- Tham gia
- 30/01/2017
- Bài viết
- 178
clearlag việt hóa mẫu
mình chĩ share cái clearlag cũa mình , còn lại muốn gì tự việt hóa ko thì tham khảo thui
đừng ném gạch , đá ,...cức....

drive.google.com

settings:
auto-update: true
config-version: 11
enable-api: true
# Giảm số lượng chuyển khoản mục cho tất cả các giọt trong một khúc đơn
# - 'transfer-limit' Làm thế nào nhiều chuyển cho mỗi lần kiểm tra cho đến khi phễu nên được vô hiệu hóa
# - 'check-interval' Trong vài giây, khoảng thời gian nên đặt giới hạn chuyển
hopper-limiter:
transfer-limit: 5
check-interval: 1
#Meters sử dụng ram của bạn, nếu nó đi trên 'giới hạn', chạy 'lệnh:'
# - 'ram-limit' nằm trong MB, không đặt chính xác số tiền ram được phân bổ tối đa của bạn
# - 'khoảng cách' là bao lâu clearlag sẽ kiểm tra sử dụng ram của bạn
# - 'lệnh' danh sách các lệnh sẽ được chạy khi nhấn ram của bạn giới hạn
ram-meter:
enabled: false
interval: 20
ram-limit: 5000
commands:
- 'lagg killmobs'
- 'lagg clear'
- 'lagg gc'
# Điều này giới hạn tốc độ người dùng có thể di chuyển bằng cách đi bộ hoặc bay trong một cú đánh đơn (20 ticks một giây)
# Tôi KHÔNG đề nghị bạn sử dụng nó trên các máy chủ với tăng tốc độ người chơi / bay để ngăn chặn quá tải chunk
# - 'move-max-speed' Tốc độ tối đa đi bộ
# - 'fly-max-speed' Tốc độ tối đa khi đang bay
player-speed-limiter:
enabled: false
move-max-speed: 0.7
fly-max-speed: 0.8
# Các mob nên được nerf để ngăn chặn quá chăn nuôi để giảm sử dụng CPU (Và có thể tăng TPS)
# Khi mobs bị mắc kẹt quá gần, va chạm là cực kỳ chuyên sâu đưa một tải khá có nghĩa là trên máy chủ
# - 'mobs tối đa' có nghĩa là có bao nhiêu con vật được cho phép trong phạm vi 'bán kính kiểm tra'
# - 'check-radius' là bán kính của những gì clearlag sẽ kiểm tra cho 'max-mobs'
mob-breeding-limiter:
enabled: false
max-mobs: 6
check-radius: 15
# Cần rõ ràng xóa các bản ghi theo / nhật ký khi máy chủ khởi động?
# - 'ngày tuổi' có nghĩa là số ngày đăng nhật có thể bị xóa
log-purger:
enabled: false
days-old: 3
# Loại thực thể nào KHÔNG NÊN bị loại bỏ trong khi thực hiện / khu vực lagg?
area-filter:
- Itemframe
- Minecart
- Wolf
- Villager
- Horse
- ARMOR_STAND
# Nên rõ ràng đặt lại cấu hình hoặc cố gắng cập nhật cấu hình của bạn trên bản cập nhật
# - 'force-update' là liệu clearlag sẽ đặt lại cấu hình của bạn với một phiên bản mới hơn hay không
# - cài đặt này để sai sẽ làm cho clearlag cập nhật cấu hình của bạn thay vì đặt lại
config-updater:
force-update: false
#Điều này giới hạn số trứng spawners đám đông để người chơi không thể "quá tải" máy chủ với họ
# - 'check-radius' là clearlag bán kính sẽ kiểm tra các thực thể lân cận
# - 'max-mobs' là bao nhiêu thực thể có thể có trong bán kính trước khi đẻ trứng bị chặn
mobegg-limiter:
