• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
Liam

Hướng dẫn SkillAPI Nâng Cao: Flag

  • Thread starter Thread starter Liam
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liam

DONATOR
THÀNH VIÊN
Tham gia
13/05/2017
Bài viết
491
Flag là gì ?
Flag là một mechanic giúp bạn kết nối skill này với skill kia, trigger này với trigger kia, target này với target kia, nói đơn giản là nó giúp bạn kết hợp mọi thứ với nhau, vậy hôm nay mình sẽ dạy các bạn cách dùng Flag của SkillAPI,vào nào!
1.CÁC MECHANIC VÀ CONDITIONS LIÊN QUAN ĐẾN FLAG
Conditions thì chúng ta chỉ có duy nhất flag để xem cái nào cần nối.
Mechanic thì chúng ta có Flag, Flag Clear, Flag Toggle.
Flag ở phần Conditions thì khi bạn dùng Mechanic Flag thì sẽ tạo ra một cái, mình sẽ gọi cái này là "sợi dây", và cái này giúp nối sợi dây này từ Flag của cái này đến cái khác bằng cách cho cái Conditions này vào một cái Child như này:
y23Xk4Y.png

Phần Type thì có 2 loại là Set và Not Set:
-Set: sử dụng khi flag đang được kích hoạt
-Not set: sử dụng khi flag chưa được kích hoạt
Key thì là cái tên của "sợi dây" mình vừa nói trên, bạn phải cần cái này để có thể nối, cái này có thể gọi là bắt buộc
Tiếp theo là phần Flag Mechanic, cái nào dùng để tạo ra cái "sợi dây" để nối mọi thứ lại với nhau. Ta có hình như này
wPRRygY.png

Phần đầu tiên là Icon Key thì bạn không cần để ý đâu, Counts As Cast cũng vậy, còn chúng ta có phần Key và Seconds, key là cái tên của "sợi dây" còn second chính là cái thời gian mà cái sợi dây này tồn tại, ví dụ trong hình là 3s, hết 3s thì "sợi dây" kết thúc, không thể nối được nữa.
Flag Clear thì đơn giản hơn cả, hình đây :
tdhOEcs.png

Cái này là xóa bỏ luôn cái "sợi dây" trên kia, Key là tên "sợi dây"
Flag Toggle: Hình:
qRtWAYm.png

Cái này dùng để bật tắt cái "Sợi dây"tùy ý, như thường lệ thì cái Key vẫn là tên của "sợi dây".
2.ÁP DỤNG FLAG THÌ CHÚNG TA ĐƯỢC GÌ ?
- oke, giờ mình sẽ hướng dẫn các bạn cách làm skill kích hoạt 2 lần bằng cách sử dụng Flag mà chúng ta vừa nêu bên trên kia.
B1: Chúng ta sẽ tạo 1 skill, lấy target, trigger, ở đây thì mình để tên là Dậm Dậm Dậm và lấy Trigger là Cast <cái này chỉ sử dụng được khi dùng cast> và lấy target là Area
B2: Làm xong thì sẽ để một Conditions Flag làm Parent và biến Target thành Child, chúng ta để phần Condiflag thì sẽ để là Not set vì sao ? Làm xong mình sẽ giải thích từ đầu bên dưới.
B3: Làm phần skill bên trong cái đó và rồi để một cái Mechanic Delay 0.1 giây ở trong đó, rồi trong cái phần Delay thì hãy tạo một cái Child Mechanic Flag và tạo ra cái Flag có tên giống với cái mà các bạn để ở phần Condiflag trên kia, ví dụ Condiflag mình ghi Key là Cak thì cái flag này mình cũng phải ghi là Cak không thì sẽ không được nhé, và thêm cả một cái Mechanic tên Cooldown, ở trong phần cooldown thì đổi cái All thành tên skill bạn đang làm, rồi cái phần Second thì các bạn ghi - cái cooldown skillđấy, ví dụ cooldown skill dậm dậm là 6s, thì mình sẽ ghi -6, xong B3
B4: Tạo 1 cái Conditions Flag mới và làm như cái Conditions Flag kia nhưng khác ở cái là để Not Set thành Set, bên trong cái đấy các bạn lại làm 1 skill khác
B5: Ném vào và tận hưởng
Cái tiếp theo mình sẽ làm là kết nối phần Cast với Physical Damage, kiểu như là kích hoạt sẽ tăng sức chiến đấu:
B1 : Tạo phần cast, trong phần cast tạo 1 sợi dây có tên là n<n là gì cũng được> và rồi chỉnh số giây, ví dụ mình muốn cường hóa cho mình 5s thì để là 5s.
B2 : Tạo phần Physical Damage, tạo Child Conditions Flag ở trong có cái tên là n<giống cái trên kia ó> và tạo một phần gì đấy, ví dụ như tăng sức tấn công, đánh hất tung, bla bla bla
Sẽ còn tiếp tục seri này dài dài, bye

*****Nội dung được bổ sung thêm*****
bump
 
trigger này đến trigger kia
theo cách hiểu của 1 rusher/savage/pro
LKNWNgmn84XWyiB9kmnCPFKXgdbBYpHeY_RExtEuY0EZP9sO5kQO8vDoAAVFRVUO4YLT=w300
hết ván này đến ván kia:gw::km:

*ván: bedwar skywar eggwar
 
bạn ơi, bạn đang coi thường mình ạ ? mình phải biết sử dụng mới làm đc cho các bạn xem chứ
 
bạn ơi, bạn đang coi thường mình ạ ? mình phải biết sử dụng mới làm đc cho các bạn xem chứ
nâu nâu nâu ! ý mình là mình ko hiểu trigger theo cách mà bạn nói,chỉ hiểu theo cách đấy thôi
bài viết của bạn làm hay lắm dù mk ko biết tý gì
 
Ông ơi :v Cho xin link mấy cái hướng dẫn cũ đi :V tui tìm hoài mà không thấy :V
 
Ông ơi :v Cho xin link mấy cái hướng dẫn cũ đi :v tui tìm hoài mà không thấy :v
có mỗi cái cơ bản cũ là hưỡng dẫn làm projectile à
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
nâu nâu nâu ! ý mình là mình ko hiểu trigger theo cách mà bạn nói,chỉ hiểu theo cách đấy thôi
bài viết của bạn làm hay lắm dù mk ko biết tý gì
cái bài này dành cho mấy bác biết làm mà không biết, trigger tức là phương thức kích hoạt, ví dụ cast là khi dùng lệnh /class cast, còn physical damage tức là đánh thường sẽ kích hoạt mấy cái child (child tức là mấy cái gọi chung của Target, mechanic, condition) à mà còn nhiều loại trigger khác nữa nhé
 
Hướng dẫn cơ bản cho người mới đụng vào cái này đi ông :V Mỗi lần đụng đến skillapi với mythicmob là đầu tui cứ quay cuồng :V
 
hình như các bác ko để ý thì phải
3UI9ZdS.png
fpjm4EH.png
 
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom