• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
Tô Thuần

Premium Plugins BattleLevels - Plugins Tổng hợp

Tô Thuần

THÀNH VIÊN
Tham gia
13/07/2016
Bài viết
310
d5eca42eacab7db902aa88c14a6346f7.png

BattleLevels là một plugin cho phép bạn theo dõi kẻ giết người chơi game, tử vong và giết chết mob. Nó cho phép bạn tạo ra một công thức để cho người chơi đạt được điểm và cấp lên.
Cho phép người chơi kiếm được điểm để giết người chơi và mobs và để cho họ lên cấp.
Hữu ích cho nhiều mục tiêu khác. Bạn có thể sử dụng các lệnh để cho người chơi thêm điểm. Bạn có thể sử dụng điều này trong ví dụ một máy chủ nhiệm vụ, nơi người chơi sẽ nhận được điểm và cấp bằng cách hoàn thành nhiệm vụ.
Cấu hình công thức tiên tiến. Yêu cầu cùng một điểm để nâng cấp mỗi lần hoặc làm cho khó hơn và khó hơn mỗi khi họ lên cấp. Tuỳ bạn. Bạn thậm chí có thể đặt số tiền cho mỗi cấp hoặc sử dụng một công thức toán học tùy chỉnh.
Bossbar để hiển thị tin nhắn hoặc hiển thị thanh tiến trình vĩnh viễn.
Hệ thống thưởng cho phép bạn đưa ra một số điểm khi giết một người chơi hoặc đám đông. Điều này hoàn toàn có thể được cấu hình và ngẫu nhiên hóa cho mỗi người chơi, đám đông và đám đông tùy chỉnh.
Trình thực thi lệnh cho phép bạn thực hiện các lệnh cụ thể cho các sự kiện như killstreaks và level-up. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn cung cấp cho người chơi xếp hạng mới khi họ đạt đến một mức nhất định hoặc cho người thưởng nếu họ đạt đến một cuộc tàn sát lớn.
Hệ thống thưởng cho phép bạn thực hiện các lệnh, cung cấp cho các mục với metadata, cho xp, pháo hoa, thông báo, cho tiền và hiển thị các thông báo cấu hình. Mọi thứ đều có thể cấu hình được 100%.
Chống gian lận: Ngăn chặn bạn bè giết chết lẫn nhau để lấy điểm.
Custom mob hệ thống cho phép bạn thiết lập một số tiền tùy chỉnh các điểm cho mobs với một nametag cụ thể.
MythicMobs suppport. Bạn có thể cho số tiền khác nhau của điểm cho các loại khác nhau của mob MythicMobs.
Ranged Zones: tạo các vùng cho pvp cân bằng. Điều này cho phép bạn ngăn chặn những người có trình độ cao từ giết người có trình độ thấp. Đọc thêm dưới đây.
Tạo ra lệnh cho phép bạn thực hiện lệnh của riêng bạn để tra cứu số liệu thống kê của chính mình hoặc người chơi khác với tấn biến. Bạn cũng có thể tạo các lệnh leaderboard với người tạo ra lệnh này.
Tăng cường cho phép bạn nhận được một phần thưởng gấp đôi hoặc tăng gấp đôi điểm trong một thời gian nhất định. Điều này hữu ích nếu bạn muốn làm một đồng tiền đôi hoặc cuối tuần như thế. Bạn có thể tạo các trình kích hoạt toàn cầu hoặc cá nhân.
Khả năng vô hiệu hóa trong một thế giới cụ thể sử dụng cấu hình. Đây là tiện dụng cho các máy chủ đa tầng.
Cấp độ tiêu đề. Hoàn toàn có thể cấu hình.
Thiết lập dễ dàng.
Lưu trữ MySQL hoặc SQLlite (tệp cục bộ). Hữu ích cho việc đồng bộ hóa dữ liệu qua nhiều máy chủ.
Thông điệp có thể dịch được.
Fancy trò chuyện giữ chỗ. Thêm chi tiết trong phần định dạng trò chuyện dưới đây
Thiệt hại thêm dựa trên hệ thống cấp
Thêm trái tim dựa trên hệ thống cấp
Cấp khu vực cho phép bạn thực hiện các khu mà chỉ những người có mức tối thiểu hoặc tối đa nào đó mới có thể nhập.

