• Trong thời gian này, bạn không thể tạo bài mới, đăng comment, hay tạo tài nguyên mới để diễn đàn dọn dẹp nội dung.
    Diễn đàn sẽ sớm mở trở lại, chi tiết hãy theo dõi tại Discord
HiroVN

Config clearlag việt hóa mẫu

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề HiroVN
  • Ngày gửi Ngày gửi
clearlag việt hóa mẫu
mình chĩ share cái clearlag cũa mình , còn lại muốn gì tự việt hóa ko thì tham khảo thui
đừng ném gạch , đá ,...cức.... :V
:pd11:
https://drive.google.com/open?id=1w51Tgm-P4Y4zelHaYq0-j7xDvEgzfvgu
:pd8:
settings:
auto-update: true
config-version: 11
enable-api: true

# Giảm số lượng chuyển khoản mục cho tất cả các giọt trong một khúc đơn
# - 'transfer-limit' Làm thế nào nhiều chuyển cho mỗi lần kiểm tra cho đến khi phễu nên được vô hiệu hóa
# - 'check-interval' Trong vài giây, khoảng thời gian nên đặt giới hạn chuyển
hopper-limiter:
transfer-limit: 5
check-interval: 1

#Meters sử dụng ram của bạn, nếu nó đi trên 'giới hạn', chạy 'lệnh:'
# - 'ram-limit' nằm trong MB, không đặt chính xác số tiền ram được phân bổ tối đa của bạn
# - 'khoảng cách' là bao lâu clearlag sẽ kiểm tra sử dụng ram của bạn
# - 'lệnh' danh sách các lệnh sẽ được chạy khi nhấn ram của bạn giới hạn
ram-meter:
enabled: false
interval: 20
ram-limit: 5000
commands:
- 'lagg killmobs'
- 'lagg clear'
- 'lagg gc'

# Điều này giới hạn tốc độ người dùng có thể di chuyển bằng cách đi bộ hoặc bay trong một cú đánh đơn (20 ticks một giây)
# Tôi KHÔNG đề nghị bạn sử dụng nó trên các máy chủ với tăng tốc độ người chơi / bay để ngăn chặn quá tải chunk
# - 'move-max-speed' Tốc độ tối đa đi bộ
# - 'fly-max-speed' Tốc độ tối đa khi đang bay
player-speed-limiter:
enabled: false
move-max-speed: 0.7
fly-max-speed: 0.8

# Các mob nên được nerf để ngăn chặn quá chăn nuôi để giảm sử dụng CPU (Và có thể tăng TPS)
# Khi mobs bị mắc kẹt quá gần, va chạm là cực kỳ chuyên sâu đưa một tải khá có nghĩa là trên máy chủ
# - 'mobs tối đa' có nghĩa là có bao nhiêu con vật được cho phép trong phạm vi 'bán kính kiểm tra'
# - 'check-radius' là bán kính của những gì clearlag sẽ kiểm tra cho 'max-mobs'
mob-breeding-limiter:
enabled: false
max-mobs: 6
check-radius: 15

# Cần rõ ràng xóa các bản ghi theo / nhật ký khi máy chủ khởi động?
# - 'ngày tuổi' có nghĩa là số ngày đăng nhật có thể bị xóa
log-purger:
enabled: false
days-old: 3

# Loại thực thể nào KHÔNG NÊN bị loại bỏ trong khi thực hiện / khu vực lagg?
area-filter:
- Itemframe
- Minecart
- Wolf
- Villager
- Horse
- ARMOR_STAND

# Nên rõ ràng đặt lại cấu hình hoặc cố gắng cập nhật cấu hình của bạn trên bản cập nhật
# - 'force-update' là liệu clearlag sẽ đặt lại cấu hình của bạn với một phiên bản mới hơn hay không
# - cài đặt này để sai sẽ làm cho clearlag cập nhật cấu hình của bạn thay vì đặt lại
config-updater:
force-update: false

#Điều này giới hạn số trứng spawners đám đông để người chơi không thể "quá tải" máy chủ với họ
# - 'check-radius' là clearlag bán kính sẽ kiểm tra các thực thể lân cận
# - 'max-mobs' là bao nhiêu thực thể có thể có trong bán kính trước khi đẻ trứng bị chặn
mobegg-limiter:
enabled: false
check-radius: 8
max-mobs: 5

# Không thể tạo phân đoạn mới, hoặc chỉ cần đặt một nắp trên bao nhiêu người có thể tải cùng một lúc.
# Có thể gây ra nhiều lỗi với Spigot 1.8+, không nên!
# - 'create-new-chunks' vô hiệu hoá hoặc cho phép tạo ra một phần. sai sẽ không cho phép các khối mới
# -! KHÔNG ĐƯỢC X ON LÝ VÀO XÂY DỰNG!
chunk-limiter:
enabled: false
limit: 6000
create-new-chunks: true

# Điều này điều chỉnh phạm vi chế độ xem của các thực thể
# - Hạ nó là, thực thể của bạn sẽ đánh dấu tốt hơn và chu kỳ CPU nhiều hơn bạn sẽ tiết kiệm được
# - Nếu quá cao, mong đợi lỗi / rất nhiều chậm trễ
mob-range:
enabled: false
zombie: 30
skeleton: 30
creeper: 20

# Những đồ vật / vật dụng cần được để trên mặt đất
# - thời gian sống của ve của ve (20 ticks một giây)
live-time:
enabled: false
interval: 10
mobtimer: true
itemtimer: true
arrowtimer: true
arrowkilltime: 15
moblivetime: 600
itemlivetime: 240

# Tùy chọn này không cho phép vị trí của quá nhiều tnt-minecarts
# - 'bán kính' là bán kính clearlag sẽ kiểm tra TNT-Minecarts
tnt-minecart:
enabled: false
max: 2
radius: 6

# Tùy chọn này làm giảm tỷ lệ hỏa hoạn của toàn bộ máy rút
# - 'thời gian' là mili giây
dispenser-reducer:
enabled: false
time: 100

# Tùy chọn này làm giảm sự bùng nổ của khối lượng tnt, và làm giảm độ trễ tnt
# - 'check-radius' là clearlag bán kính sẽ kiểm tra TNT nguyên vẹn
# - 'tối đa-primed' là tối đa primed TNT trong bán kính được cho phép trước khi clearlag bắt đầu để loại bỏ
tnt-reducer:
enabled: false
check-radius: 5
max-primed: 3

# Tùy chọn này làm giảm tỷ lệ lây lan lửa
# - 'thời gian' là mili giây
firespread-reducer:
enabled: false
time: 2000

# Làm thế nào nhiều thực thể nên một phần được phép giữ?
# - 'entity' liệt kê tất cả các thực thể sẽ được đếm
# và có thể bị loại bỏ.
chunk-entity-limiter:
enabled: false
limit: 10
entities:
- Squid
- Zombie
- Skeleton
- Creeper
- Chicken
- Pig
- Sheep
- Cow
- Horse
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)

# Làm thế nào nhiều mobs nên được phép sinh ra trên toàn cầu
# - 'interval' là khoảng kiểm tra kiểm tra lượng đẻ trứng hiện tại
spawn-limiter:
enabled: false
interval: 15
mobs: 300
animals: 300

#Meters TPS của bạn, nếu nó đi xuống, chạy các lệnh bạn đã viết dưới đây!
# - 'khoảng cách' là tần số tps-meter sẽ kiểm tra TPS
# - 'tps-kích hoạt' là ở những gì TPS các lệnh sẽ được chạy ở
# - 'tps-recover' là ở những gì TPS nên TPS được xem là ổn định sau khi 'tps-trigger' được thực thi
# - 'lệnh' danh sách những lệnh sẽ được thực hiện khi tps-tigger được đạt tới
# - 'recover-commands' danh sách những lệnh sẽ được thực hiện khi tps-phục hồi đạt được
# - 'trigger-broadcast-message' chỉ rõ thông điệp nào sẽ được phát khi trigger-tps chạy
# - 'recover-broadcast-message' chỉ rõ thông điệp nào cần được phát khi TPS phục hồi
# - 'bật-bật' xác định có hay không tps-mét nên phát sóng
tps-meter:
enabled: false
trigger-broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &cMáy chủ bị quá tải, thực hiện các biện pháp trễ kinh nghiệm'
recover-broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &aMáy chủ không còn quá tải!'
broadcast-enabled: false
interval: 15
tps-trigger: 14.0
tps-recover: 19.0
commands:
- 'lagg killmobs'
- 'lagg clear'
- 'lagg halt'
recover-commands:
- 'lagg halt'

# Đây là killmobs / lagg, đặt những gì bạn KHÔNG muốn gỡ bỏ!
# - 'remove-named', khi các thực thể FALSE với tên tùy chỉnh sẽ KHÔNG bị xóa
# - 'mob-filter' danh sách mà mobs sẽ được IGNORED trong / lagg killmobs
kill-mobs:
remove-named: false
mob-filter:
- Villager
- Wolf
# - Pig! Name = "Test" <- Thực thể này sẽ được lọc nếu tên không bằng "Kiểm tra"
# - Zombie hasName <- Thực thể này sẽ bị lọc nếu nó có một cái tên
- ARMOR_STAND
- Horse

