- Tham gia
- 13/05/2017
- Bài viết
- 491
Hello ! Hôm nay mình sẽ hưỡng dẫn các bạn cách làm Projectile Skill cho SkillAPI, Let's GO
1.Khái Niệm
- Projectile tức là một vật bắn ra, ví dụ như là Arrow,Snowball đấy
- SkillAPI là 1 plugin cho phép bạn tạo ra skill cho riêng mình
2.Thực Hành
- Bật Trang và chuyển sang phần skill cho mình
- Chúng ta sẽ nhấn phần New Skill rồi đổi tên, mana, level cần thiết v.v
- Tiếp theo nhấn "EDIT EFFECT"
- Nhấn Trigger
- Để làm Projectile thì mình sẽ chọn Cast và rồi chúng ta nhấn nút Add Child, Chúng ta đầu tiên sẽ chọn Target<Mục Tiêu>
Ở đây mình muốn nó bắn thẳng nên mình sẽ không chọn mục tiêu, bước tiếp theo mình sẽ chọn Vật bắn
Ở đây mình sẽ chọn Particle Projectile
Chào! Hẹn gặp lại ở Part2: Cách sử dụng Mechanic Particle
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Hóng view
1.Khái Niệm
- Projectile tức là một vật bắn ra, ví dụ như là Arrow,Snowball đấy
- SkillAPI là 1 plugin cho phép bạn tạo ra skill cho riêng mình
2.Thực Hành
- Bật Trang và chuyển sang phần skill cho mình
- Chúng ta sẽ nhấn phần New Skill rồi đổi tên, mana, level cần thiết v.v
- Tiếp theo nhấn "EDIT EFFECT"
- Nhấn Trigger
+)Trigger là gì ?
- Trigger là Điều Kiện Kích Hoạt bạn muốn chọn, sau đây mình sẽ dịch toàn bộ Trigger cho các bạn
Cast : Khi dùng combo,dùng command cast hoặc skillbar
Cleanup : Khi một player bỏ học hoặc không học một skill nào đó
Crouch : Khi ấn Shift
Death : Khi chết
Enviroment Damage : Damage tự nhiên ví dụ như Ngã, v.v
Initialize : Sử dụng cho các kỹ năng nội tại
Kill : Khi một player nào đó giết một player nào đó
Land : Khi Tiếp đất
Launch : Khi phóng lên khỏi mặt đất
Physical Damage: Khi gây sát thương vật lý
Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
Took Physical Damage : Nhận sát thương vật lý
Took Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
- Trigger là Điều Kiện Kích Hoạt bạn muốn chọn, sau đây mình sẽ dịch toàn bộ Trigger cho các bạn
Cast : Khi dùng combo,dùng command cast hoặc skillbar
Cleanup : Khi một player bỏ học hoặc không học một skill nào đó
Crouch : Khi ấn Shift
Death : Khi chết
Enviroment Damage : Damage tự nhiên ví dụ như Ngã, v.v
Initialize : Sử dụng cho các kỹ năng nội tại
Kill : Khi một player nào đó giết một player nào đó
Land : Khi Tiếp đất
Launch : Khi phóng lên khỏi mặt đất
Physical Damage: Khi gây sát thương vật lý
Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
Took Physical Damage : Nhận sát thương vật lý
Took Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
- Để làm Projectile thì mình sẽ chọn Cast và rồi chúng ta nhấn nút Add Child, Chúng ta đầu tiên sẽ chọn Target<Mục Tiêu>
+)Targets
Area : Các đối tượng trong một vùng
Cone : Các đội tượng trong một vòng cung
Linear : ____________ trên đường thẳng
Location : _____________ Trên vị trí đã chọn
Nearest : _______________ Gần Nhất
Offset : ____________ Các đối tượng ở một khu đã chọn
Remember : Cái này ít dùng nên mình sẽ giới thiệu sau
Self : Bản Thân
Single : Đối tượng mà bạn đang chỉ con trỏ vào
Area : Các đối tượng trong một vùng
Cone : Các đội tượng trong một vòng cung
Linear : ____________ trên đường thẳng
Location : _____________ Trên vị trí đã chọn
Nearest : _______________ Gần Nhất
Offset : ____________ Các đối tượng ở một khu đã chọn
Remember : Cái này ít dùng nên mình sẽ giới thiệu sau
Self : Bản Thân
Single : Đối tượng mà bạn đang chỉ con trỏ vào
+)Các loại Projectile
Particle Projectile : Bắn ra particle effect
Projectile : Bắn ra các vật bắn như Snowball, Arrow
Item Projectile : Bắn ra item
Potion Projectile : Bắn ra loại thuốc
Particle Projectile : Bắn ra particle effect
Projectile : Bắn ra các vật bắn như Snowball, Arrow
Item Projectile : Bắn ra item
Potion Projectile : Bắn ra loại thuốc
+)Các phần của Projectile Edit
Icon Key : cái này bạn không cần quan tâm, nó hiện thông số thôi
Count As Cast : Sử dụng theo thời gian bằng cast
Group : Nhóm đối tượng , Đồng minh hoặc kẻ thủ hoặc cả 2
Spread : Tia theo từng loại, Rain thì là bắn từ trên trời xuống, Cone là hình cung còn Horiza...... Cone là hình cung ngang
Amount : Số lượng vật bắn ra
Velocity : Vận tốc bắn ra, 3 là mặc định, muốn chậm thì 1 mà nhanh thì 5 còn đâu thì tùy các bạn
Angle : Góc, cái này mình cũng không rành mấy, đại loại là nó sẽ bắn ở góc nào , 30 là trước mặt, 210 là đằng sau, 120 là bên phải còn 300 là bên trái
Position : Độ cao từ mặt đất của nó
Forward,Upward,Right Offset : Đặt vị trí của projectile
Gravity : Trọng lực, các bạn để lên 1 thì nó sẽ bay lên cao 1 block trong quá trình còn để -1 là nó sẽ bay xuống dưới 1 block, như thế với 2,-2,3,-3,v.v
Pierce : Projectile còn bắn không sau khi trúng 1 người
Icon Key : cái này bạn không cần quan tâm, nó hiện thông số thôi
Count As Cast : Sử dụng theo thời gian bằng cast
Group : Nhóm đối tượng , Đồng minh hoặc kẻ thủ hoặc cả 2
Spread : Tia theo từng loại, Rain thì là bắn từ trên trời xuống, Cone là hình cung còn Horiza...... Cone là hình cung ngang
Amount : Số lượng vật bắn ra
Velocity : Vận tốc bắn ra, 3 là mặc định, muốn chậm thì 1 mà nhanh thì 5 còn đâu thì tùy các bạn
Angle : Góc, cái này mình cũng không rành mấy, đại loại là nó sẽ bắn ở góc nào , 30 là trước mặt, 210 là đằng sau, 120 là bên phải còn 300 là bên trái
Position : Độ cao từ mặt đất của nó
Forward,Upward,Right Offset : Đặt vị trí của projectile
Gravity : Trọng lực, các bạn để lên 1 thì nó sẽ bay lên cao 1 block trong quá trình còn để -1 là nó sẽ bay xuống dưới 1 block, như thế với 2,-2,3,-3,v.v
Pierce : Projectile còn bắn không sau khi trúng 1 người
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Hóng view


pro dok








