• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
BinBeo

Hướng dẫn minecraft episode code Blood #7 cho người mới bắt đầu

bạn thấy code tốt không ?

  • yes

    Bình chọn: 1 100.0%
  • no

    Bình chọn: 0 0.0%

  • Số thành viên bình chọn
    1

BinBeo

THÀNH VIÊN
Tham gia
24/02/2017
Bài viết
351
Mã:
package me.binbeo;

import org.bukkit.Effect;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Blood extends JavaPlugin implements Listener {
    @Override
    public void onEnable() {
        getLogger().info("Plugins Enable");
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        getConfig().options().copyDefaults(true);
        saveConfig();
    }
   
    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Plugins Disable");  
    }
   
    @EventHandler
    public void OnBlood(EntityDamageByEntityEvent event) {
        if (getConfig().getBoolean("Blood")) {
        Entity entity = event.getEntity();
        Location loc = entity.getLocation();
        entity.getType();
        entity.getWorld().playEffect
        (loc, Effect.STEP_SOUND, Material.REDSTONE_BLOCK);}
    }
}
Mã:
Blood: true
Mã:
name: Blood
main: package.class
version: 1.0
author: [ƒBinBeoƒ]
 
Hướng dẫn  plugin citizens
Mã:
package me.binbeo;

import org.bukkit.Effect;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Blood extends JavaPlugin implements Listener {
    @Override
    public void onEnable() {
        getLogger().info("Plugins Enable");
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        getConfig().options().copyDefaults(true);
        saveConfig();
    }
  
    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Plugins Disable"); 
    }
  
    @EventHandler
    public void OnBlood(EntityDamageByEntityEvent event) {
        if (getConfig().getBoolean("Blood")) {
        Entity entity = event.getEntity();
        Location loc = entity.getLocation();
        entity.getType();
        entity.getWorld().playEffect
        (loc, Effect.STEP_SOUND, Material.REDSTONE_BLOCK);}
    }
}
Mã:
Blood: true
Mã:
name: Blood
main: package.class
version: 1.0
author: [ƒBinBeoƒ]
mình làm pl heo bay nhưng khi đang bay đáp xuống đất thì con heo nó tắt thở, có cách nào làm con heo mình cưỡi không chết không
 
mình làm pl heo bay nhưng khi đang bay đáp xuống đất thì con heo nó tắt thở, có cách nào làm con heo mình cưỡi không chết không
nó là theo quy định bạn thử xem pig.allowfight(true) xem :D
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
mình làm pl heo bay nhưng khi đang bay đáp xuống đất thì con heo nó tắt thở, có cách nào làm con heo mình cưỡi không chết không
làm theo con gà bay của @TheDeadZombies thì khó phức tập hơn
 
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom