• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
N

Hỏi về server ping-packet-limit trong bukkit.yml có nghĩa là gì?

Bạn đã từng rơi vào trường hợp của mình chưa?

  • Rồi, dịch không nổi ý nghĩa của chức năng này luôn.

  • Chưa, mình thấy chức năng này cũng dễ hiểu mà.(Really?)


Results are only viewable after voting.

NiMain

THÀNH VIÊN
Tham gia
04/04/2017
Bài viết
135
"How much packets a second the ingame ping list can use, maximum." (integer, packets/sec)
Đây là những gì mà Official BukkitWiki để lại để hướng dẫn cho người dùng hiểu về chức năng này, nhưng đối với mình nó vẫn còn cái gì đó phức tạp nặng nề không thể hiểu được.

1/ Packets là gì?
2/ The ingame pinglist là gì?
3/ Tại sao là 'can use'?
4/ Maximum là như thế nào?

5/ Packets/sec là sao?

6/ Packets ai cũng biết nó là một gói thông tin được gửi qua lại giữa server với player. Vấn đề là làm sao để mình biết chắc chắn thông tin gì đang được chuyển đi?

Đi tìm hiểu sâu hơn qua Google thì thấy có một chủ đề như thế này
Ask: what is"ping packet limit"&"connection throttle"?

Ans: Ping Packet Limit currently doesn't do anything in the bukkit.yml, but otherwise it would determine how many packets the pinglist can use a second in-game (determines if users are connected when you press tab and other stuffs for querying). Connection throttle is the required delay between reconnects. A low amount such as 0 can make your server susceptible to attacks/lag by people repetitively logging in and out, so I suggest you set it relatively high.

Trở lại, mình lại vẫn không hiểu gì hết trơn!

7/ Tại sao "Ping Packet Limit currently doesn't do anything in the bukkit.yml"?
8/ Pinglist là gì trong câu này "determine how many packets the pinglist can use a second in-game"?
9/ "if users are connected" là sao? Tại sao không assume tất cả player đang online và vào thẳng vấn đề ping-packet-limit để cho đỡ nhức đầu??? Không lẽ chức năng này chỉ tính với player "đã được đăng nhập hoàn toàn và sẵn sàng chơi" mà không tính với player "đang trong quá trình đăng nhập"?
10/ "when you press tab and other stuffs for querying" Không lẽ chức năng này chỉ tác dụng với tab? Còn gì khác mà chức năng này có sự tác động hay không? Tức là quay lại câu hỏi 1 đấy, "Packets là gì" từ đầu đối với chức năng này? Những hành động giữa player và server được gửi đi-xác nhận-trả kết quả về không phải là packets hay sao?????????

Vỡ cả đầu, tan cả não. Hy vọng câu hỏi nghiêm túc sẽ nhận được câu trả lời cũng nghiêm túc :I
 
ping packet limit hiện tại mình nghĩ do nó chưa implement thôi và implement nó là k cần thiết. Có lẽ vì bản thân cái ping packet client nó tự gửi ở fixed rate rồi và việc limit cái đó là k cần thiết. Dù bạn có bật tab hay ko thì cứ đều đều nó sẽ gửi ping packet đến server
 
Nói nửa anh nửa việt :3
Xin lỗi vì mình ko để tiếng Việt 100%, lí do là vì mình không thể dịch được chính xác ý nghĩa của nó.
ping packet limit hiện tại mình nghĩ do nó chưa implement thôi và implement nó là k cần thiết. Có lẽ vì bản thân cái ping packet client nó tự gửi ở fixed rate rồi và việc limit cái đó là k cần thiết. Dù bạn có bật tab hay ko thì cứ đều đều nó sẽ gửi ping packet đến server
Và vấn đề hiện tại là mình đang không biết nó limit cụ thể cái gì, cho mình xin ý kiến về từng câu hỏi 1-10. Ý là dù có hay không dùng nó mình cũng muốn biết nó tồn tại để làm cái gì ấy.
 
Xin lỗi vì mình ko để tiếng Việt 100%, lí do là vì mình không thể dịch được chính xác ý nghĩa của nó.

Và vấn đề hiện tại là mình đang không biết nó limit cụ thể cái gì, cho mình xin ý kiến về từng câu hỏi 1-10. Ý là dù có hay không dùng nó mình cũng muốn biết nó tồn tại để làm cái gì ấy.
nói chung là nó k có tác dụng gì hết
 
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom