• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
Lê Văn Phước

Đã giải quyết GIÚP VỚI CÁC BẠN

Trạng thái
Không mở trả lời sau này.

Lê Văn Phước

THÀNH VIÊN
Tham gia
27/03/2017
Bài viết
410
mình có vài điều muốn hỏi các bạn :V
1. Mình đang tạo 1 cái warp farmmobs nhưng mình muốn cho mấy con mình config trong Mythicmobs hồi sinh ra thôi , còn mấy con khác k đang sinh ra thì phải làm sao ?
2. Ai rành về mythicmobs thì chỉ tôi làm sao cho 1 con mob ( zombie , skeleton....) mang đầu v ? - Config thế nào ? :v
:) MONG CÁC BẠN GIÚP <3
:fy: mình còn dư Mcoin nên ai giúp mình , mình sẽ tặng cho :v
 
Đã giải quyết  chi ho chau voi
Đã giải quyết  Tên plugin
cái 1 : GOOGLE.com
cái 2 : GOOGLE.com too

Điều 4.2: Yêu cầu khi đăng bình luận
  • (4.2.1) Tuyệt đối chỉ sử dụng tiếng Việt có dấu đầy đủ trong mọi trường hợp, hạn chế sử dụng ngôn ngữ khác nếu có thì phải thêm dòng dịch.
  • (4.2.2) Khi trích bài viết của người khác, chỉ được trích một lần, tránh việc trích nhiều lần gây spam.
  • (4.2.3) Giúp được thì giúp, không giúp được thì bỏ qua đừng có đăng kiểu như "google" này nọ
 
tạo item trong folder item như này: pastebin.com
+ bạn có thể vô link minecraft-heads.com để lấy SkinTexture cho head
+ cái này là có cả myitems nên ms có mấy cái stats
r vào file mob, add
Equipment:
- (Tên Item Head):4
ví dụ: pastebin.com


do độ dài của SkinTexture dài quá nên nhìn sơ qua thì thấy nó xuống dòng, chứ thực ra là cách ra 1space r tiếp đó
 
1. bạn sài lệnh /mm spawners create <tên quái trong config> <tên lòng spawn>
dùng /mm spawners set <tên lồng spawn> để xem các tùy chỉnh
2. ví dụ:
Mã:
Type: pig
Health: 20
Display: "lợn lòi"
Armor: 10
Damage: 10
Equipment:
- DiamondSword:0
Options:
    PreventRenaming: true
    PreventOtherDrops: true
Drops:
- 320 3-5 1
Skills: ( phần nâng cao nên nắm rõ cơ bản trước để làm)
Giải thích :
Type: pig
-> loại mob , các loại cho phép sử dụng:
ARMOR_STAND
BABY_PIG_ZOMBIE
BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER
BABY_ZOMBIE
BABY_ZOMBIE_VILLAGER
BAT
BLAZE
CAVE_SPIDER
CHICKEN
COW
CREEPER
ELDER_GUARDIAN
ENDER_CRYSTAL
ENDER_DRAGON
ENDERMAN
ENDERMITE
EVOKER(MC 1.11+)
GHAST
GIANT
GUARDIAN
HORSE
HUSK
ILLUSIONER
IRON_GOLEM
LLAMA (MC 1.11+)
MAGMA_CUBE
MUSHROOM_COW
OCELOT
PARROT
PIG
PIG_ZOMBIE
PIG_ZOMBIE_VILLAGER
PRIMED_TNT
POLAR_BEAR
RABBIT
SHEEP
SILVERFISH
SKELETON
SKELETON_HORSE (MC 1.11+)
SHULKER
SLIME
SNOWMAN
SPIDER
STRAY
SQUID
VEX (MC 1.11+)
VILLAGER
VINDICATOR (MC 1.11+)
WITCH
WITHER
WITHER_SKELETON
WOLF
ZOMBIE
ZOMBIE_VILLAGER
>Trong vd này nó là con heo
Health: 20
-> số lượng máu (ko giới hạn tùy chình)
>Con heo này sẽ có 20 máu
Display: "lợn lòi"
-> tên khi mob xuất hiện (có thể tùy chỉnh màu &)
>Con heo này sẽ có tên lợn lòi khi xuất hiện
Armor: 10
-> chỉ số giáp (giảm sát thương nhận phải )
Damage: 10
-> sát thương gây ra ( sử dụng cho các loại quái đánh người)
>Trong ví dụ này sát thương gây ra là 10 ( sẽ ko có tác dụng vì đây là lợn)
Equipment:
- DiamondSword:0
->Trang bị (chỉ sử dụng được với các loại mob có kích thước tương đối giống người chơi)
> Sẽ cầm trên kiếm kim cương trên tay phải (không có tác dụng vì đây là heo)
> - DiamondSword:0 :)0) ở đây là ô của vật phẩm 0 là tay phải 1 là giày 2 là quần 3 là áo 4 là nón 5 (1.9+) là tay trái
Option:
    PreventRenaming: true
    PreventOtherDrops: true
-> Tùy chỉnh các thông tin của mob
PreventRenaming: true
> Không thể đổi lại tên
PreventOtherDrops: true
>Không rơi ra các vật phẩm khác ngoài phần Drop riêng của mob
Các tùy chỉnh khác:

