- Tham gia
- 08/09/2018
- Bài viết
- 4
Núi huyền bí này giữ những câu chuyện gì?
Nếu bức tường của bạn có thể nói chuyện, họ sẽ nói gì? Họ có lẽ sẽ nhận xét cách bạn bỏ quá nhiều thời gian vào Minecraft - trong trường hợp đó, whoa, thư giãn trên tường - đây là khu vực tự do phán xét.
Trong khi các bức tường trong phòng ngủ của bạn có thể không thể bình luận vượt ra ngoài thói quen chơi game của bạn và chiếc vớ bị kẹt sau ngăn kéo trong nhiều năm, hãy tưởng tượng nếu một ngọn núi có thể nói chuyện. Một cái đã thấy sự ra đời, tăng trưởng và sụp đổ của một đế chế. Nó sẽ nói gì? Đó là câu hỏi mà Lmaoki tìm cách trả lời với The Mountain và Village.
Bắt đầu với tư cách là người tham dự cuộc thi The Journey Through Time, The Mountain và Village đã phát triển để trở thành một câu chuyện sử thi qua thời gian và bi kịch. "Toàn bộ ý tưởng đằng sau dự án này bắt đầu bằng một câu hỏi," Lmaoki giải thích. "Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi cố gắng nhân cách hóa một ngọn núi?"
Sau câu hỏi ban đầu đó, sự tò mò của Lmaoki đã tăng lên. Anh muốn biết một ngọn núi quen thuộc sẽ tương tác với con người như thế nào, và qua danh sách ngày càng phát triển của mình về ‘điều gì xảy ra’ và ‘những con bò’, câu chuyện về núi và làng được sinh ra.
“Tôi đặc biệt lấy cảm hứng từ những bi kịch của Hy Lạp, bởi vì theo ý kiến của tôi, họ càng kích thích tư duy hơn là‘ kết thúc hạnh phúc ’truyền thống.”
Tình yêu dành cho những câu chuyện mà mọi người đều chết ở cuối (nhìn bạn, 300) không phải là nguồn cảm hứng duy nhất mà Lmaoki lấy từ người Hy Lạp - anh cũng mượn một chút kiến trúc của họ. “Công trình được xây dựng dựa trên thành phố Santorini ở quần đảo Hy Lạp. Tôi đã không thực sự thấy nhiều bản dựng lên gợi lên kiểu kiểu này trong Minecraft nên tôi nghĩ tôi sẽ là người đầu tiên. ”
Núi và Làng chắc chắn là một câu chuyện đầu tiên, kể cả xây dựng năng động và phát triển, chứ không phải là hình ảnh tĩnh, số ít được sử dụng để kể một câu chuyện hoàn chỉnh.
"Kể chuyện qua Minecraft là tất cả về giao tiếp trực quan", anh giải thích, "bạn đang kể một câu chuyện thông qua các khối thay vì từ. Để kể câu chuyện hay nhất, điều quan trọng là truyền đạt các chủ đề và ý tưởng cốt lõi chỉ trong bản dựng và chỉ sử dụng văn bản để điền chi tiết. ”
Chi tiết như những ngôi nhà nhỏ bạn có thể thấy nằm rải rác trên những con đường hẹp. Lmaoki nói về một số mục yêu thích của anh ấy. "Phần tốt nhất của tòa nhà là đạt được cái nhìn thành phố đóng gói với tất cả các cầu thang và tòa nhà quanh co, trông giống hệt như những gì bạn có thể thấy ở Santorini."
Thật là khó khăn để tạo ra một trung tâm thành phố bận rộn như vậy trên một hòn đảo mà Lmaoki đã bỏ lỡ thời hạn cho Cuộc thi Qua Thời gian Hành trình.
"Tôi bắt đầu vào cuối cuộc thi và vì vậy tôi chỉ có khoảng 12 ngày để hoàn thành toàn bộ điều," ông giải thích. “Vào thời điểm cuộc thi kết thúc, các phần của hòn đảo vẫn trống rỗng, và không có thảm thực vật. Cuối cùng, tôi đã không hoàn thành và vì vậy tôi mất thêm 4 ngày để hoàn thành phần còn lại. ”
Bài học được học ở đây? Tin tưởng quá trình của bạn mọi người, không bao giờ sợ làm việc cho đến khi nó được thực hiện.
Công việc khó khăn của Lmaoki được đền đáp xứng đáng cho anh, nhưng không phải vì những người sống trên núi. “Câu chuyện tôi tạo ra cho ngôi làng này là [SPOILER ALERT] một cuộc nội chiến được thúc đẩy bởi tham nhũng cuối cùng đã leo thang, châm ngòi cho một ngọn lửa phá hủy đế chế và nhân dân của nó. Một vài người sống sót chạy trốn đến vùng đất / phe phái lân cận như những người tị nạn. ”
Sau đó, im lặng.
Jeez, nghiệt ngã nhiều? Nhưng Lmaoki thích sự nghiệt ngã, thậm chí thích nó hơn. Khi được hỏi liệu anh có nghĩ đến việc kể thêm câu chuyện này không, anh không ngần ngại với câu trả lời của anh.
"Chắc là không. Tôi cảm thấy như một kết luận bi thảm là một cách thỏa mãn để kết thúc câu chuyện. ”
Tốt nhất là để rời khỏi ngọn núi đến giấc ngủ của nó.
