- Tham gia
- 11/09/2023
- Bài viết
- 27
*****Những Lệnh Của Worldedit****** P1
-//wand: lấy đũa thần của plugins này tức rìu gỗ.
-//pos1:Đặt nơi bạn đang đứng là vị trí 1.
-//pos2:Đặt nơi bạn đang đứng là vị trí 2.
-//hpos1:Đặt khối bạn đang xem là vị trí 1.
-//hpos2:Đặt khối bạn đang xem là vị trí 2.
-//expand:Lệnh này chỉ đơn giản là mở rộng lựa chọn của bạn, có một số cách để sử dụng nó:
+//expand <size> [direction]: sẽ phóng to lựa chọn kích thước mong muốn theo hướng mong muốn (N (bắc), S (nam), W (tây), E (đông), U (lên) và D (xuống),nếu bạn không đặt hướng, việc mở rộng sẽ được thực hiện trực tiếp theo hướng bạn nhìn (ngoại trừ phía trên và phía dưới).
+//expand <kích thước của bên được chọn> <kích thước của bên kia> [hướng]: hoạt động như bên trước ngoại trừ việc bạn có thể trực tiếp chọn mở rộng lựa chọn ở hai bên đối diện.
+//expand vert:mở rộng khu vực trên bầu trời đến nền tảng.
-//contract:lệnh này có tác dụng ngược lại với lệnh expand bằng cách giảm lựa chọn.
+//contract <size> [direction]: sẽ hợp đồng lựa chọn kích thước mong muốn theo hướng mong muốn (N (phía bắc), S (nam), W (phía tây), E (phía đông), U (lên) và D (xuống),nếu bạn không đặt hướng, sự co lại sẽ trực tiếp theo hướng bạn nhìn (ngoại trừ đỉnh và đáy).
+//contract <kích thước của bên được chọn> <kích thước của bên kia> [hướng]: hoạt động như bên trước ngoại trừ việc bạn có thể trực tiếp chọn hợp đồng lựa chọn hai bên đối diện.
-// size: chỉ đơn giản cung cấp cho bạn kích thước của lựa chọn của bạn bằng cách đếm "khối" không khí (hữu ích để kiểm tra xem lựa chọn không quá lớn) .
-// count <block>: đếm số khối được chọn trong vùng chọn.
-//disrt:hiển thị phân phối các khối trong lựa chọn.
-//sel poly:chuyển sang chế độ chọn đa giác, nhấp chuột trái bằng rìu gỗ để chọn điểm đầu tiên và nhấp chuột phải để chọn mục sau.
-//sel cuboid:trở về chế độ lựa chọn hình khối.
-//set <block> toàn bộ lựa chọn được thay thế bởi khối đã chọn.
-// replace <danh sách khối> <khối>: các khối của danh sách đầu tiên đều được thay thế bằng khối đã chọn, nếu bạn muốn thay thế một số loại khối tách chúng bằng dấu phẩy (ví dụ: // replace đá, cỏ, bụi bẩn cát -> sẽ thay thế tất cả các khối đá, cỏ và đất trên cát). Nếu bạn không chỉ định một khối để thay thế, tất cả các khối trong lựa chọn ngoại trừ không khí sẽ được thay thế.
-//walls<block>: cho phép bạn tạo các bức tường xung quanh vùng chọn với khối được chọn .
-//outline<block>: giống như trước đó nhưng với sàn và trần (gần như điều này cụ thể hóa các cạnh của vùng đã chọn) .
-// overlay<khối>: sẽ đặt khối đã chọn phía trên mỗi khối của vùng chọn, bất kể hình dạng của địa hình (hữu ích nếu chúng ta muốn đặt cỏ trên một ngọn đồi mà không làm biến dạng nó chẳng hạn).
-//wand: lấy đũa thần của plugins này tức rìu gỗ.
-//pos1:Đặt nơi bạn đang đứng là vị trí 1.
-//pos2:Đặt nơi bạn đang đứng là vị trí 2.
-//hpos1:Đặt khối bạn đang xem là vị trí 1.
-//hpos2:Đặt khối bạn đang xem là vị trí 2.
-//expand:Lệnh này chỉ đơn giản là mở rộng lựa chọn của bạn, có một số cách để sử dụng nó:
+//expand <size> [direction]: sẽ phóng to lựa chọn kích thước mong muốn theo hướng mong muốn (N (bắc), S (nam), W (tây), E (đông), U (lên) và D (xuống),nếu bạn không đặt hướng, việc mở rộng sẽ được thực hiện trực tiếp theo hướng bạn nhìn (ngoại trừ phía trên và phía dưới).
+//expand <kích thước của bên được chọn> <kích thước của bên kia> [hướng]: hoạt động như bên trước ngoại trừ việc bạn có thể trực tiếp chọn mở rộng lựa chọn ở hai bên đối diện.
+//expand vert:mở rộng khu vực trên bầu trời đến nền tảng.
-//contract:lệnh này có tác dụng ngược lại với lệnh expand bằng cách giảm lựa chọn.
+//contract <size> [direction]: sẽ hợp đồng lựa chọn kích thước mong muốn theo hướng mong muốn (N (phía bắc), S (nam), W (phía tây), E (phía đông), U (lên) và D (xuống),nếu bạn không đặt hướng, sự co lại sẽ trực tiếp theo hướng bạn nhìn (ngoại trừ đỉnh và đáy).
+//contract <kích thước của bên được chọn> <kích thước của bên kia> [hướng]: hoạt động như bên trước ngoại trừ việc bạn có thể trực tiếp chọn hợp đồng lựa chọn hai bên đối diện.
-// size: chỉ đơn giản cung cấp cho bạn kích thước của lựa chọn của bạn bằng cách đếm "khối" không khí (hữu ích để kiểm tra xem lựa chọn không quá lớn) .
-// count <block>: đếm số khối được chọn trong vùng chọn.
-//disrt:hiển thị phân phối các khối trong lựa chọn.
-//sel poly:chuyển sang chế độ chọn đa giác, nhấp chuột trái bằng rìu gỗ để chọn điểm đầu tiên và nhấp chuột phải để chọn mục sau.
-//sel cuboid:trở về chế độ lựa chọn hình khối.
-//set <block> toàn bộ lựa chọn được thay thế bởi khối đã chọn.
-// replace <danh sách khối> <khối>: các khối của danh sách đầu tiên đều được thay thế bằng khối đã chọn, nếu bạn muốn thay thế một số loại khối tách chúng bằng dấu phẩy (ví dụ: // replace đá, cỏ, bụi bẩn cát -> sẽ thay thế tất cả các khối đá, cỏ và đất trên cát). Nếu bạn không chỉ định một khối để thay thế, tất cả các khối trong lựa chọn ngoại trừ không khí sẽ được thay thế.
-//walls<block>: cho phép bạn tạo các bức tường xung quanh vùng chọn với khối được chọn .
-//outline<block>: giống như trước đó nhưng với sàn và trần (gần như điều này cụ thể hóa các cạnh của vùng đã chọn) .
-// overlay<khối>: sẽ đặt khối đã chọn phía trên mỗi khối của vùng chọn, bất kể hình dạng của địa hình (hữu ích nếu chúng ta muốn đặt cỏ trên một ngọn đồi mà không làm biến dạng nó chẳng hạn).

