• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
sikskUnII

Hỏi về Minecraft Hỏi về làm cho đại bàng tấn công nai ( faction của Mythicmobs )

sikskUnII

THÀNH VIÊN
Tham gia
26/01/2017
Bài viết
2,467
Mình đang muốn làm cho đại bàng tấn công nai nhưng đại bàng lại không tấn công nai con

MONG CÁC CHUYÊN GIA GIÚP MÌNH

đây là config của mình
Mã:
eagle_black:
  Faction: faction_eagle
  Type: PHANTOM
  Display: '&fĐại bàng'
  Modules:
    ThreatTable: true
  Health: 20
  Damage: 2
  Options:
    AttackSpeed: 2.5
    PreventRandomEquipment: true
    KnockbackResistance: 1
    MaxCombatDistance: 5
    MovementSpeed: 0.3
    FollowRange: 10
    Silent: true
    Collidable: true
    Despawn: false
    PreventItemPickup: true
    PreventOtherDrops: true
    PreventSunburn: true
    Silent: true
  Skills:
  - model{mid=blackeagle;n=false;drive=true} @self ~onSpawn
  - state{s=attack;li=0;lo=0} @self ~onAttack
  - effect:sound{s=entity.phantom.ambient;v=1;p=2} @EIR{r=20} ~onDamaged
  - effect:sound{s=entity.phantom.angry;v=1;p=2} @EIR{r=20} ~onTimer:150
  - effect:sound{s=entity.phantom.death;v=1;p=2} @EIR{r=20} ~onDeath
  AIGoalSelectors:
  - 0 clear
  - 1 leapattarget
  - 2 meleeattack
  - 3 swim
  AITargetSelectors:
  - 0 clear
  - 1 SpecificFaction faction_deerbaby
  - 2 SpecificFaction faction_boarbaby
  - 3 SpecificFaction faction_bunny
  - 4 SpecificFaction faction_rat
  - 5 attacker


babydeer:
  Faction: faction_deerbaby
  Type: SHEEP
  Display: '&eCon nai con'
  Health: 20
  Damage: 1
  Options:
    PreventOtherDrops: true
    AlwaysShowName: true
    MovementSpeed: 0.2
    Silent: true
    ShowHealth: true
    KnockbackResistance: 0.1
    PreventSunburn: true
  Skills:
  - state{s=idlears;li=0;lo=0;delay=10} @self ~onTimer:200
  - model{mid=babydeer;n=false;d=true} @self ~onSpawn
  - state{s=idle2;li=0;lo=0} @self @self ~onTimer:100
  - state{s=attack;li=0;lo=0;delay=10} @self ~onAttack
  - state{s=warning;li=0;lo=0;delay=10} @self ~onAttack 0.3
  - effect:sound{s=entity.horse.hurt;v=1;p=2} @EIR{r=20} ~onDamaged
  - effect:sound{s=entity.horse.roar;v=0.1;p=2} @EIR{r=20} ~onTimer:200
  - effect:sound{s=entity.horse.death;v=1;p=2} @EIR{r=20} ~onDeath
  - effect:sound{s=entity.horse.ambient;v=1;p=2} @EIR{r=20} ~onAttack
  - signal{s=PREDATORATTACK} @EIR{r=20} ~onDamaged
  - signal{s=PREDATORATTACK} @Parent ~onDamaged
  - skill{s=deerjump_anim} @self ~onTimer:10
  AIGoalSelectors:
  - 0 clear
  - 1 gotoparent 4
  - 2 eatgrass
  - 3 meleeattack
  - 4 movetowardstarget
  - 5 randomstroll
  - 6 fleewolves
  - 7 avoidskeletons
  - 8 avoidzombies
  - 9 fleeplayers
  AITargetSelectors:
  - 0 clear
 
Mimic 1 mob nào đấy thành nai con.
mình vẫn chưa hiểu lắm
mình đã dùng ModelEngine để biến con SHEEP thành con nai
bạn hướng dẫn gõ hơn xíu được không, nếu vd nữa thì cám ơn bạn nhiều
 
mình vẫn chưa hiểu lắm
mình đã dùng ModelEngine để biến con SHEEP thành con nai
bạn hướng dẫn gõ hơn xíu được không, nếu vd nữa thì cám ơn bạn nhiều
sao ko dungf HORSE thay sheep
 
Bạn có thể cho mình biết cơ chế đại bàng chọn nai lớn làm mục tiêu không?
Cách làm của mình là như này:
Nai lớn thuộc faction A
Đại bàng thuộc faction B
Nai con có thuộc tính gần giống như nai lớn, nhưng thuộc faction C.
B tấn công A nhưng k tấn công C, có thể kết hợp thêm AI của mob.
 
Bạn có thể cho mình biết cơ chế đại bàng chọn nai lớn làm mục tiêu không?
Cách làm của mình là như này:
Nai lớn thuộc faction A
Đại bàng thuộc faction B
Nai con có thuộc tính gần giống như nai lớn, nhưng thuộc faction C.
B tấn công A nhưng k tấn công C, có thể kết hợp thêm AI của mob.
thì cách của mình cũng đang làm như bạn, mình set Faction của nai lớn là deer, nai nhỏ là deerbaby
đại bàng thì faction: eagle, có target là
SpecificFaction deerbaby
mà khổ nỗi đại bàng lại ko tấn công faction deerbaby
 
Ý bạn là muốn đại bàng tấn công cả lớn lẫn nhỏ?
mình chỉ muốn nó tấn công nhỏ, mình đề 2 faction khác nhau và để target đại bàng tấn công nhỏ, nhưng nó không tấn công bất kỳ con nào, chỉ tấn công người chơi khi bị tấn công
 
thử dùng SpecificFactionMonsters thay cho SpecificFaction coi như thế nào
 
thử dùng SpecificFactionMonsters thay cho SpecificFaction coi như thế nào
theo mình xem wiki, SpecificFactionMonsters là tấn công monters ( mấy con mob như zombie này nọ ), còn con nai của mình thì nó là animal
 
Vậy bạn thử dùng
- nearestConditionalTarget{conditions=[
- entitytype babydeer true
]}
 
- nearestConditionalTarget{conditions=[
- mythicmobtype{t=babydeer} true
]}
 
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom