"How much packets a second the ingame ping list can use, maximum." (integer, packets/sec)
Đây là những gì mà Official BukkitWiki để lại để hướng dẫn cho người dùng hiểu về chức năng này, nhưng đối với mình nó vẫn còn cái gì đó phức tạp nặng nề không thể hiểu được.
1/ Packets là gì?
2/ The ingame pinglist là gì?
3/ Tại sao là 'can use'?
4/ Maximum là như thế nào?
5/ Packets/sec là sao?
6/ Packets ai cũng biết nó là một gói thông tin được gửi qua lại giữa server với player. Vấn đề là làm sao để mình biết chắc chắn thông tin gì đang được chuyển đi?
Đi tìm hiểu sâu hơn qua Google thì thấy có một chủ đề như thế này
Ask: what is"ping packet limit"&"connection throttle"?
Ans: Ping Packet Limit currently doesn't do anything in the bukkit.yml, but otherwise it would determine how many packets the pinglist can use a second in-game (determines if users are connected when you press tab and other stuffs for querying). Connection throttle is the required delay between reconnects. A low amount such as 0 can make your server susceptible to attacks/lag by people repetitively logging in and out, so I suggest you set it relatively high.
Trở lại, mình lại vẫn không hiểu gì hết trơn!
7/ Tại sao "Ping Packet Limit currently doesn't do anything in the bukkit.yml"?
8/ Pinglist là gì trong câu này "determine how many packets the pinglist can use a second in-game"?
9/ "if users are connected" là sao? Tại sao không assume tất cả player đang online và vào thẳng vấn đề ping-packet-limit để cho đỡ nhức đầu??? Không lẽ chức năng này chỉ tính với player "đã được đăng nhập hoàn toàn và sẵn sàng chơi" mà không tính với player "đang trong quá trình đăng nhập"?
10/ "when you press tab and other stuffs for querying" Không lẽ chức năng này chỉ tác dụng với tab? Còn gì khác mà chức năng này có sự tác động hay không? Tức là quay lại câu hỏi 1 đấy, "Packets là gì" từ đầu đối với chức năng này? Những hành động giữa player và server được gửi đi-xác nhận-trả kết quả về không phải là packets hay sao?????????
Vỡ cả đầu, tan cả não. Hy vọng câu hỏi nghiêm túc sẽ nhận được câu trả lời cũng nghiêm túc :I
Đây là những gì mà Official BukkitWiki để lại để hướng dẫn cho người dùng hiểu về chức năng này, nhưng đối với mình nó vẫn còn cái gì đó phức tạp nặng nề không thể hiểu được.
1/ Packets là gì?
2/ The ingame pinglist là gì?
3/ Tại sao là 'can use'?
4/ Maximum là như thế nào?
5/ Packets/sec là sao?
6/ Packets ai cũng biết nó là một gói thông tin được gửi qua lại giữa server với player. Vấn đề là làm sao để mình biết chắc chắn thông tin gì đang được chuyển đi?
Đi tìm hiểu sâu hơn qua Google thì thấy có một chủ đề như thế này
Ask: what is"ping packet limit"&"connection throttle"?
Ans: Ping Packet Limit currently doesn't do anything in the bukkit.yml, but otherwise it would determine how many packets the pinglist can use a second in-game (determines if users are connected when you press tab and other stuffs for querying). Connection throttle is the required delay between reconnects. A low amount such as 0 can make your server susceptible to attacks/lag by people repetitively logging in and out, so I suggest you set it relatively high.
Trở lại, mình lại vẫn không hiểu gì hết trơn!
7/ Tại sao "Ping Packet Limit currently doesn't do anything in the bukkit.yml"?
8/ Pinglist là gì trong câu này "determine how many packets the pinglist can use a second in-game"?
9/ "if users are connected" là sao? Tại sao không assume tất cả player đang online và vào thẳng vấn đề ping-packet-limit để cho đỡ nhức đầu??? Không lẽ chức năng này chỉ tính với player "đã được đăng nhập hoàn toàn và sẵn sàng chơi" mà không tính với player "đang trong quá trình đăng nhập"?
10/ "when you press tab and other stuffs for querying" Không lẽ chức năng này chỉ tác dụng với tab? Còn gì khác mà chức năng này có sự tác động hay không? Tức là quay lại câu hỏi 1 đấy, "Packets là gì" từ đầu đối với chức năng này? Những hành động giữa player và server được gửi đi-xác nhận-trả kết quả về không phải là packets hay sao?????????
Vỡ cả đầu, tan cả não. Hy vọng câu hỏi nghiêm túc sẽ nhận được câu trả lời cũng nghiêm túc :I