enabled: false
check-radius: 8
max-mobs: 5
# Không thể tạo phân đoạn mới, hoặc chỉ cần đặt một nắp trên bao nhiêu người có thể tải cùng một lúc.
# Có thể gây ra nhiều lỗi với Spigot 1.8+, không nên!
# - 'create-new-chunks' vô hiệu hoá hoặc cho phép tạo ra một phần. sai sẽ không cho phép các khối mới
# -! KHÔNG ĐƯỢC X ON LÝ VÀO XÂY DỰNG!
chunk-limiter:
enabled: false
limit: 6000
create-new-chunks: true
# Điều này điều chỉnh phạm vi chế độ xem của các thực thể
# - Hạ nó là, thực thể của bạn sẽ đánh dấu tốt hơn và chu kỳ CPU nhiều hơn bạn sẽ tiết kiệm được
# - Nếu quá cao, mong đợi lỗi / rất nhiều chậm trễ
mob-range:
enabled: false
zombie: 30
skeleton: 30
creeper: 20
# Những đồ vật / vật dụng cần được để trên mặt đất
# - thời gian sống của ve của ve (20 ticks một giây)
live-time:
enabled: false
interval: 10
mobtimer: true
itemtimer: true
arrowtimer: true
arrowkilltime: 15
moblivetime: 600
itemlivetime: 240
# Tùy chọn này không cho phép vị trí của quá nhiều tnt-minecarts
# - 'bán kính' là bán kính clearlag sẽ kiểm tra TNT-Minecarts
tnt-minecart:
enabled: false
max: 2
radius: 6
# Tùy chọn này làm giảm tỷ lệ hỏa hoạn của toàn bộ máy rút
# - 'thời gian' là mili giây
dispenser-reducer:
enabled: false
time: 100
# Tùy chọn này làm giảm sự bùng nổ của khối lượng tnt, và làm giảm độ trễ tnt
# - 'check-radius' là clearlag bán kính sẽ kiểm tra TNT nguyên vẹn
# - 'tối đa-primed' là tối đa primed TNT trong bán kính được cho phép trước khi clearlag bắt đầu để loại bỏ
tnt-reducer:
enabled: false
check-radius: 5
max-primed: 3
# Tùy chọn này làm giảm tỷ lệ lây lan lửa
# - 'thời gian' là mili giây
firespread-reducer:
enabled: false
time: 2000
# Làm thế nào nhiều thực thể nên một phần được phép giữ?
# - 'entity' liệt kê tất cả các thực thể sẽ được đếm
# và có thể bị loại bỏ.
chunk-entity-limiter:
enabled: false
limit: 10
entities:
- Squid
- Zombie
- Skeleton
- Creeper
- Chicken
- Pig
- Sheep
- Cow
- Horse
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)
# Làm thế nào nhiều mobs nên được phép sinh ra trên toàn cầu
# - 'interval' là khoảng kiểm tra kiểm tra lượng đẻ trứng hiện tại
spawn-limiter:
enabled: false
interval: 15
mobs: 300
animals: 300
#Meters TPS của bạn, nếu nó đi xuống, chạy các lệnh bạn đã viết dưới đây!
# - 'khoảng cách' là tần số tps-meter sẽ kiểm tra TPS
# - 'tps-kích hoạt' là ở những gì TPS các lệnh sẽ được chạy ở
# - 'tps-recover' là ở những gì TPS nên TPS được xem là ổn định sau khi 'tps-trigger' được thực thi
# - 'lệnh' danh sách những lệnh sẽ được thực hiện khi tps-tigger được đạt tới
# - 'recover-commands' danh sách những lệnh sẽ được thực hiện khi tps-phục hồi đạt được
# - 'trigger-broadcast-message' chỉ rõ thông điệp nào sẽ được phát khi trigger-tps chạy
# - 'recover-broadcast-message' chỉ rõ thông điệp nào cần được phát khi TPS phục hồi
# - 'bật-bật' xác định có hay không tps-mét nên phát sóng
tps-meter:
enabled: false
trigger-broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &cMáy chủ bị quá tải, thực hiện các biện pháp trễ kinh nghiệm'
recover-broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &aMáy chủ không còn quá tải!'
broadcast-enabled: false
interval: 15
tps-trigger: 14.0
tps-recover: 19.0
commands:
- 'lagg killmobs'
- 'lagg clear'
- 'lagg halt'
recover-commands:
- 'lagg halt'
# Đây là killmobs / lagg, đặt những gì bạn KHÔNG muốn gỡ bỏ!
# - 'remove-named', khi các thực thể FALSE với tên tùy chỉnh sẽ KHÔNG bị xóa
# - 'mob-filter' danh sách mà mobs sẽ được IGNORED trong / lagg killmobs
kill-mobs:
remove-named: false
mob-filter:
- Villager
- Wolf
# - Pig! Name = "Test" <- Thực thể này sẽ được lọc nếu tên không bằng "Kiểm tra"
# - Zombie hasName <- Thực thể này sẽ bị lọc nếu nó có một cái tên
- ARMOR_STAND
- Horse
#Nerfs mob-spawners (Tự nhiên và người chơi tạo ra)
# -------------------------------------------------
# Điều này đi theo khối thay vì sau đó spawners. Điều này là để ngăn chặn
# sự tích tụ của những người sinh sôi nảy nở trong một khu vực nhỏ để "bỏ qua"
# giới hạn thiết lập của bạn. Nó cũng cho phép các phím được tạo ra dễ dàng hơn
# nâng cao hiệu suất
# - 'max-spawn' là mob tối đa được phép sinh ra bởi một mob-spawner
# - 'remove-mobs-on-chunk-unload' là liệu Clearlag nên loại bỏ hay không
# - mobs sinh ra bởi mobspawner khi unload dunk (Highly Recommended)
mobspawner:
enabled: false
max-spawn: 4
remove-mobs-on-chunk-unload: true
# Không sử dụng nếu bạn có CB ++ hoặc Spigot!
item-merger:
enabled: false
radius: 6
# Tùy chọn tự động loại bỏ
# - cảnh báo hoạt động như thế này; thời gian = cảnh báo thời gian nên được đưa ra, msg = thông báo cảnh báo tại thời điểm đó
# - LƯU Ý: Phần 'gỡ bỏ' dưới đây áp dụng cho chất tẩy này!
# - LƯU Ý: Đặt khoảng thời gian thấp sẽ gây ra vấn đề!
# - LƯU Ý: Để vô hiệu hóa "cảnh báo", hãy đặt "cảnh báo: []"
# - LƯU Ý: quyền phép bukkit.broadcast.user sẽ cho phép người dùng xem chương trình phát sóng (Nếu không được bật theo mặc định)
#
#! == [Tất cả các giá trị chuỗi phải được bên trong ''] ==!
#
# - 'remove-entities' liệt kê các thực thể nào nên được DEMO khi loại bỏ
# - cảnh báo danh sách 'cảnh báo' được phát ra vào các thời điểm nhất định
auto-removal:
enabled: true
broadcast-message: '&dNgười lạ ơi &b> &ađã quét &4+RemoveAmount &avật phẫm nhức háng quá >.<!'
broadcast-removal: true
autoremoval-interval: 460
world-filter:
# - this_world <-This world will be ignored during removal!
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 264
# - 444 <-Danh mục id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
remove-entities:
# - bò <- loại mob này sẽ được DEMO trong quá trình loại bỏ!
# - MINECART_MOB_SPAWNER
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)
# - Minecart isMounted <- Thực thể này sẽ được DEMO nếu nó không được gắn kết
# - Wolf! HasName <- Tệp này sẽ được DEMO nếu nó không có tên
warnings:
- 'time:400 msg:&dNgười lạ ơi &b> &avật phẩm dưới đất sẽ bị em quét sau &7+remaining &cgiây nha'
- 'time:440 msg:&dNgười lạ ơi &b> &avật phẩm dưới đất sẽ bị em quét sau &7+remaining &cgiây nha'
# Nên gỡ bỏ trong thời gian nào / lagg rõ ràng
command-remove:
world-filter:
# - this_world <-Trên thế giới này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
broadcast-removal: false
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 222 <-Thẻ-id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
# - 265
remove-entities:
# - bò <- loại mob này sẽ được DEMO trong quá trình loại bỏ!
# - MINECART_MOB_SPAWNER
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)
# - Minecart isMounted <- Thực thể này sẽ được DEMO nếu nó không được gắn kết
# - Wolf! HasName <- Tệp này sẽ được DEMO nếu nó không có tên
limit:
enabled: false
max: 1000
check-interval: 60
broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &aĐã đạt đến giới hạn, đã xóa + Xoá các đối tượng địa lý!'
world-filter:
# - this_world <-Trên thế giới này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
broadcast-removal: true
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 264
# - 232 <-Danh mục id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
mình chĩ share cái clearlag cũa mình , còn lại muốn gì tự việt hóa ko thì tham khảo thui
đừng ném gạch , đá ,...cức....