Các cập nhật thường xuyên của một nhà phát triển đang hoạt động, những người có đề xuất.
Các lệnh để thêm hoặc xóa điểm số và cấp độ cho người chơi. Có ích cho việc thưởng trong minigame hoặc như một gói đóng góp.
Hệ thống cho phép để cung cấp cho nhân đấu với VIPS hoặc những người có sự cho phép cụ thể.
d92c4e07ccb48065736030f146b88564.png

Bạn có thể tải lại cấu hình bằng /battlelevels reload
Bạn cần có sự cho phép battlelevels.reload để sử dụng lệnh này

21-16-28.png

=================
4f8915095615c90d068bd76f924e6ce0.png

Người tạo lệnh cho phép bạn thực hiện các lệnh tùy chỉnh để kiểm tra số liệu thống kê của bất kỳ người chơi nào hoặc thậm chí tra cứu số liệu thống kê hàng đầu.
Code (Text):
{name}
{score}
{level}
{kills}
{deaths}
{multiplier}
{killstreak}
{topstreak}
{extradamage}
{extrahearts}
{neededfornext}
{progressbar}
{boostertime}
{xp}
{totalxp}
{progress}
{kdr}
{coin}
{heart}
Bạn cũng có thể tạo bảng thành tích trong các lệnh bằng cách sử dụng các biến chính xác.
Biến bảng thành viên sẽ như sau:
{Top_ {stat} _1_name} cho tên của người chơi.: level, score, kills, deaths, killsteak, topstreak, booster

{Top_ {stat} _1_value} cho giá trị thống kê.
Ví dụ: {top_level_1_name}
Điều này sẽ in tên của người chơi có trình độ cao nhất.
Ví dụ: {top_level_1_value}
Điều này sẽ in mức độ của người chơi với mức cao nhất.

Số liệu thống kê sẵn có để làm bảng thành tích là:
11-41-29.png

12-55-51.png


19-49-03.png

Code (Text):
custom-mobs:
MyCoolMythicMob:
points: 5.0
random-enabled: true
upper-limit: 10.0
19-30-44.png

60f012ba1d51c21a039bb880381422c0.png

Sử dụng trình quản lý trò chuyện như EssentialsChat, DeluxeChat (yêu cầu PlaceholderAPI) hoặc HeroChat.
Dưới đây là các biến cho trình quản lý trò chuyện mặc định như EssentialsChat và HeroChat. Nếu những điều này không hoạt động vì cách trình quản lý trò chuyện của bạn hoạt động, hãy kiểm tra tùy chọn 'tiền tố' trong config.yml
Code (Text):
%battlelevels_level%
%battlelevels_score%
%battlelevels_bar%
%battlelevels_topstreak%
%battlelevels_killstreak%
%battlelevels_kills%
%battlelevels_deaths%
%battlelevels_kdr%
%battlelevels_booster%
%battlelevels_boosterenabled%
%battlelevels_globalbooster%
%battlelevels_globalboosterenabled%
%battlelevels_neededfornext%
%battlelevels_neededfornextremaining%
13-05-45.png

f69e11ee73ef61194a6e6404cd8783d7.png

3373cd2c405f6a8532e9a5482f9c0fe0.png

Plugin này có một API công khai cho phép các nhà phát triển khác sử dụng các biến số BattleLevels.
Ví dụ sử dụng với Featherboard:
927df7c4757216e3557bd6345b6d79e1.png

=========================================
83fadebccbe898694e02767669159d8e.png


Tính năng của thanh công cụ cho phép bạn gửi các thông báo về mức độ và mức độ giết người và giết mob bằng thanh tiêu đề và thậm chí hiển thị thanh tiến trình vĩnh viễn.
Bạn có thể chỉnh sửa các tin nhắn, màu sắc và phong cách trong cấu hình.
Điều này không đòi hỏi bất kỳ thư viện hoặc plugin bổ sung nào nếu phiên bản Spigot của bạn đủ cao.
Đảm bảo cài đặt BossBarAPI nếu phiên bản Spigot của bạn thấp hơn 1,9
20-16-16.png


20-17-07.png


20-17-48.png

ae34b0a07b65e6006733afdeeaaf0ff2.png

BattleLevels cho phép bạn tạo ra một hệ số nhân cho một người chơi nhất định.
Battlelevels.multiplier.x sẽ cung cấp cho một số nhân x.
Thay thế x bằng số
(Ví dụ: battlelevels.multiplier.2.0
Điều này sẽ cho người chơi này tăng gấp đôi điểm. Đảm bảo viết số thập phân đầu tiên (1.0 thay vì 1).