AlwaysShowName: [true / false]

 Tên luôn được hiển thị, ngay cả khi không nhìn vào mob và qua các khối.
Tương đương với "CustomNameVisible"
Các phiên bản:
MC 1.8 trở lên: chỉ cho giáp
MC 1.9 và mới hơn: tất cả loại mob
Mặc định là false.
AttackSpeed: [số]

Đặt tốc độ tấn công của mobs.
Mặc định tốc độ tấn công vanilla cho các mobs tương ứng.

Collidable: [true/false]
Mặc định là true.
Lưu ý rằng các va chạm trong Minecraft là hai chiều, vì vậy điều này cần được đặt thành sai trên cả va chạm và va chạm để đảm bảo không va chạm xảy ra.

Despawn: [đúng / sai]
Xác định xem liệu mobs sẽ biến mất nếu không có người chơi ở gần đó.
Thông thường nên được bật nếu bạn đang sử dụng rất nhiều spawners mob hoặc các thực thể sẽ làm lag máy chủ của bạn.
Cách ghi khác là "PersistenceRequired"
Mặc định là true.

FollowRange: [số]

Khoảng cách tối đa mob giữa người chơi với mob để bị dí.

Glowing: [true / false]
Liệu mobs có nên vĩnh viễn phát sáng hay không.
Mặc định là false.

Invincible: [true / false]
Làm cho mobs hoàn toàn bất khả chiến bại đối với tất cả các loại thiệt hại.
Mặc định là false.

Interactable: [true / false]
Làm cho mobs không thể tương tác. Trong trường hợp giá để giáp, bác bỏ tương tác với thiết bị của nó.
Mặc định là false.

KnockbackResistance: [số]
Số giữa 0 và 1 định nghĩa kháng cự của mobs để đánh bật lùi. Mặc định là 0.
0,1 = 10%, 0,5 = 50% 1 = 100%
Lưu ý rằng những mob có khả năng kháng cự 100% vẫn có thể bị bị giết bằng vũ khí phù phép với knockback hoặc explosions.

MaxCombatDistance: [số]
Khoảng cách tối đa để mobs đuổi theo 1 người chơi

MovementSpeed: [số]
Tốc độ di chuyển của mobs.
Hầu hết mob mặc định tốc độ di chuyển là 0.2
Giá trị trên 1 có xu hướng làm cho mobs khó khăn / không thể chiến đấu.

NoAI: [true / false] (2.2.1)
Làm cho mobs bất động , không thể làm gì
Mặc định là false.

NoDamageTicks: [số]
Xác định thời gian bao lâu giữ các lần đánh để gây sát thương lên mobs.
Mặc định là 10.

NoGravity: [true / false]
Làm cho mobs lạc trôi :v đúng hơn là không bị ảnh hưởng bởi trọng lực , đứng im ở vị trí xuất hiện dù là ở trên không
Mặc định là false.
Lưu ý rằng khi điều này là true mobs sẽ không thể làm gì

Persistent: [true / false]
Làm cho mobs miễn nhiễm với lệnh "mm m kilall"
mobs vẫn có thể xua tan được nếu "Despawn" được đặt thành true
mobs vẫn có thể bị giết nếu nhắm mục tiêu trong lệnh "mm m kill X" hoặc sử dụng lệnh "minecraft: kill"
Mặc định là false

PreventItemPickup [true / false]
Ngăn cản mobs lấy đồ vật.
Mặc định là true.

PreventLeashing: [đúng / sai]
Hơi khó giải thích nhưng cũng không cần đâu :v
Mặc định là true

PreventMobKillDrops: [true / false]
Ngăn chặn quái khi chết sẽ rớt đồ.
Mặc định là false.
PreventOtherDrops: [true / false]
Ngăn chặn mobs rớt các vật phẩm bình thường của nó
Mặc định là false.

PreventRandomEquipment: [true / false]
Cho dù một mobs nên được phép sinh ra với các thiết bị ngẫu nhiên.
Mặc định là false.

ShowHealth: [true / false]
Hiển thị máu của mobs thông qua các tin nhắn được phát trong một bán kính được xác định bởi * hiển thị máu bán kính và định dạng theo * hiển thị định dạng . Cả hai đều là các thiết lập trong config.yml
Mặc định là false.

Silent: [true / false]
Có hay không một mobs nên sử dụng hiệu ứng âm thanh vanilla.
Mặc định là false.
-----------------------------------
Mob tùy chọn cụ thể
Đây là những lựa chọn mob cụ thể và sẽ không có hiệu lực khi được sử dụng trên một mobtype khác.

Armor_Stand
HasArms: [true / false]

Liệu giáp bảo vệ có cánh tay hay không.
Mặc định là false.

HasGravity: [true / false]
chịu ảnh hưởng bởi trọng lực hay không.
Mặc định là true.

Invisible: [true / false]
Giá để giáp có thể vô hình hay không.
Mặc định là false.

ItemBody: [Tên Item]
Vật phẩm đặt ở phần ngực giáp ( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)

ItemHand: [Tên Item]
Vật phẩm đặt ở phần tay giáp ( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)

ItemHead: [Tên Item]
Vật phẩm đặt ở phần đầu giáp ( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)

ItemLegs: [Tên Item ]
Vật phẩm đặt ở phần quần giáp ( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)
 
ItemFeet: [MythicItem Name]
Vật phẩm đặt ở phần giày giáp( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)


Marker: [đúng / sai]
Cho dù giá đỡ Armor Stand là một điểm đánh dấu.
Thiết lập tùy chọn này là đúng sẽ ngăn không cho giáp bảo vệ khỏi bị phá hủy trong trò chơi - làm cho nó hoàn toàn không tương tác.

Small: [true / false]
Giá để giáp có nhỏ hay không.
Mặc định là false.

Head: [0,0,0]
Body: [0,0,0]
LeftArm: [0,0,0]
RightArm: [0,0,0]
LeftLeg: [0,0,0]
RightLeg: [0,0,0]
Tất cả các giá trị này mặc định bằng không.

Gà
Jockey: [đúng / sai]
Không thực sự làm bất cứ điều gì, nhưng nó là tốt đẹp để có các tùy chọn.
Mặc định là false.

Creeper:
ExplosionRadius: [số]

Đặt bán kính / sức mạnh của vụ nổ creepers

FuseTicks: [số]
Đặt số lượng ve cần cho creepers để bùng nổ.

SuperCharged: [true / false]
Sẽ chỉnh thành loại creeper siêu mạnh (đã bị set đánh)
Mặc định là false.

PreventSuicide: [đúng / sai]
Ngăn chặn creepers chết khi phát nổ.
Mặc định là false.

Endermen
PreventTeleport: [true / false]
Có cho phép enderman tp ngẫu nhiên không
Mặc định là false.

Falling Blocks:
Block: [Loại vật liệu]
Mặc định là ĐÁ

BlockData: [Số]
số liệu id khối dành cho các loại có nhiều bản khác nhau vd 3:4 thì block là 3 data là 4
Mặc định là 0

Ngựa
HorseArmor: [armor_type]
Được sử dụng cho ngựa để thiết lập loại áo giáp mà nó có.
Có thể là sắt, vàng hoặc kim cương

HorseCarryingChest: [true / false]
Được sử dụng cho lừa để xác định liệu chúng có mang rương hay không.
Mặc định là false.

HorseColor: [màu]
Đặt màu sắc của ngựa
Màu sắc có thể là BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GREY hoặc WHITE

HorseSaddled: [true / false]
Có thể cho yên lên ngựa không
Mặc định là false.

HorseStyle: [horse_style]
Thiết lập phong cách của con ngựa :v
Kiểu có thể là BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD

HorseTamed: [true / false]
Được sử dụng cho ngựa để xác định liệu chúng có bị thuần hóa hay không.
Mặc định là false.

Hoursetype: [loại]
Xác định loại ngựa
Có thể là UNDEAD_HORSE, SKELETON_HORSE, MULE, DONKEY hoặc HORSE
Mặc định cho HORSE
Xóa khỏi MC 1.11+, thay vào đó hãy sử dụng loại mob (mob types)

Ocelot
Ocelot: [loại]
Đặt loại mèo
Các loại có thể là BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT
Mặc định là WILD_OCELOT

Pig
Saddled: [đúng / sai]
Có thể đặt yên cưỡi cho heo hay không
Mặc định là false

Rabbit
RabbitType: [rabbit_type]
Đặt loại thỏ
Các loại có thể là BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY hoặc WHITE

Baby: [true / false]
Không chắc lý do tại sao nó tồn tại :v
Mặc định là false.

Cá bạc
PreventBlockInfection: [true / false]
Ngăn chặn cá bạc từ lây nhiễm khối.
Mặc định là true.

Snowmen
PreventSnowFormation: [true / false]
Ngăn người tuyết từ việc tạo ra tuyết.
Mặc định là false.

TNT
FuseTicks: [số]

TNT mất bao lâu để phát nổ
Mặc định là -1 (ngay lập tức)
ExplosionYield: [số]

Xác định độ mạnh của vụ nổ
Mặc định là -1 (none)
Hành hung: [đúng / sai]

Mặc dù vụ nổ có thể xảy ra khi bắt đầu cháy
Mặc định là false

Dân làng
VillagerType: [type]
Chỉ định nghề nghiệp của mobs dân làng.
Có thể là "BLACKSMITH", "BUTCHER", "FARMER", "LIBRARIAN" hoặc "PRIEST".
Người dân không có lựa chọn này sẽ lăn một nghề ngẫu nhiên về trứng đẻ của họ.
Ví dụ:
VillagerType: BLACKSMITH

Zombies (tất cả các loại)

ReinforcementsChance: [số]
Cơ hội cho những con thây ma để sinh ra quân tiếp viện khi nhận sát thương.
Nên có một số từ 0 đến 1 (cơ hội 0% và 100%)
Mặc định là 0.

Zombie Villagers
Nghề nghiệp: [loại]
Đặt loại người dân làng zombie nên đại diện.
Tùy chọn này cũng sẽ làm cho zombie biến thành loại dân làng tương ứng khi được chữa khỏi bằng potions.
Có thể là "FARMER", ... FIXME
-----------------------------------------
Tùy chọn nhóm cụ thể

Nhóm có thể sinh sản được:

Tuổi: [số]
-1 cho con nhỏ. 1 cho trưởng thành
Tuổi của mobs
Có thể sử dụng trên bất kỳ mobs nào có thể tuổi tác. Ví dụ: Cừu, lợn, bò ...
Mặc định là 1.
Sử dụng số âm cực thấp để gây rối với mô hình mobs (không được hỗ trợ)

AgeLock: [true / false]
Cho dù các mobs tuổi nên được khóa tại chỗ.
Hữu ích để giữ cho một mobs trẻ từ lớn lên theo thời gian.
Mặc định là false
Điều này là cần thiết nếu bạn muốn lựa chọn Age để làm việc
Màu sắc Mobs
Được sử dụng cho cừu và sói.

Màu sắc: [số]

Số từ 0 đến 15
Đặt màu lông cừu hoặc màu cổ áo của sói
Chú ý: trong MythicMobs 2.0.0 điều này đã thay đổi thành một giá trị chuỗi.
Chuỗi là tên của màu bạn muốn. Ví dụ: Màu sắc: Đỏ bởi VIDSqaure" style="color: rgb(67, 105, 118); padding-right: 0px !important; padding-left: 0px !important; margin-right: 0px !important; margin-left: 3px !important; box-sizing: border-box !important; background-position: 0px 0px !important; border: 0px !important; bottom: auto !important; clip: auto !important; clear: none !important; display: inline-block !important; float: none !important; height: auto !important; max-height: none !important; max-width: none !important; min-height: 0px !important; min-width: 0px !important; overflow: visible !important; position: static !important; pointer-events: auto !important; right: auto !important; text-align: left !important; transform: none !important; vertical-align: baseline !important; visibility: visible !important; width: auto !important; zoom: 1 !important; text-transform: uppercase !important;">Ví dụ : Màu sắc: Đỏ
http://minecraft.gamepedia.com/Wool
Neutral mobs
Được sử dụng cho sói và zombie pigmen.

Tức giận: [true / false]

Cho dù mobs sẽ sinh ra tức giận hay không.
Lưu ý: Do sứa sói của Bukkit / Spigot không thể sinh ra tức giận với lựa chọn này.
Sử dụng AIGoalSelectors và AITargetSelectors nếu bạn muốn sinh ra những con sói giận dữ.
Slimes & Magma Cubes
PreventSlimeSplit: [true / false]

Ngăn chặn slimes và magmacubes tách ra.
Kích thước: [số]

Thiết lập kích thước của slimes và khối magma.
Bình thường slimes là từ 1 đến 8.
Có thể nhận được RẤT lớn và được tăng lên theo cấp số nhân với mỗi tăng.
Kích thước cực cao sẽ gây ra trễ máy chủ và có thể xảy ra sự cố.
Tameable Mobs
Tameable: [true / false]

Cho phép người chơi thuần hóa mobs. Dùng cho chó sói, mèo và ngựa.
Mặc định là false.
--------------------------------------------
Drops:
- 320 3-5 1
>320 : id của vật phẩm rớt ra khi giết
>3-5 số lượng "-" có nghĩa là khoảng có thể để 1 số nhất định
>1 tỉ lệ rớt : 1= 100 % ; 0.1 = 10%
--------------------------------------------
Lưu ý:
Tất cả các gạch hàng và từ ngữ của định dạng giá trị đều phải được viết đúng theo nếu không sẽ không hoạt động
Cảm Ơn
---------------
KNO3
 
1. bạn sài lệnh /mm spawners create <tên quái trong config> <tên lòng spawn>
dùng /mm spawners set <tên lồng spawn> để xem các tùy chỉnh
2. ví dụ:
Mã:
Type: pig
Health: 20
Display: "lợn lòi"
Armor: 10
Damage: 10
Equipment:
- DiamondSword:0
Options:
    PreventRenaming: true
    PreventOtherDrops: true
Drops:
- 320 3-5 1
Skills: ( phần nâng cao nên nắm rõ cơ bản trước để làm)
Giải thích :
Type: pig
-> loại mob , các loại cho phép sử dụng:
ARMOR_STAND
BABY_PIG_ZOMBIE
BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER
BABY_ZOMBIE
BABY_ZOMBIE_VILLAGER
BAT
BLAZE
CAVE_SPIDER
CHICKEN
COW
CREEPER
ELDER_GUARDIAN
ENDER_CRYSTAL
ENDER_DRAGON
ENDERMAN
ENDERMITE
EVOKER(MC 1.11+)
GHAST
GIANT
GUARDIAN
HORSE
HUSK
ILLUSIONER
IRON_GOLEM
LLAMA (MC 1.11+)
MAGMA_CUBE
MUSHROOM_COW
OCELOT
PARROT
PIG
PIG_ZOMBIE
PIG_ZOMBIE_VILLAGER
PRIMED_TNT
POLAR_BEAR
RABBIT
SHEEP
SILVERFISH
SKELETON
SKELETON_HORSE (MC 1.11+)
SHULKER
SLIME
SNOWMAN
SPIDER
STRAY
SQUID
VEX (MC 1.11+)
VILLAGER
VINDICATOR (MC 1.11+)
WITCH
WITHER
WITHER_SKELETON
WOLF
ZOMBIE
ZOMBIE_VILLAGER
>Trong vd này nó là con heo
Health: 20
-> số lượng máu (ko giới hạn tùy chình)
>Con heo này sẽ có 20 máu
Display: "lợn lòi"
-> tên khi mob xuất hiện (có thể tùy chỉnh màu &)
>Con heo này sẽ có tên lợn lòi khi xuất hiện
Armor: 10
-> chỉ số giáp (giảm sát thương nhận phải )
Damage: 10
-> sát thương gây ra ( sử dụng cho các loại quái đánh người)
>Trong ví dụ này sát thương gây ra là 10 ( sẽ ko có tác dụng vì đây là lợn)
Equipment:
- DiamondSword:0
->Trang bị (chỉ sử dụng được với các loại mob có kích thước tương đối giống người chơi)
> Sẽ cầm trên kiếm kim cương trên tay phải (không có tác dụng vì đây là heo)
> - DiamondSword:0 :)0) ở đây là ô của vật phẩm 0 là tay phải 1 là giày 2 là quần 3 là áo 4 là nón 5 (1.9+) là tay trái
Option:
    PreventRenaming: true
    PreventOtherDrops: true
-> Tùy chỉnh các thông tin của mob
PreventRenaming: true
> Không thể đổi lại tên
PreventOtherDrops: true
>Không rơi ra các vật phẩm khác ngoài phần Drop riêng của mob
Các tùy chỉnh khác:

AlwaysShowName: [true / false]

 Tên luôn được hiển thị, ngay cả khi không nhìn vào mob và qua các khối.
Tương đương với "CustomNameVisible"
Các phiên bản:
MC 1.8 trở lên: chỉ cho giáp
MC 1.9 và mới hơn: tất cả loại mob
Mặc định là false.
AttackSpeed: [số]

Đặt tốc độ tấn công của mobs.
Mặc định tốc độ tấn công vanilla cho các mobs tương ứng.