drive.google.com

settings:
auto-update: true
config-version: 11
enable-api: true
# Giảm số lượng chuyển khoản mục cho tất cả các giọt trong một khúc đơn
# - 'transfer-limit' Làm thế nào nhiều chuyển cho mỗi lần kiểm tra cho đến khi phễu nên được vô hiệu hóa
# - 'check-interval' Trong vài giây, khoảng thời gian nên đặt giới hạn chuyển
hopper-limiter:
transfer-limit: 5
check-interval: 1
#Meters sử dụng ram của bạn, nếu nó đi trên 'giới hạn', chạy 'lệnh:'
# - 'ram-limit' nằm trong MB, không đặt chính xác số tiền ram được phân bổ tối đa của bạn
# - 'khoảng cách' là bao lâu clearlag sẽ kiểm tra sử dụng ram của bạn
# - 'lệnh' danh sách các lệnh sẽ được chạy khi nhấn ram của bạn giới hạn
ram-meter:
enabled: false
interval: 20
ram-limit: 5000
commands:
- 'lagg killmobs'
- 'lagg clear'
- 'lagg gc'
# Điều này giới hạn tốc độ người dùng có thể di chuyển bằng cách đi bộ hoặc bay trong một cú đánh đơn (20 ticks một giây)
# Tôi KHÔNG đề nghị bạn sử dụng nó trên các máy chủ với tăng tốc độ người chơi / bay để ngăn chặn quá tải chunk
# - 'move-max-speed' Tốc độ tối đa đi bộ
# - 'fly-max-speed' Tốc độ tối đa khi đang bay
player-speed-limiter:
enabled: false
move-max-speed: 0.7
fly-max-speed: 0.8
# Các mob nên được nerf để ngăn chặn quá chăn nuôi để giảm sử dụng CPU (Và có thể tăng TPS)
# Khi mobs bị mắc kẹt quá gần, va chạm là cực kỳ chuyên sâu đưa một tải khá có nghĩa là trên máy chủ
# - 'mobs tối đa' có nghĩa là có bao nhiêu con vật được cho phép trong phạm vi 'bán kính kiểm tra'
# - 'check-radius' là bán kính của những gì clearlag sẽ kiểm tra cho 'max-mobs'
mob-breeding-limiter:
enabled: false
max-mobs: 6
check-radius: 15
# Cần rõ ràng xóa các bản ghi theo / nhật ký khi máy chủ khởi động?
# - 'ngày tuổi' có nghĩa là số ngày đăng nhật có thể bị xóa
log-purger:
enabled: false
days-old: 3
# Loại thực thể nào KHÔNG NÊN bị loại bỏ trong khi thực hiện / khu vực lagg?
area-filter:
- Itemframe
- Minecart
- Wolf
- Villager
- Horse
- ARMOR_STAND
# Nên rõ ràng đặt lại cấu hình hoặc cố gắng cập nhật cấu hình của bạn trên bản cập nhật
# - 'force-update' là liệu clearlag sẽ đặt lại cấu hình của bạn với một phiên bản mới hơn hay không
# - cài đặt này để sai sẽ làm cho clearlag cập nhật cấu hình của bạn thay vì đặt lại
config-updater:
force-update: false
#Điều này giới hạn số trứng spawners đám đông để người chơi không thể "quá tải" máy chủ với họ
# - 'check-radius' là clearlag bán kính sẽ kiểm tra các thực thể lân cận
# - 'max-mobs' là bao nhiêu thực thể có thể có trong bán kính trước khi đẻ trứng bị chặn
mobegg-limiter:
enabled: false
check-radius: 8
max-mobs: 5
# Không thể tạo phân đoạn mới, hoặc chỉ cần đặt một nắp trên bao nhiêu người có thể tải cùng một lúc.
# Có thể gây ra nhiều lỗi với Spigot 1.8+, không nên!
# - 'create-new-chunks' vô hiệu hoá hoặc cho phép tạo ra một phần. sai sẽ không cho phép các khối mới
# -! KHÔNG ĐƯỢC X ON LÝ VÀO XÂY DỰNG!
chunk-limiter:
enabled: false
limit: 6000
create-new-chunks: true
# Điều này điều chỉnh phạm vi chế độ xem của các thực thể
# - Hạ nó là, thực thể của bạn sẽ đánh dấu tốt hơn và chu kỳ CPU nhiều hơn bạn sẽ tiết kiệm được
# - Nếu quá cao, mong đợi lỗi / rất nhiều chậm trễ
mob-range:
enabled: false
zombie: 30
skeleton: 30
creeper: 20
# Những đồ vật / vật dụng cần được để trên mặt đất
# - thời gian sống của ve của ve (20 ticks một giây)
live-time:
enabled: false
interval: 10
mobtimer: true
itemtimer: true
arrowtimer: true
arrowkilltime: 15
moblivetime: 600
itemlivetime: 240
# Tùy chọn này không cho phép vị trí của quá nhiều tnt-minecarts
# - 'bán kính' là bán kính clearlag sẽ kiểm tra TNT-Minecarts
tnt-minecart:
enabled: false
max: 2
radius: 6
# Tùy chọn này làm giảm tỷ lệ hỏa hoạn của toàn bộ máy rút
# - 'thời gian' là mili giây
dispenser-reducer:
enabled: false
time: 100
# Tùy chọn này làm giảm sự bùng nổ của khối lượng tnt, và làm giảm độ trễ tnt
# - 'check-radius' là clearlag bán kính sẽ kiểm tra TNT nguyên vẹn
# - 'tối đa-primed' là tối đa primed TNT trong bán kính được cho phép trước khi clearlag bắt đầu để loại bỏ
tnt-reducer:
enabled: false
check-radius: 5
max-primed: 3
# Tùy chọn này làm giảm tỷ lệ lây lan lửa
# - 'thời gian' là mili giây
firespread-reducer:
enabled: false
time: 2000
# Làm thế nào nhiều thực thể nên một phần được phép giữ?
# - 'entity' liệt kê tất cả các thực thể sẽ được đếm
# và có thể bị loại bỏ.
chunk-entity-limiter:
enabled: false
limit: 10
entities:
- Squid
- Zombie
- Skeleton
- Creeper
- Chicken
- Pig
- Sheep
- Cow
- Horse
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)
# Làm thế nào nhiều mobs nên được phép sinh ra trên toàn cầu
# - 'interval' là khoảng kiểm tra kiểm tra lượng đẻ trứng hiện tại
spawn-limiter:
enabled: false
interval: 15
mobs: 300
animals: 300
#Meters TPS của bạn, nếu nó đi xuống, chạy các lệnh bạn đã viết dưới đây!
# - 'khoảng cách' là tần số tps-meter sẽ kiểm tra TPS
# - 'tps-kích hoạt' là ở những gì TPS các lệnh sẽ được chạy ở
# - 'tps-recover' là ở những gì TPS nên TPS được xem là ổn định sau khi 'tps-trigger' được thực thi
# - 'lệnh' danh sách những lệnh sẽ được thực hiện khi tps-tigger được đạt tới
# - 'recover-commands' danh sách những lệnh sẽ được thực hiện khi tps-phục hồi đạt được
# - 'trigger-broadcast-message' chỉ rõ thông điệp nào sẽ được phát khi trigger-tps chạy
# - 'recover-broadcast-message' chỉ rõ thông điệp nào cần được phát khi TPS phục hồi
# - 'bật-bật' xác định có hay không tps-mét nên phát sóng
tps-meter:
enabled: false
trigger-broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &cMáy chủ bị quá tải, thực hiện các biện pháp trễ kinh nghiệm'
recover-broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &aMáy chủ không còn quá tải!'
broadcast-enabled: false
interval: 15
tps-trigger: 14.0
tps-recover: 19.0
commands:
- 'lagg killmobs'
- 'lagg clear'
- 'lagg halt'
recover-commands:
- 'lagg halt'
# Đây là killmobs / lagg, đặt những gì bạn KHÔNG muốn gỡ bỏ!
# - 'remove-named', khi các thực thể FALSE với tên tùy chỉnh sẽ KHÔNG bị xóa
# - 'mob-filter' danh sách mà mobs sẽ được IGNORED trong / lagg killmobs
kill-mobs:
remove-named: false
mob-filter:
- Villager
- Wolf
# - Pig! Name = "Test" <- Thực thể này sẽ được lọc nếu tên không bằng "Kiểm tra"
# - Zombie hasName <- Thực thể này sẽ bị lọc nếu nó có một cái tên
- ARMOR_STAND
- Horse
#Nerfs mob-spawners (Tự nhiên và người chơi tạo ra)
# -------------------------------------------------
# Điều này đi theo khối thay vì sau đó spawners. Điều này là để ngăn chặn
# sự tích tụ của những người sinh sôi nảy nở trong một khu vực nhỏ để "bỏ qua"
# giới hạn thiết lập của bạn. Nó cũng cho phép các phím được tạo ra dễ dàng hơn
# nâng cao hiệu suất
# - 'max-spawn' là mob tối đa được phép sinh ra bởi một mob-spawner
# - 'remove-mobs-on-chunk-unload' là liệu Clearlag nên loại bỏ hay không
# - mobs sinh ra bởi mobspawner khi unload dunk (Highly Recommended)
mobspawner:
enabled: false
max-spawn: 4
remove-mobs-on-chunk-unload: true
# Không sử dụng nếu bạn có CB ++ hoặc Spigot!
item-merger:
enabled: false
radius: 6
# Tùy chọn tự động loại bỏ
# - cảnh báo hoạt động như thế này; thời gian = cảnh báo thời gian nên được đưa ra, msg = thông báo cảnh báo tại thời điểm đó
# - LƯU Ý: Phần 'gỡ bỏ' dưới đây áp dụng cho chất tẩy này!
# - LƯU Ý: Đặt khoảng thời gian thấp sẽ gây ra vấn đề!
# - LƯU Ý: Để vô hiệu hóa "cảnh báo", hãy đặt "cảnh báo: []"
# - LƯU Ý: quyền phép bukkit.broadcast.user sẽ cho phép người dùng xem chương trình phát sóng (Nếu không được bật theo mặc định)
#
#! == [Tất cả các giá trị chuỗi phải được bên trong ''] ==!
#
# - 'remove-entities' liệt kê các thực thể nào nên được DEMO khi loại bỏ
# - cảnh báo danh sách 'cảnh báo' được phát ra vào các thời điểm nhất định
auto-removal:
enabled: true
broadcast-message: '&dNgười lạ ơi &b> &ađã quét &4+RemoveAmount &avật phẫm nhức háng quá >.<!'
broadcast-removal: true
autoremoval-interval: 460
world-filter:
# - this_world <-This world will be ignored during removal!
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 264
# - 444 <-Danh mục id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
remove-entities:
# - bò <- loại mob này sẽ được DEMO trong quá trình loại bỏ!
# - MINECART_MOB_SPAWNER
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)
# - Minecart isMounted <- Thực thể này sẽ được DEMO nếu nó không được gắn kết
# - Wolf! HasName <- Tệp này sẽ được DEMO nếu nó không có tên
warnings:
- 'time:400 msg:&dNgười lạ ơi &b> &avật phẩm dưới đất sẽ bị em quét sau &7+remaining &cgiây nha'
- 'time:440 msg:&dNgười lạ ơi &b> &avật phẩm dưới đất sẽ bị em quét sau &7+remaining &cgiây nha'
# Nên gỡ bỏ trong thời gian nào / lagg rõ ràng
command-remove:
world-filter:
# - this_world <-Trên thế giới này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
broadcast-removal: false
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 222 <-Thẻ-id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
# - 265
remove-entities:
# - bò <- loại mob này sẽ được DEMO trong quá trình loại bỏ!
# - MINECART_MOB_SPAWNER
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)
# - Minecart isMounted <- Thực thể này sẽ được DEMO nếu nó không được gắn kết
# - Wolf! HasName <- Tệp này sẽ được DEMO nếu nó không có tên
limit:
enabled: false
max: 1000
check-interval: 60
broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &aĐã đạt đến giới hạn, đã xóa + Xoá các đối tượng địa lý!'
world-filter:
# - this_world <-Trên thế giới này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
broadcast-removal: true
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 264
# - 232 <-Danh mục id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!