Để kích hoạt một số 'nhân' nhất định, bạn phải thêm số vào danh sách 'nhân tố' trong config.yml

3b87788e355fc2fc21a86efab988538f.png

Oosters là hoàn hảo cho đồng đôi và / hoặc hai phần cuối tuần khen thưởng hoặc cho một gói đóng góp.
Điều này cho phép người chơi nhận được phần thưởng hoặc điểm thưởng gấp đôi trong một thời gian nhất định. Bạn có thể bật / tắt tính năng này trong lệnh và bạn có thể chỉnh sửa các tin nhắn ở đó. Bạn cũng có thể thay đổi thời gian tăng tốc tối đa trong cấu hình.

Bạn cũng có thể tạo một booster cho một cầu thủ cụ thể. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn bán 'đồng đôi tiền xu' đặc quyền hoặc những thứ như thế.
Đơn vị thời gian tính bằng giờ.

Tăng cá nhân:
Sử dụng lệnh: / battlelevels activatebooster <player> <time>
Cách sử dụng lệnh: / battlelevels stopbooster <player>
Điều này đòi hỏi sự cho phép battlelevels.booster

Các nhà thúc đẩy toàn cầu:
Sử dụng lệnh: / battlelevels activateglobalbooster <time>
Cách sử dụng lệnh: / battlelevels stopglobalbooster
Điều này đòi hỏi sự cho phép của battlelevels.globalbooster

23de4dafd10ae0dab21cdb566ab4dbec.png


Level Zones cho phép bạn tạo ra những vùng chỉ có thể được nhập bởi những người có mức độ nhất định hoặc cao hơn.
Bạn cần WorldGuard 6 để sử dụng tính năng này và bạn cần bật tính năng này trong cấu hình.
Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "battlezone" theo sau bởi một số. Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_battlezone10" sẽ cho phép những người có mức độ 10 hoặc cao hơn để nhập
(Bỏ qua phép: battlelevels.battlezonebypass)


Vùng tối đa cho phép bạn tạo các khu chỉ có thể được nhập bởi những người có mức độ nhất định hoặc thấp hơn.
Bạn cần WorldGuard 6 để sử dụng tính năng này và bạn cần bật tính năng này trong cấu hình.
Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "battlemax" theo sau bởi một số. Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_battlemax10" sẽ cho phép những người có mức độ 10 hoặc thấp hơn để nhập
(Bỏ qua phép: battlelevels.battlemaxbypass)

Không có các điểm cho phép bạn tạo ra các khu vực mà BattleLevels sẽ không làm bất cứ điều gì.
Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "nopoints". Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_nopoints"

Không có khu vực thưởng cho phép bạn tạo ra các khu vực mà BattleLevels sẽ không cho phần thưởng khi người chơi lên cấp.
Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "norewards". Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_norewards"

1d6945e7f28d1bc52ee688c4cac026bf.png

Ranged Zones cho phép bạn tạo các vùng với một dải mức cụ thể.
Ví dụ: nếu phạm vi của một vùng là 10, thì người có cấp độ 30 chỉ có thể đánh người có mức độ từ 20 đến 40.
Ví dụ khác: nếu phạm vi của một khu vực là 50, thì người có cấp độ 130 chỉ có thể đánh người có mức độ từ 80 đến 180.
Bạn cần WorldGuard 6 để sử dụng tính năng này và bạn cần bật tính năng này trong cấu hình.

Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "battlelevels" theo sau bởi một số. Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_battlelevels10" sẽ tạo ra một vùng có khoảng 10 cấp độ.

Bạn có thể cấu hình thông báo trong cấu hình và bạn cũng có thể tạo một phạm vi toàn cầu.

(Cho phép bỏ qua: battlelevels.battlelevelsbypass)

6685bbf515d61b837d9d15f99e88431d.png

Điều này cho phép bạn cung cấp cho người chơi thêm tấn công thiệt hại và trái tim dựa trên mức độ của họ. Bạn có thể chuyển đổi nó, thiết lập một tối đa và đặt số tiền trên mỗi cấp độ trong cấu hình.

:D link ( 1.8 - 1.10.2 ) : http://www.mediafire.com/file/axamqd22fe061z1/BattleLevels.jar
 
d5eca42eacab7db902aa88c14a6346f7.png

BattleLevels là một plugin cho phép bạn theo dõi kẻ giết người chơi game, tử vong và giết chết mob. Nó cho phép bạn tạo ra một công thức để cho người chơi đạt được điểm và cấp lên.
Cho phép người chơi kiếm được điểm để giết người chơi và mobs và để cho họ lên cấp.
Hữu ích cho nhiều mục tiêu khác. Bạn có thể sử dụng các lệnh để cho người chơi thêm điểm. Bạn có thể sử dụng điều này trong ví dụ một máy chủ nhiệm vụ, nơi người chơi sẽ nhận được điểm và cấp bằng cách hoàn thành nhiệm vụ.
Cấu hình công thức tiên tiến. Yêu cầu cùng một điểm để nâng cấp mỗi lần hoặc làm cho khó hơn và khó hơn mỗi khi họ lên cấp. Tuỳ bạn. Bạn thậm chí có thể đặt số tiền cho mỗi cấp hoặc sử dụng một công thức toán học tùy chỉnh.
Bossbar để hiển thị tin nhắn hoặc hiển thị thanh tiến trình vĩnh viễn.
Hệ thống thưởng cho phép bạn đưa ra một số điểm khi giết một người chơi hoặc đám đông. Điều này hoàn toàn có thể được cấu hình và ngẫu nhiên hóa cho mỗi người chơi, đám đông và đám đông tùy chỉnh.
Trình thực thi lệnh cho phép bạn thực hiện các lệnh cụ thể cho các sự kiện như killstreaks và level-up. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn cung cấp cho người chơi xếp hạng mới khi họ đạt đến một mức nhất định hoặc cho người thưởng nếu họ đạt đến một cuộc tàn sát lớn.
Hệ thống thưởng cho phép bạn thực hiện các lệnh, cung cấp cho các mục với metadata, cho xp, pháo hoa, thông báo, cho tiền và hiển thị các thông báo cấu hình. Mọi thứ đều có thể cấu hình được 100%.
Chống gian lận: Ngăn chặn bạn bè giết chết lẫn nhau để lấy điểm.
Custom mob hệ thống cho phép bạn thiết lập một số tiền tùy chỉnh các điểm cho mobs với một nametag cụ thể.
MythicMobs suppport. Bạn có thể cho số tiền khác nhau của điểm cho các loại khác nhau của mob MythicMobs.
Ranged Zones: tạo các vùng cho pvp cân bằng. Điều này cho phép bạn ngăn chặn những người có trình độ cao từ giết người có trình độ thấp. Đọc thêm dưới đây.
Tạo ra lệnh cho phép bạn thực hiện lệnh của riêng bạn để tra cứu số liệu thống kê của chính mình hoặc người chơi khác với tấn biến. Bạn cũng có thể tạo các lệnh leaderboard với người tạo ra lệnh này.
Tăng cường cho phép bạn nhận được một phần thưởng gấp đôi hoặc tăng gấp đôi điểm trong một thời gian nhất định. Điều này hữu ích nếu bạn muốn làm một đồng tiền đôi hoặc cuối tuần như thế. Bạn có thể tạo các trình kích hoạt toàn cầu hoặc cá nhân.
Khả năng vô hiệu hóa trong một thế giới cụ thể sử dụng cấu hình. Đây là tiện dụng cho các máy chủ đa tầng.
Cấp độ tiêu đề. Hoàn toàn có thể cấu hình.
Thiết lập dễ dàng.
Lưu trữ MySQL hoặc SQLlite (tệp cục bộ). Hữu ích cho việc đồng bộ hóa dữ liệu qua nhiều máy chủ.
Thông điệp có thể dịch được.
Fancy trò chuyện giữ chỗ. Thêm chi tiết trong phần định dạng trò chuyện dưới đây
Thiệt hại thêm dựa trên hệ thống cấp
Thêm trái tim dựa trên hệ thống cấp
Cấp khu vực cho phép bạn thực hiện các khu mà chỉ những người có mức tối thiểu hoặc tối đa nào đó mới có thể nhập.