Collidable: [true/false]
Mặc định là true.
Lưu ý rằng các va chạm trong Minecraft là hai chiều, vì vậy điều này cần được đặt thành sai trên cả va chạm và va chạm để đảm bảo không va chạm xảy ra.

Despawn: [đúng / sai]
Xác định xem liệu mobs sẽ biến mất nếu không có người chơi ở gần đó.
Thông thường nên được bật nếu bạn đang sử dụng rất nhiều spawners mob hoặc các thực thể sẽ làm lag máy chủ của bạn.
Cách ghi khác là "PersistenceRequired"
Mặc định là true.

FollowRange: [số]

Khoảng cách tối đa mob giữa người chơi với mob để bị dí.

Glowing: [true / false]
Liệu mobs có nên vĩnh viễn phát sáng hay không.
Mặc định là false.

Invincible: [true / false]
Làm cho mobs hoàn toàn bất khả chiến bại đối với tất cả các loại thiệt hại.
Mặc định là false.

Interactable: [true / false]
Làm cho mobs không thể tương tác. Trong trường hợp giá để giáp, bác bỏ tương tác với thiết bị của nó.
Mặc định là false.

KnockbackResistance: [số]
Số giữa 0 và 1 định nghĩa kháng cự của mobs để đánh bật lùi. Mặc định là 0.
0,1 = 10%, 0,5 = 50% 1 = 100%
Lưu ý rằng những mob có khả năng kháng cự 100% vẫn có thể bị bị giết bằng vũ khí phù phép với knockback hoặc explosions.

MaxCombatDistance: [số]
Khoảng cách tối đa để mobs đuổi theo 1 người chơi

MovementSpeed: [số]
Tốc độ di chuyển của mobs.
Hầu hết mob mặc định tốc độ di chuyển là 0.2
Giá trị trên 1 có xu hướng làm cho mobs khó khăn / không thể chiến đấu.

NoAI: [true / false] (2.2.1)
Làm cho mobs bất động , không thể làm gì
Mặc định là false.

NoDamageTicks: [số]
Xác định thời gian bao lâu giữ các lần đánh để gây sát thương lên mobs.
Mặc định là 10.

NoGravity: [true / false]
Làm cho mobs lạc trôi :v đúng hơn là không bị ảnh hưởng bởi trọng lực , đứng im ở vị trí xuất hiện dù là ở trên không
Mặc định là false.
Lưu ý rằng khi điều này là true mobs sẽ không thể làm gì

Persistent: [true / false]
Làm cho mobs miễn nhiễm với lệnh "mm m kilall"
mobs vẫn có thể xua tan được nếu "Despawn" được đặt thành true
mobs vẫn có thể bị giết nếu nhắm mục tiêu trong lệnh "mm m kill X" hoặc sử dụng lệnh "minecraft: kill"
Mặc định là false

PreventItemPickup [true / false]
Ngăn cản mobs lấy đồ vật.
Mặc định là true.

PreventLeashing: [đúng / sai]
Hơi khó giải thích nhưng cũng không cần đâu :v
Mặc định là true

PreventMobKillDrops: [true / false]
Ngăn chặn quái khi chết sẽ rớt đồ.
Mặc định là false.
PreventOtherDrops: [true / false]
Ngăn chặn mobs rớt các vật phẩm bình thường của nó
Mặc định là false.

PreventRandomEquipment: [true / false]
Cho dù một mobs nên được phép sinh ra với các thiết bị ngẫu nhiên.
Mặc định là false.

ShowHealth: [true / false]
Hiển thị máu của mobs thông qua các tin nhắn được phát trong một bán kính được xác định bởi * hiển thị máu bán kính và định dạng theo * hiển thị định dạng . Cả hai đều là các thiết lập trong config.yml
Mặc định là false.

Silent: [true / false]
Có hay không một mobs nên sử dụng hiệu ứng âm thanh vanilla.
Mặc định là false.
-----------------------------------
Mob tùy chọn cụ thể
Đây là những lựa chọn mob cụ thể và sẽ không có hiệu lực khi được sử dụng trên một mobtype khác.

Armor_Stand
HasArms: [true / false]

Liệu giáp bảo vệ có cánh tay hay không.
Mặc định là false.

HasGravity: [true / false]
chịu ảnh hưởng bởi trọng lực hay không.
Mặc định là true.

Invisible: [true / false]
Giá để giáp có thể vô hình hay không.
Mặc định là false.