#Nerfs mob-spawners (Tự nhiên và người chơi tạo ra)
# -------------------------------------------------
# Điều này đi theo khối thay vì sau đó spawners. Điều này là để ngăn chặn
# sự tích tụ của những người sinh sôi nảy nở trong một khu vực nhỏ để "bỏ qua"
# giới hạn thiết lập của bạn. Nó cũng cho phép các phím được tạo ra dễ dàng hơn
# nâng cao hiệu suất
# - 'max-spawn' là mob tối đa được phép sinh ra bởi một mob-spawner
# - 'remove-mobs-on-chunk-unload' là liệu Clearlag nên loại bỏ hay không
# - mobs sinh ra bởi mobspawner khi unload dunk (Highly Recommended)
mobspawner:
enabled: false
max-spawn: 4
remove-mobs-on-chunk-unload: true

# Không sử dụng nếu bạn có CB ++ hoặc Spigot!
item-merger:
enabled: false
radius: 6

# Tùy chọn tự động loại bỏ
# - cảnh báo hoạt động như thế này; thời gian = cảnh báo thời gian nên được đưa ra, msg = thông báo cảnh báo tại thời điểm đó
# - LƯU Ý: Phần 'gỡ bỏ' dưới đây áp dụng cho chất tẩy này!
# - LƯU Ý: Đặt khoảng thời gian thấp sẽ gây ra vấn đề!
# - LƯU Ý: Để vô hiệu hóa "cảnh báo", hãy đặt "cảnh báo: []"
# - LƯU Ý: quyền phép bukkit.broadcast.user sẽ cho phép người dùng xem chương trình phát sóng (Nếu không được bật theo mặc định)
#
#! == [Tất cả các giá trị chuỗi phải được bên trong ''] ==!
#
# - 'remove-entities' liệt kê các thực thể nào nên được DEMO khi loại bỏ
# - cảnh báo danh sách 'cảnh báo' được phát ra vào các thời điểm nhất định
auto-removal:
enabled: true
broadcast-message: '&dNgười lạ ơi &b> &ađã quét &4+RemoveAmount &avật phẫm nhức háng quá >.<!'
broadcast-removal: true
autoremoval-interval: 460
world-filter:
# - this_world <-This world will be ignored during removal!
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 264
# - 444 <-Danh mục id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
remove-entities:
# - bò <- loại mob này sẽ được DEMO trong quá trình loại bỏ!
# - MINECART_MOB_SPAWNER
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)
# - Minecart isMounted <- Thực thể này sẽ được DEMO nếu nó không được gắn kết
# - Wolf! HasName <- Tệp này sẽ được DEMO nếu nó không có tên
warnings:
- 'time:400 msg:&dNgười lạ ơi &b> &avật phẩm dưới đất sẽ bị em quét sau &7+remaining &cgiây nha'
- 'time:440 msg:&dNgười lạ ơi &b> &avật phẩm dưới đất sẽ bị em quét sau &7+remaining &cgiây nha'

# Nên gỡ bỏ trong thời gian nào / lagg rõ ràng
command-remove:
world-filter:
# - this_world <-Trên thế giới này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
broadcast-removal: false
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 222 <-Thẻ-id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
# - 265
remove-entities:
# - bò <- loại mob này sẽ được DEMO trong quá trình loại bỏ!
# - MINECART_MOB_SPAWNER
# - Pig liveTime = 100 <- Nhóm này sẽ được DEMO nếu nó còn sống với 100 ticks (5 giây)
# - Minecart isMounted <- Thực thể này sẽ được DEMO nếu nó không được gắn kết
# - Wolf! HasName <- Tệp này sẽ được DEMO nếu nó không có tên
limit:
enabled: false
max: 1000
check-interval: 60
broadcast-message: '&f&L[&Sever&f&L] &aĐã đạt đến giới hạn, đã xóa + Xoá các đối tượng địa lý!'
world-filter:
# - this_world <-Trên thế giới này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
broadcast-removal: true
boat: true
falling-block: true
experience-orb: true
painting: false
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
item-filter:
# - 264
# - 232 <-Danh mục id này sẽ bị bỏ qua khi xóa!
 

Thống kê nội dung

Tạo
HiroVN,
Trả lời lần cuối từ
Michael Nguyễn,
Trả lời
6
Lượt xem
6,819
Quay lại
Trên cùng