Các cập nhật thường xuyên của một nhà phát triển đang hoạt động, những người có đề xuất.
Các lệnh để thêm hoặc xóa điểm số và cấp độ cho người chơi. Có ích cho việc thưởng trong minigame hoặc như một gói đóng góp.
Hệ thống cho phép để cung cấp cho nhân đấu với VIPS hoặc những người có sự cho phép cụ thể.
d92c4e07ccb48065736030f146b88564.png

Bạn có thể tải lại cấu hình bằng /battlelevels reload
Bạn cần có sự cho phép battlelevels.reload để sử dụng lệnh này

21-16-28.png

=================
4f8915095615c90d068bd76f924e6ce0.png

Người tạo lệnh cho phép bạn thực hiện các lệnh tùy chỉnh để kiểm tra số liệu thống kê của bất kỳ người chơi nào hoặc thậm chí tra cứu số liệu thống kê hàng đầu.
Code (Text):
{name}
{score}
{level}
{kills}
{deaths}
{multiplier}
{killstreak}
{topstreak}
{extradamage}
{extrahearts}
{neededfornext}
{progressbar}
{boostertime}
{xp}
{totalxp}
{progress}
{kdr}
{coin}
{heart}
Bạn cũng có thể tạo bảng thành tích trong các lệnh bằng cách sử dụng các biến chính xác.
Biến bảng thành viên sẽ như sau:
{Top_ {stat} _1_name} cho tên của người chơi.: level, score, kills, deaths, killsteak, topstreak, booster

{Top_ {stat} _1_value} cho giá trị thống kê.
Ví dụ: {top_level_1_name}
Điều này sẽ in tên của người chơi có trình độ cao nhất.
Ví dụ: {top_level_1_value}
Điều này sẽ in mức độ của người chơi với mức cao nhất.

Số liệu thống kê sẵn có để làm bảng thành tích là:
11-41-29.png

12-55-51.png


19-49-03.png

Code (Text):
custom-mobs:
MyCoolMythicMob:
points: 5.0
random-enabled: true
upper-limit: 10.0
19-30-44.png

60f012ba1d51c21a039bb880381422c0.png

Sử dụng trình quản lý trò chuyện như EssentialsChat, DeluxeChat (yêu cầu PlaceholderAPI) hoặc HeroChat.
Dưới đây là các biến cho trình quản lý trò chuyện mặc định như EssentialsChat và HeroChat. Nếu những điều này không hoạt động vì cách trình quản lý trò chuyện của bạn hoạt động, hãy kiểm tra tùy chọn 'tiền tố' trong config.yml
Code (Text):
%battlelevels_level%
%battlelevels_score%
%battlelevels_bar%
%battlelevels_topstreak%
%battlelevels_killstreak%
%battlelevels_kills%
%battlelevels_deaths%
%battlelevels_kdr%
%battlelevels_booster%
%battlelevels_boosterenabled%
%battlelevels_globalbooster%
%battlelevels_globalboosterenabled%
%battlelevels_neededfornext%
%battlelevels_neededfornextremaining%
13-05-45.png

f69e11ee73ef61194a6e6404cd8783d7.png

3373cd2c405f6a8532e9a5482f9c0fe0.png

Plugin này có một API công khai cho phép các nhà phát triển khác sử dụng các biến số BattleLevels.
Ví dụ sử dụng với Featherboard:
927df7c4757216e3557bd6345b6d79e1.png

=========================================
83fadebccbe898694e02767669159d8e.png


Tính năng của thanh công cụ cho phép bạn gửi các thông báo về mức độ và mức độ giết người và giết mob bằng thanh tiêu đề và thậm chí hiển thị thanh tiến trình vĩnh viễn.
Bạn có thể chỉnh sửa các tin nhắn, màu sắc và phong cách trong cấu hình.
Điều này không đòi hỏi bất kỳ thư viện hoặc plugin bổ sung nào nếu phiên bản Spigot của bạn đủ cao.
Đảm bảo cài đặt BossBarAPI nếu phiên bản Spigot của bạn thấp hơn 1,9
20-16-16.png


20-17-07.png


20-17-48.png

ae34b0a07b65e6006733afdeeaaf0ff2.png

BattleLevels cho phép bạn tạo ra một hệ số nhân cho một người chơi nhất định.
Battlelevels.multiplier.x sẽ cung cấp cho một số nhân x.
Thay thế x bằng số
(Ví dụ: battlelevels.multiplier.2.0
Điều này sẽ cho người chơi này tăng gấp đôi điểm. Đảm bảo viết số thập phân đầu tiên (1.0 thay vì 1).

Để kích hoạt một số 'nhân' nhất định, bạn phải thêm số vào danh sách 'nhân tố' trong config.yml

3b87788e355fc2fc21a86efab988538f.png

Oosters là hoàn hảo cho đồng đôi và / hoặc hai phần cuối tuần khen thưởng hoặc cho một gói đóng góp.
Điều này cho phép người chơi nhận được phần thưởng hoặc điểm thưởng gấp đôi trong một thời gian nhất định. Bạn có thể bật / tắt tính năng này trong lệnh và bạn có thể chỉnh sửa các tin nhắn ở đó. Bạn cũng có thể thay đổi thời gian tăng tốc tối đa trong cấu hình.

Bạn cũng có thể tạo một booster cho một cầu thủ cụ thể. Điều này rất hữu ích nếu bạn muốn bán 'đồng đôi tiền xu' đặc quyền hoặc những thứ như thế.
Đơn vị thời gian tính bằng giờ.

Tăng cá nhân:
Sử dụng lệnh: / battlelevels activatebooster <player> <time>
Cách sử dụng lệnh: / battlelevels stopbooster <player>
Điều này đòi hỏi sự cho phép battlelevels.booster

Các nhà thúc đẩy toàn cầu:
Sử dụng lệnh: / battlelevels activateglobalbooster <time>
Cách sử dụng lệnh: / battlelevels stopglobalbooster
Điều này đòi hỏi sự cho phép của battlelevels.globalbooster

23de4dafd10ae0dab21cdb566ab4dbec.png


Level Zones cho phép bạn tạo ra những vùng chỉ có thể được nhập bởi những người có mức độ nhất định hoặc cao hơn.
Bạn cần WorldGuard 6 để sử dụng tính năng này và bạn cần bật tính năng này trong cấu hình.
Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "battlezone" theo sau bởi một số. Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_battlezone10" sẽ cho phép những người có mức độ 10 hoặc cao hơn để nhập
(Bỏ qua phép: battlelevels.battlezonebypass)


Vùng tối đa cho phép bạn tạo các khu chỉ có thể được nhập bởi những người có mức độ nhất định hoặc thấp hơn.
Bạn cần WorldGuard 6 để sử dụng tính năng này và bạn cần bật tính năng này trong cấu hình.
Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "battlemax" theo sau bởi một số. Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_battlemax10" sẽ cho phép những người có mức độ 10 hoặc thấp hơn để nhập
(Bỏ qua phép: battlelevels.battlemaxbypass)

Không có các điểm cho phép bạn tạo ra các khu vực mà BattleLevels sẽ không làm bất cứ điều gì.
Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "nopoints". Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_nopoints"

Không có khu vực thưởng cho phép bạn tạo ra các khu vực mà BattleLevels sẽ không cho phần thưởng khi người chơi lên cấp.
Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "norewards". Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_norewards"

1d6945e7f28d1bc52ee688c4cac026bf.png

Ranged Zones cho phép bạn tạo các vùng với một dải mức cụ thể.
Ví dụ: nếu phạm vi của một vùng là 10, thì người có cấp độ 30 chỉ có thể đánh người có mức độ từ 20 đến 40.
Ví dụ khác: nếu phạm vi của một khu vực là 50, thì người có cấp độ 130 chỉ có thể đánh người có mức độ từ 80 đến 180.
Bạn cần WorldGuard 6 để sử dụng tính năng này và bạn cần bật tính năng này trong cấu hình.

Tạo một vùng có tên kết thúc bằng "battlelevels" theo sau bởi một số. Bạn có thể tùy ý đặt một từ và một gạch dưới phía trước.
Ví dụ: "myregion_battlelevels10" sẽ tạo ra một vùng có khoảng 10 cấp độ.

Bạn có thể cấu hình thông báo trong cấu hình và bạn cũng có thể tạo một phạm vi toàn cầu.

(Cho phép bỏ qua: battlelevels.battlelevelsbypass)

6685bbf515d61b837d9d15f99e88431d.png

Điều này cho phép bạn cung cấp cho người chơi thêm tấn công thiệt hại và trái tim dựa trên mức độ của họ. Bạn có thể chuyển đổi nó, thiết lập một tối đa và đặt số tiền trên mỗi cấp độ trong cấu hình.

:D link ( 1.8 - 1.10.2 ) : http://www.mediafire.com/file/axamqd22fe061z1/BattleLevels.jar
google dịch detected :<:
 
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom