1. Damage
vd:
Gây sát thương, a = giá trị sát thương, ia = có làm hư giáp hay không, còn có thêm pkb = không bị knockback khi dính dame, ... ( cứ 2 dame là = 1 tim = mất <=2 máu )
2. Delay
vd:
Thời gian thực hiện skill kế tiếp, 10 = 10 ticks ( 1s = 20 tick )
3. Heal
vd:
Hồi 20 máu
4. Effect:sound
vd:
Tạo ra âm thanh, v= tên âm thanh, list tên các âm thanh https://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json
5.Effect:particlering
vd:
Tạo ra 1 hiệu ứng hình tròn có dạng là flame: tên hạt hiệu ứng, radius = bán kính vòng hạt, amount = số điểm hạt xuất hiện trên vòng hạt đó, hS độ lây lan bề ngang ( trục xy), vS độ lay lan bề dọc (trục z, hay thẳng đứng), points độ lớn các hạt, list các hạt https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/effects/particles/types
6. Potion
vd:
Gây hiệu ứng thuốc nhìn chắc bik liền nên khỏi giải thích nha, d tính = tick nha , list thuốc https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/items/potions
7. Randomskill
vd:
Lựa chọn ngẫu nhiên thực hiện skill, "skills=nameskill1" là tên kĩ năng trong file skill cách mỗi skill là dấu phẩy ( ta có thể lập lại skill để tăng tỉ lệ như
thì skill tên "1" có tỉ lệ là 3/5 )
~~~~~~ Nâng cao tý ~~~~~~
Vd về cách kết hợp mấy cái trên:
Sơ lược: quái sẽ ngẫu nhiên đánh tùy dame lúc 2, 4, 6 vào những người xung quanh và khi quái dưới 50 % máu thì có 50% tỉ lệ sử dụng skill hồi máu (sound như củ chuối ấy)
vd:
YAML:
- damage{a=20;ia=true}
2. Delay
vd:
YAML:
- delay 10
3. Heal
vd:
YAML:
- heal{amount=20}
4. Effect:sound
vd:
YAML:
- sound{s=entity.chicken.egg}
5.Effect:particlering
vd:
YAML:
- effect:particlering{particle=flame;radius=5;points=32;amount=1;hS=1;vS=0}
6. Potion
vd:
YAML:
- potion{type=SLOW;duration=200;level=4}
7. Randomskill
vd:
YAML:
- randomskill{skills=nameskill1,nameskill2,nameskill3}
YAML:
- randomskill{skills=1,1,1,2,3}
~~~~~~ Nâng cao tý ~~~~~~
Vd về cách kết hợp mấy cái trên:
YAML:
#file mob
mob1:
Type: Zombie
Display: ''
Health: 1000
Damage: 1
Options:
NoAI: true
PreventItemPickup: true
PreventRandomEquipment: true
Invincible: true
Silent: true
Skills:
- randomskill{skills=1,2,3}
- skill{s=4} ~onDamaged <50% 0.5
--------------------------------------------------
#file skill
1:
Skills:
- damage{a=4} @PIR{r=10}
2:
Skills:
- damage{a=2} @PIR{r=10}
3:
Skills:
- damage{a=6} @PIR{r=10}
4:
Skills:
- effect:particlering{particle=reddust;color=#0088FF;a=10;radius=1;points=32;y=0.5} @Self
- heal{a=10} @Self
- sound{entity.item.pickup} @self
- delay 20
- effect:particlering{particle=reddust;color=#0088FF;a=10;radius=1;points=32;y=0.5} @Self
- heal{a=10} @Self
- sound{entity.item.pickup} @self
- delay 20
- effect:particlering{particle=reddust;color=#0088FF;a=10;radius=1;points=32;y=0.5} @Self
- heal{a=10} @Self
- sound{entity.item.pickup} @self
Sơ lược: quái sẽ ngẫu nhiên đánh tùy dame lúc 2, 4, 6 vào những người xung quanh và khi quái dưới 50 % máu thì có 50% tỉ lệ sử dụng skill hồi máu (sound như củ chuối ấy)








