• Trong thời gian này, bạn không thể tạo bài mới, đăng comment, hay tạo tài nguyên mới để diễn đàn dọn dẹp nội dung.
    Diễn đàn sẽ sớm mở trở lại, chi tiết hãy theo dõi tại Discord
lehuu

Hỏi đáp Xin ít kinh nghiệm về skill api và RPGPlayerlevel

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề lehuu
  • Ngày gửi Ngày gửi
Trạng thái
Không mở trả lời sau này.
Chỉ nên dùng 1 thôi nha vì 2 cái đều có hệ thống level và tiềm năng rồi.
 
Chỉ nên dùng 1 thôi nha vì 2 cái đều có hệ thống level và tiềm năng rồi.

RPG không có skill và SkillAPI khá khó dùng phần class với newbie

Nếu dùng chung 2 plugin này thì cần lưu ý những điều gì ?
và sử dụng plugin nào cho các thuộc tính nào ....
- item stats
- class
- attribute
- mana,sát lực
- pex
- level
- exp
- element
..... và nhiều thứ khác nữa ... rất mong nhận được chia sẻ của ae group

Theo mình b nên dùng RPG cho tất cả mọi thứ trừ skill vì RPG có hết rồi. Có gì ko hiểu cứ hỏi mình vì mình theo RPG từ rất lâu r =))
 
RPG không có skill và SkillAPI khá khó dùng phần class với newbie



Theo mình b nên dùng RPG cho tất cả mọi thứ trừ skill vì RPG có hết rồi. Có gì ko hiểu cứ hỏi mình vì mình theo RPG từ rất lâu r =))
Cho mình hỏi nếu mình dùng như bạn dùng mọi cái như items stats,mana,tiềm năng,level và tất cả thứ khác trừ cái skill. vì rpg như bạn ns k có skill. Vậy sát thương của SKillapi sẽ tính riêng hay sao,
và bạn làm 2 cái đó dùng chung thì cần lưu ý điều gì
 
Cho mình hỏi nếu mình dùng như bạn dùng mọi cái như items stats,mana,tiềm năng,level và tất cả thứ khác trừ cái skill. vì rpg như bạn ns k có skill. Vậy sát thương của SKillapi sẽ tính riêng hay sao,
và bạn làm 2 cái đó dùng chung thì cần lưu ý điều gì

Sát thương của skillAPI sẽ được tính riêng, có thể xem như là Damage Bonus. Lưu ý thì bạn cần tắt vài thứ trong phần config của SkillAPI đặc biệt là phần modify-health vì nó sẽ gây xung đột mạnh với RPG.

Với phần attributes-enabled mình nghĩ bạn không nên sử dụng vì có RPG rồi, nhưng nếu bạn muốn có 1 vài thuộc tính đặc biệt như tăng mana của SkillAPI, hay giảm sát thương của nó bạn có thể nghiên cứu tự làm các chỉ số riêng. Nên làm khác biệt với RPG (và tránh tuyệt đối các chỉ số làm tăng giới hạn máu tối đa).

Phần Items bạn nên làm lore cho nó tương ứng với lore trong file Stats.yml của RPG để có thể tối ưu nhất.

scoreboard thì chỉ nên chọn 1 trong 2 plugin, có cái này thì tắt cái kia đi không nó xung đột
 
Mình làm tất cả trên RPG player chỉ những cái skills là sử dụng của Skillapi thôi.
Ngoài skill ra thì k đụng gì tới Skillapi mà khổ nỗi cái mana,sát lực.
và 2 thằng cha đó đều cần đòi hỏi để sử dụng.
đặc tên gọi khác nhau thì k hợp lý, và rối vcl luôn. Cái này bạn xử lý sao. Vì nó quá quan trọng
 
Mình làm tất cả trên RPG player chỉ những cái skills là sử dụng của Skillapi thôi.
Ngoài skill ra thì k đụng gì tới Skillapi mà khổ nỗi cái mana,sát lực.
và 2 thằng cha đó đều cần đòi hỏi để sử dụng.
đặc tên gọi khác nhau thì k hợp lý, và rối vcl luôn. Cái này bạn xử lý sao. Vì nó quá quan trọng

Sát lực ý bạn là xuyên giáp hả? Mình nhớ RPG làm gì có Xuyên giáp? Chỉ có crit thôi mà?

Còn Mana bên SkillAPI thì trước mình có dùng để tên nó là Nội Năng, còn bên RPG thì mình để là Ma Lực. Chỉ là cách đặt tên thôi mà.

Nếu thấy khó quá thì bỏ qua đi, Bỏ luôn 1 trong 2 cái cho dễ. Bạn có thể để tiêu hao bắn thường của RPG = 0 và chỉ dùng Mana để cast skill. Trong đa số game RPG thì magic vẫn có thể bắn phép mà ko tốn mana mà, kiểu đánh chay ý, và nhớ để delay giữa 2 phát đánh thường cao cao chút, tầm 15~20 trong config là ổn.
 
Trạng thái
Không mở trả lời sau này.
Nội dung tương tự Xem nhiều nhất Xem thêm

Thống kê nội dung

Tạo
lehuu,
Trả lời lần cuối từ
Cross,
Trả lời
6
Lượt xem
1,249
Quay lại
Trên cùng