Nếu bức tường của bạn có thể nói chuyện, họ sẽ nói gì? Họ có lẽ sẽ nhận xét cách bạn bỏ quá nhiều thời gian vào Minecraft - trong trường hợp đó, whoa, thư giãn trên tường - đây là khu vực tự do phán xét.
Trong khi các bức tường trong phòng ngủ của bạn có thể không thể bình luận vượt ra ngoài thói quen chơi game của bạn và chiếc vớ bị kẹt sau ngăn kéo trong nhiều năm, hãy tưởng tượng nếu một ngọn núi có thể nói chuyện. Một cái đã thấy sự ra đời, tăng trưởng và sụp đổ của một đế chế. Nó sẽ nói gì? Đó là câu hỏi mà Lmaoki tìm cách trả lời với The Mountain và Village.
Bắt đầu với tư cách là người tham dự cuộc thi The Journey Through Time, The Mountain và Village đã phát triển để trở thành một câu chuyện sử thi qua thời gian và bi kịch. "Toàn bộ ý tưởng đằng sau dự án này bắt đầu bằng một câu hỏi," Lmaoki giải thích. "Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi cố gắng nhân cách hóa một ngọn núi?"
Sau câu hỏi ban đầu đó, sự tò mò của Lmaoki đã tăng lên. Anh muốn biết một ngọn núi quen thuộc sẽ tương tác với con người như thế nào, và qua danh sách ngày càng phát triển của mình về ‘điều gì xảy ra’ và ‘những con bò’, câu chuyện về núi và làng được sinh ra.
“Tôi đặc biệt lấy cảm hứng từ những bi kịch của Hy Lạp, bởi vì theo ý kiến của tôi, họ càng kích thích tư duy hơn là‘ kết thúc hạnh phúc ’truyền thống.”
Tình yêu dành cho những câu chuyện mà mọi người đều chết ở cuối (nhìn bạn, 300) không phải là nguồn cảm hứng duy nhất mà Lmaoki lấy từ người Hy Lạp - anh cũng mượn một chút kiến trúc của họ. “Công trình được xây dựng dựa trên thành phố Santorini ở quần đảo Hy Lạp. Tôi đã không thực sự thấy nhiều bản dựng lên gợi lên kiểu kiểu này trong Minecraft nên tôi nghĩ tôi sẽ là người đầu tiên. ”
Núi và Làng chắc chắn là một câu chuyện đầu tiên, kể cả xây dựng năng động và phát triển, chứ không phải là hình ảnh tĩnh, số ít được sử dụng để kể một câu chuyện hoàn chỉnh.
"Kể chuyện qua Minecraft là tất cả về giao tiếp trực quan", anh giải thích, "bạn đang kể một câu chuyện thông qua các khối thay vì từ. Để kể câu chuyện hay nhất, điều quan trọng là truyền đạt các chủ đề và ý tưởng cốt lõi chỉ trong bản dựng và chỉ sử dụng văn bản để điền chi tiết. ”
Chi tiết như những ngôi nhà nhỏ bạn có thể thấy nằm rải rác trên những con đường hẹp. Lmaoki nói về một số mục yêu thích của anh ấy. "Phần tốt nhất của tòa nhà là đạt được cái nhìn thành phố đóng gói với tất cả các cầu thang và tòa nhà quanh co, trông giống hệt như những gì bạn có thể thấy ở Santorini."
Thật là khó khăn để tạo ra một trung tâm thành phố bận rộn như vậy trên một hòn đảo mà Lmaoki đã bỏ lỡ thời hạn cho Cuộc thi Qua Thời gian Hành trình.
"Tôi bắt đầu vào cuối cuộc thi và vì vậy tôi chỉ có khoảng 12 ngày để hoàn thành toàn bộ điều," ông giải thích. “Vào thời điểm cuộc thi kết thúc, các phần của hòn đảo vẫn trống rỗng, và không có thảm thực vật. Cuối cùng, tôi đã không hoàn thành và vì vậy tôi mất thêm 4 ngày để hoàn thành phần còn lại. ”
Bài học được học ở đây? Tin tưởng quá trình của bạn mọi người, không bao giờ sợ làm việc cho đến khi nó được thực hiện.
Công việc khó khăn của Lmaoki được đền đáp xứng đáng cho anh, nhưng không phải vì những người sống trên núi. “Câu chuyện tôi tạo ra cho ngôi làng này là [SPOILER ALERT] một cuộc nội chiến được thúc đẩy bởi tham nhũng cuối cùng đã leo thang, châm ngòi cho một ngọn lửa phá hủy đế chế và nhân dân của nó. Một vài người sống sót chạy trốn đến vùng đất / phe phái lân cận như những người tị nạn. ”
Sau đó, im lặng.
Jeez, nghiệt ngã nhiều? Nhưng Lmaoki thích sự nghiệt ngã, thậm chí thích nó hơn. Khi được hỏi liệu anh có nghĩ đến việc kể thêm câu chuyện này không, anh không ngần ngại với câu trả lời của anh.
"Chắc là không. Tôi cảm thấy như một kết luận bi thảm là một cách thỏa mãn để kết thúc câu chuyện. ”
Tốt nhất là để rời khỏi ngọn núi đến giấc ngủ của nó.
