• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
QSento

Thảo luận ngoài lề Vấn đề tạo Server....

QSento

THÀNH VIÊN
Tham gia
23/12/2016
Bài viết
64
-Mình muốn tham khảo ý kiến về vấn đề tạo Server. Đầu tiên ai cũng biết Server VN quá giống nhau trên mọi hình thức...đi đâu cũng Fac, Towny, Skyblock,... .Chế độ chơi hoàn toàn giống nhau, có khi lấy File được share rùi làm lại với tên khác :v chủ yếu là do sự thiếu hụt về Plugin Claim.

+ Câu hỏi: Bộ không cần nó không được à?

-Kế tiếp rút ra từ câu hỏi trên mình tụ hỏi là thế các dạng như Skyblock thì không được đi chung vs Survival à...tất cả đi theo một quá trình chơi rồi sẽ chán...
.Hướng thứ nhất: Farm đá -> Trade -> Farm đá -> Mua đồ -> Build nhiều -> Top :v
.Hướng thứ hai: Farm đá -> Trade -> Farm đá -> Nạp thẻ -> Mua đồ -> PvP -> Top ?

+ Câu hỏi: Skyblock là một trong những chế độ đòi hỏi cày bừa nhiều nhất, nhưng cũng mau chán nhất, thế nhưng khi thay đổi nó lại thành ra không ai thèm chơi, rùi mem bắt đầu drop... vậy sao không ai thêm cho nó phong phú tí nhỉ?

*Đọc cũng được ko cũng được*
-Cảm ơn bạn @Banbeucmas, sau khi đọc xong thì mình xong ý kiến của bạn mình xin quy về vấn đề hiểu biết. Chúng ta đều biết rằng độ "trẻ trâu" của mem dựa trên khả năng chịu cày cuốc, sự hiểu biết và quan trọng nhất là văn hóa (mình sẽ không nói tới phần văn minh đâu nhé)...do sự lười tìm hiểu lối chơi của Server, lười đọc qua các thông tin dù đã được viết sẵn (có khi cái này cũng chả ai thèm đọc đây nà), rùi bắt đầu hỏi Helper hỏi ko dc thì chửi -> sung đột :v ... .Dễ thấy điều đó nhất chính là trong các Server về RPG (dòng nhập vai), đây là chế độ chơi đòi hỏi "IQ" của người chơi lẫn người tạo vì vậy, thường thì các Mem sẽ có ý rằng "cứ ném tiền mua cha nó cái đồ VIP, rank VIP,...là ngon rùi" -> mất cha niềm vui khi chơi :v.

-Chém một hồi ở trên thì đi tới chế độ RPG nhé, ai cũng biết rằng chế độ này là một trò mà chơi hoài ko biết chán là gì, đó là lí do vì sao mà các dòng game này rất được ưa chuộn dù là của PC hay máy cầm tay (tên gọn là gì quên rùi). Nhưng như nói trên nó nuốt rất nhiều IQ của người tạo, nếu như ko có kịch bản trc thì nó chỉ là phế vật.. nhưng đó chỉ là bên ngoài còn bên trong... mình thấy nhé RPG nhất thiết ko cần phải Claim chỉ cần một cái plugin hỗ trợ Clan hay GUILD, Quests và Class xong còn lại là hệ thống vũ khí, có thể để world Sur là nơi chinh phạt tất cả, còn world spawn có thể làm nơi cho phép build (đương nhiên là ko thể phá spawn rùi, và cũng ko thể phá nhà của người khác) -> dòng RPG có hàng ngàn cách khai thác

+ Câu hỏi: Có ai có ý kiến hay phản bác ý trên ko? Nếu mình sai thì cho mình biết nhé!


86894f9b0d88085f26e93651cb36cea756cb630d.jpg

Hết thời gian rùi...mai hỏi thêm :) A hi hi
 
Sửa lần cuối:
mới mẻ đây skyblock làm theo kiểu SkyClan ( skyblock + faction) cuộc chiến giữa các island clan =))
ip tham khảo ->
Server Blossom - play.arcadianmc.com
 
Mình có project cả r
Skyblock là server có dạng chơi mà mình cảm thấy có hứng thú nhất nhưng vì lý do trade mà nó trở nên nhàm chán
Project của mình nó hơi dị, spoil 1 tí là mình có định cho nó dựa vào khả năng may mắn và tinh thần đồng đội là chủ yếu, nói là skyblock chứ sau khi lập kế hoạch xong mình thấy 40% những thứ ma skyblock vốn có mất cmn ở đâu r ý
Về cả hai câu hỏi của bạn mình có câu trả lời chung:
Khi mà 1 sv chạy theo 1 lối chơi nào đó, những người làm theo cũng như thế, nói cách khác thì họ có ý nghĩ rằng chỉ cần chạy như thế sẽ thành công, đây là 1 vd của Song Đề Tù Nhân, tất cả mọi người đều làm giống nhau vì những người khác cũng như thế, họ chỉ nghĩ rằng người chơi hay chơi thể loại này nên mình chỉ cần lập sv như thế thì sẽ có nhiều ng chơi
Tiếp theo thì mình muốn phân ý kiến này thành 2 loại:
+ Thiếu hụt kiến thức: Đây là thành phần mà mình nghĩ chiếm đa số trong cái cộng đông này, cái mình nói không phải là trong việc làm server mà là khả năng sử dụng Tiếng Anh, vâng nó đó, và do đó họ co thể khá ý lại và google dịch và sẽ không thể nào phát triển vốn tiếng anh cả, vậy nên những vấn đề như config thì lại thiếu nhạy bén, những người có khả năng sử dụng tiếng anh tốt mình thấy họ sẽ hỏi những vấn đề khó hơn mà chính mình cũng phải mất thời gian nghĩ
+ Họ lười để phát triển: Có 2 nguyên nhân, 1 là như cái trên, vì thiếu hụt kiến thức nên họ bị giới hạn trong khuôn khổ làm server thông thường mà không có những ý tưởng mới do họ không được tiếp xúc, đọc nhưng diễn đàn nc ngoài nhiều, 2 là thiếu kiên nhẫn, mình nghĩ là thật sự khi có 1 ai đó muốn học code thì đôi khi họ hỏi mình, và rồi mình chỉ đưa họ nguyên liệu để bắt đầu, nhưng vấn đề là họ ngay từ khi bắt đầu đã bỏ cuộc r. Việc code nó không thể nào thành thạo ngay được, kể cả mình khi đã có kiến thức trc khi học Java thì cũng mất 1 tuần để thật sự hiểu ra vấn đề trong từng dòng code và xử lý nó 1 cách thuần thục. Làm server cũng thế, có ý tưởng nhưng không kiên nhẫn để thực hiện nó thì cũng vứt mà thôi
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
+ Đối với RPG: Đối với kinh nghiệm của mình thì chưa có tiếp xúc nhiều với nó. Đúng là RPG là mảnh đất màu mỡ thật, nhưng cũng vì thế mà nó rất khó để khai thác. Việc tạo nên 1 sv RPG hiệu quả hay không rất tuỳ thuộc khả năng sáng tạo của người làm ra nó. 1 game/server RPG hiệu quả thì việc đưa lối chơi đến người chơi là cả 1 vấn đề, vì trong Minecraft, RPG không phải là 1 lối chơi cố định, vậy nên chúng ta không hề có 1 câu trả lời đúng/sai trong vấn đề này.
Về mảng donate mất vui: Đó là cả 1 vấn đề mới p2w và nó lại dẫn đến muôn vàn vụ khác vừa nực cười vừa gây ngứa người. Minecraft tồn tại khá nhiều người chơi còn nhỏ tuổi và họ ghét bị thua cuộc, đó là lý do p2w luôn đc lợi thế. Cái này thì ai cũng từng trải qua r, với cả Việt Nam với việc những game online từ trc tới giờ mình thấy nó cũng 1 phần gây ảnh hưởng đến việc này thôi
 
Sửa lần cuối:
Em đồng tình ý kiến của bác. Em cũng định mở sv RPG mà k có kịch bản nên cũng đành chịu bó chân tay, đầu gói, cùi trỏ...
 
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom