• Trong thời gian này, bạn không thể tạo bài mới, đăng comment, hay tạo tài nguyên mới để diễn đàn dọn dẹp nội dung.
    Diễn đàn sẽ sớm mở trở lại, chi tiết hãy theo dõi tại Discord
SpencerX

Hướng dẫn Hướng dẫn cầm túi #1 | Sử dụng Plugin MyThicMobs

Mình cho mobs đội mũ rồi, config như vầy thì nó k spawn ra dù chỉ 1 con, bạn xem lại rồi chỉnh dùm mình đc k?
# These example files show you how to inject Mythic Mobs
# you've created into your world. The name of each block
# can be whatever you'd like but must be unique.
RandomSkeletonKing:
MobType: SkeletonKing
Worlds: world,Sinhton
Chance: 0.005
Priority: 1
Action: replace
Conditions:
- outside true
RandomSkeletalKnight:
MobType: SkeletalKnight
Worlds: world,Sinhton
Chance: 0.010
Priority: 1
Action: add
RandomNormalZombie:
MobType: NormalZombie
Worlds: Sinhton,world,Trade
Chance: 1
Priority: 1
Action: add
Conditions:
- outside true
- night false
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Con normal zombie thôi

Xóa "night flase" đi thay "day true" vào
 
Làm sao để cho mấy con mobs đó mặc được giáp màu vậy
config:
MinionBlue:
Type: ZOMBIE
Display: '&9Lính Xanh'
Health: 20
Damage: 5
Armor: [Giáp da màu xanh nước]
BossBar: true
Options:
MovementSpeed: 0.2
MinionRed:
Type: ZOMBIE
Display: '&cLính Đỏ'
Health: 20
Damage: 5
Armor: [Giáp da màu đỏ]
BossBar: true
Options:
MovementSpeed: 0.2
ai chữa hộ với
 
Làm sao để cho mấy con mobs đó mặc được giáp màu vậy
config:
MinionBlue:
Type: ZOMBIE
Display: '&9Lính Xanh'
Health: 20
Damage: 5
Armor: [Giáp da màu xanh nước]
BossBar: true
Options:
MovementSpeed: 0.2
MinionRed:
Type: ZOMBIE
Display: '&cLính Đỏ'
Health: 20
Damage: 5
Armor: [Giáp da màu đỏ]
BossBar: true
Options:
MovementSpeed: 0.2
ai chữa hộ với

Phải làm riêng 2 cái giáp ở phần Item r add vào
https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/items/options
 
ai giúp với

SetRed:
Id: 298
Display: ''
Lore:
Options:
Color: 255,40,40
Id: 299
Display: ''
Lore:
Options:
Color: 255,40,40
Id: 300
Display: ''
Lore:
Options:
Color: 255,40,40
Id: 301
Display: ''
Lore:
Options:
Color: 255,40,40
ai chỉ cách làm cho nó ra cả 4 cái giáp cùng lúc với
 
ai giúp với

SetRed:
Id: 298
Display: ''
Lore:
Options:
Color: 255,40,40
Id: 299
Display: ''
Lore:
Options:
Color: 255,40,40
Id: 300
Display: ''
Lore:
Options:
Color: 255,40,40
Id: 301
Display: ''
Lore:
Options:
Color: 255,40,40
ai chỉ cách làm cho nó ra cả 4 cái giáp cùng lúc với

Chia 4 món ra, r dùng cái "Equipment" đi, config 4 cái liền nhau thế dùng kiểu gì?
[HIDE]https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/misc/equipment[/HIDE]
 
Chia 4 món ra, r dùng cái "Equipment" đi, config 4 cái liền nhau thế dùng kiểu gì?
***Không thể trích nội dung ẩn***
SetRed:
Id: 298
Display: ''
Lore:
Amount: 1
Options:
Color: 255,40,40

Id: 299
Display: ''
Lore:
Amount: 1
Options:
Color: 255,40,40

Id: 300
Display: ''
Lore:
Amount: 1
Options:
Color: 255,40,40

Id: 301
Display: ''
Lore:
Amount: 1
Options:
Color: 255,40,40
nhu vay ha ban
 
SetRed:
Id: 298
Display: ''
Lore:
Amount: 1
Options:
Color: 255,40,40

Id: 299
Display: ''
Lore:
Amount: 1
Options:
Color: 255,40,40

Id: 300
Display: ''
Lore:
Amount: 1
Options:
Color: 255,40,40

Id: 301
Display: ''
Lore:
Amount: 1
Options:
Color: 255,40,40
nhu vay ha ban


Quỳ, đọc kỹ lại cái này hộ cái
https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/items/overview

[HIDE]
Mã:
Muda_Do:
  Id: 298
  Display: ''
  Lore:
  Amount: 1
  Options:
    Color: 255,40,40
Aoda_Do:
  Id: 299
  Display: ''
  Lore:
  Amount: 1
  Options:
    Color: 255,40,40
Quanda_Do:
  Id: 300
  Display: ''
  Lore:
  Amount: 1
  Options:
    Color: 255,40,40
Giayda_Do:
  Id: 301
  Display: ''
  Lore:
  Amount: 1
  Options:
    Color: 255,40,40
[/HIDE]
 
cho hỏi thêm cái option của mechanic là gì thế
Mã:
- mechanic{option=value} @[targeter] ~on[trigger] [health_modifier] [chance]
*mechanic: tên loại Skill(Lightning, Ignite,....)
*option: Thiết lập của mechanic ví dụ như light có damage
*value: giá trị
*@targeter mục tiêu (@self [bản thân], @target [mục tiêu], @PIR [người chơi trong bán kính...], @EIR [thực thể trong bán kính...],...
*~onTrigger: Điều kiện để thực thi skill (~onSpawn [khi sinh ra],~onDeath[Khi chết], ~onDamaged[Khi bị đánh],...
*health_modifier: Điều kiện HP (<0.5, >1,... Lấy giá trị xác xuất, học toán xác suất sẽ rõ, giống như % thôi)
*chance: tỉ lệ ra đòn (0.1, 0.5,1,...)
Ví dụ: - lightning{d=10} @PIR{r=10} ~onDamaged >0.5 1
 
Mã:
- mechanic{option=value} @[targeter] ~on[trigger] [health_modifier] [chance]
*mechanic: tên loại Skill(Lightning, Ignite,....)
*option: Thiết lập của mechanic ví dụ như light có damage
*value: giá trị
*@targeter mục tiêu (@self [bản thân], @target [mục tiêu], @PIR [người chơi trong bán kính...], @EIR [thực thể trong bán kính...],...
*~onTrigger: Điều kiện để thực thi skill (~onSpawn [khi sinh ra],~onDeath[Khi chết], ~onDamaged[Khi bị đánh],...
*health_modifier: Điều kiện HP (<0.5, >1,... Lấy giá trị xác xuất, học toán xác suất sẽ rõ, giống như % thôi)
*chance: tỉ lệ ra đòn (0.1, 0.5,1,...)
Ví dụ: - lightning{d=10} @PIR{r=10} ~onDamaged >0.5 1
ý mình là cái option bao gồm những gì hay là từng mechanic có option riêng hay chung
 
Nội dung tương tự Xem nhiều nhất Xem thêm

Thống kê nội dung

Tạo
SpencerX,
Trả lời lần cuối từ
KAiz Official,
Trả lời
80
Lượt xem
25,207
Quay lại
Trên cùng