ItemBody: [Tên Item]
Vật phẩm đặt ở phần ngực giáp ( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)

ItemHand: [Tên Item]
Vật phẩm đặt ở phần tay giáp ( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)

ItemHead: [Tên Item]
Vật phẩm đặt ở phần đầu giáp ( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)

ItemLegs: [Tên Item ]
Vật phẩm đặt ở phần quần giáp ( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)
 
ItemFeet: [MythicItem Name]
Vật phẩm đặt ở phần giày giáp( có thể sài vật phẩm đặt biệt làm ở mythic item)


Marker: [đúng / sai]
Cho dù giá đỡ Armor Stand là một điểm đánh dấu.
Thiết lập tùy chọn này là đúng sẽ ngăn không cho giáp bảo vệ khỏi bị phá hủy trong trò chơi - làm cho nó hoàn toàn không tương tác.

Small: [true / false]
Giá để giáp có nhỏ hay không.
Mặc định là false.

Head: [0,0,0]
Body: [0,0,0]
LeftArm: [0,0,0]
RightArm: [0,0,0]
LeftLeg: [0,0,0]
RightLeg: [0,0,0]
Tất cả các giá trị này mặc định bằng không.

Gà
Jockey: [đúng / sai]
Không thực sự làm bất cứ điều gì, nhưng nó là tốt đẹp để có các tùy chọn.
Mặc định là false.

Creeper:
ExplosionRadius: [số]

Đặt bán kính / sức mạnh của vụ nổ creepers

FuseTicks: [số]
Đặt số lượng ve cần cho creepers để bùng nổ.

SuperCharged: [true / false]
Sẽ chỉnh thành loại creeper siêu mạnh (đã bị set đánh)
Mặc định là false.

PreventSuicide: [đúng / sai]
Ngăn chặn creepers chết khi phát nổ.
Mặc định là false.

Endermen
PreventTeleport: [true / false]
Có cho phép enderman tp ngẫu nhiên không
Mặc định là false.

Falling Blocks:
Block: [Loại vật liệu]
Mặc định là ĐÁ

BlockData: [Số]
số liệu id khối dành cho các loại có nhiều bản khác nhau vd 3:4 thì block là 3 data là 4
Mặc định là 0

Ngựa
HorseArmor: [armor_type]
Được sử dụng cho ngựa để thiết lập loại áo giáp mà nó có.
Có thể là sắt, vàng hoặc kim cương

HorseCarryingChest: [true / false]
Được sử dụng cho lừa để xác định liệu chúng có mang rương hay không.
Mặc định là false.

HorseColor: [màu]
Đặt màu sắc của ngựa
Màu sắc có thể là BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GREY hoặc WHITE

HorseSaddled: [true / false]
Có thể cho yên lên ngựa không
Mặc định là false.

HorseStyle: [horse_style]
Thiết lập phong cách của con ngựa :v
Kiểu có thể là BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD

HorseTamed: [true / false]
Được sử dụng cho ngựa để xác định liệu chúng có bị thuần hóa hay không.
Mặc định là false.

Hoursetype: [loại]
Xác định loại ngựa
Có thể là UNDEAD_HORSE, SKELETON_HORSE, MULE, DONKEY hoặc HORSE
Mặc định cho HORSE
Xóa khỏi MC 1.11+, thay vào đó hãy sử dụng loại mob (mob types)

Ocelot
Ocelot: [loại]
Đặt loại mèo
Các loại có thể là BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT
Mặc định là WILD_OCELOT

Pig
Saddled: [đúng / sai]
Có thể đặt yên cưỡi cho heo hay không
Mặc định là false

Rabbit
RabbitType: [rabbit_type]
Đặt loại thỏ
Các loại có thể là BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY hoặc WHITE

Baby: [true / false]
Không chắc lý do tại sao nó tồn tại :v
Mặc định là false.

Cá bạc
PreventBlockInfection: [true / false]
Ngăn chặn cá bạc từ lây nhiễm khối.
Mặc định là true.

Snowmen
PreventSnowFormation: [true / false]
Ngăn người tuyết từ việc tạo ra tuyết.
Mặc định là false.

