• Trong thời gian này, bạn không thể tạo bài mới, đăng comment, hay tạo tài nguyên mới để diễn đàn dọn dẹp nội dung.
    Diễn đàn sẽ sớm mở trở lại, chi tiết hãy theo dõi tại Discord
BinBeo

Hướng dẫn minecraft episode code Blood #7 cho người mới bắt đầu

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề BinBeo
  • Ngày gửi Ngày gửi

bạn thấy code tốt không ?

  • yes

    Bình chọn: 1 100.0%
  • no

    Bình chọn: 0 0.0%

  • Số thành viên bình chọn
    1
​
Mã:
package me.binbeo;

import org.bukkit.Effect;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Blood extends JavaPlugin implements Listener {
    @Override
    public void onEnable() {
        getLogger().info("Plugins Enable");
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        getConfig().options().copyDefaults(true);
        saveConfig();
    }
   
    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Plugins Disable");  
    }
   
    @EventHandler
    public void OnBlood(EntityDamageByEntityEvent event) {
        if (getConfig().getBoolean("Blood")) {
        Entity entity = event.getEntity();
        Location loc = entity.getLocation();
        entity.getType();
        entity.getWorld().playEffect
        (loc, Effect.STEP_SOUND, Material.REDSTONE_BLOCK);}
    }
}
Mã:
Blood: true
Mã:
name: Blood
main: package.class
version: 1.0
author: [ƒBinBeoƒ]
 
Hướng dẫn  plugin citizens
​
Mã:
package me.binbeo;

import org.bukkit.Effect;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Blood extends JavaPlugin implements Listener {
    @Override
    public void onEnable() {
        getLogger().info("Plugins Enable");
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        getConfig().options().copyDefaults(true);
        saveConfig();
    }
  
    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Plugins Disable"); 
    }
  
    @EventHandler
    public void OnBlood(EntityDamageByEntityEvent event) {
        if (getConfig().getBoolean("Blood")) {
        Entity entity = event.getEntity();
        Location loc = entity.getLocation();
        entity.getType();
        entity.getWorld().playEffect
        (loc, Effect.STEP_SOUND, Material.REDSTONE_BLOCK);}
    }
}
Mã:
Blood: true
Mã:
name: Blood
main: package.class
version: 1.0
author: [ƒBinBeoƒ]
mình làm pl heo bay nhưng khi đang bay đáp xuống đất thì con heo nó tắt thở, có cách nào làm con heo mình cưỡi không chết không
 
mình làm pl heo bay nhưng khi đang bay đáp xuống đất thì con heo nó tắt thở, có cách nào làm con heo mình cưỡi không chết không
nó là theo quy định bạn thử xem pig.allowfight(true) xem :D
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
mình làm pl heo bay nhưng khi đang bay đáp xuống đất thì con heo nó tắt thở, có cách nào làm con heo mình cưỡi không chết không
làm theo con gà bay của @TheDeadZombies thì khó phức tập hơn
 
Nội dung tương tự Xem nhiều nhất Xem thêm

Thống kê nội dung

Tạo
BinBeo,
Trả lời lần cuối từ
BinBeo,
Trả lời
2
Lượt xem
566
Quay lại
Trên cùng