TNT
FuseTicks: [số]

TNT mất bao lâu để phát nổ
Mặc định là -1 (ngay lập tức)
ExplosionYield: [số]

Xác định độ mạnh của vụ nổ
Mặc định là -1 (none)
Hành hung: [đúng / sai]

Mặc dù vụ nổ có thể xảy ra khi bắt đầu cháy
Mặc định là false

Dân làng
VillagerType: [type]
Chỉ định nghề nghiệp của mobs dân làng.
Có thể là "BLACKSMITH", "BUTCHER", "FARMER", "LIBRARIAN" hoặc "PRIEST".
Người dân không có lựa chọn này sẽ lăn một nghề ngẫu nhiên về trứng đẻ của họ.
Ví dụ:
VillagerType: BLACKSMITH

Zombies (tất cả các loại)

ReinforcementsChance: [số]
Cơ hội cho những con thây ma để sinh ra quân tiếp viện khi nhận sát thương.
Nên có một số từ 0 đến 1 (cơ hội 0% và 100%)
Mặc định là 0.

Zombie Villagers
Nghề nghiệp: [loại]
Đặt loại người dân làng zombie nên đại diện.
Tùy chọn này cũng sẽ làm cho zombie biến thành loại dân làng tương ứng khi được chữa khỏi bằng potions.
Có thể là "FARMER", ... FIXME
-----------------------------------------
Tùy chọn nhóm cụ thể

Nhóm có thể sinh sản được:

Tuổi: [số]
-1 cho con nhỏ. 1 cho trưởng thành
Tuổi của mobs
Có thể sử dụng trên bất kỳ mobs nào có thể tuổi tác. Ví dụ: Cừu, lợn, bò ...
Mặc định là 1.
Sử dụng số âm cực thấp để gây rối với mô hình mobs (không được hỗ trợ)

AgeLock: [true / false]
Cho dù các mobs tuổi nên được khóa tại chỗ.
Hữu ích để giữ cho một mobs trẻ từ lớn lên theo thời gian.
Mặc định là false
Điều này là cần thiết nếu bạn muốn lựa chọn Age để làm việc
Màu sắc Mobs
Được sử dụng cho cừu và sói.

Màu sắc: [số]

Số từ 0 đến 15
Đặt màu lông cừu hoặc màu cổ áo của sói
Chú ý: trong MythicMobs 2.0.0 điều này đã thay đổi thành một giá trị chuỗi.
Chuỗi là tên của màu bạn muốn. Ví dụ: Màu sắc: Đỏ bởi VIDSqaure" style="color: rgb(67, 105, 118); padding-right: 0px !important; padding-left: 0px !important; margin-right: 0px !important; margin-left: 3px !important; box-sizing: border-box !important; background-position: 0px 0px !important; border: 0px !important; bottom: auto !important; clip: auto !important; clear: none !important; display: inline-block !important; float: none !important; height: auto !important; max-height: none !important; max-width: none !important; min-height: 0px !important; min-width: 0px !important; overflow: visible !important; position: static !important; pointer-events: auto !important; right: auto !important; text-align: left !important; transform: none !important; vertical-align: baseline !important; visibility: visible !important; width: auto !important; zoom: 1 !important; text-transform: uppercase !important;">Ví dụ : Màu sắc: Đỏ
http://minecraft.gamepedia.com/Wool
Neutral mobs
Được sử dụng cho sói và zombie pigmen.

Tức giận: [true / false]

Cho dù mobs sẽ sinh ra tức giận hay không.
Lưu ý: Do sứa sói của Bukkit / Spigot không thể sinh ra tức giận với lựa chọn này.
Sử dụng AIGoalSelectors và AITargetSelectors nếu bạn muốn sinh ra những con sói giận dữ.
Slimes & Magma Cubes
PreventSlimeSplit: [true / false]

Ngăn chặn slimes và magmacubes tách ra.
Kích thước: [số]

Thiết lập kích thước của slimes và khối magma.
Bình thường slimes là từ 1 đến 8.
Có thể nhận được RẤT lớn và được tăng lên theo cấp số nhân với mỗi tăng.
Kích thước cực cao sẽ gây ra trễ máy chủ và có thể xảy ra sự cố.
Tameable Mobs
Tameable: [true / false]

Cho phép người chơi thuần hóa mobs. Dùng cho chó sói, mèo và ngựa.
Mặc định là false.
--------------------------------------------
Drops:
- 320 3-5 1
>320 : id của vật phẩm rớt ra khi giết
>3-5 số lượng "-" có nghĩa là khoảng có thể để 1 số nhất định
>1 tỉ lệ rớt : 1= 100 % ; 0.1 = 10%
--------------------------------------------
Lưu ý:
Tất cả các gạch hàng và từ ngữ của định dạng giá trị đều phải được viết đúng theo nếu không sẽ không hoạt động
Cảm Ơn
---------------
KNO3
Làm ơn sử dụng
upload_2017-11-2_22-6-32.png
 
Trạng thái
Không mở trả lời sau này.
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom