• Trong thời gian này, bạn không thể tạo bài mới, đăng comment, hay tạo tài nguyên mới để diễn đàn dọn dẹp nội dung.
    Diễn đàn sẽ sớm mở trở lại, chi tiết hãy theo dõi tại Discord
Liam

Hướng dẫn Cách tạo Projectile Skill cho SkillAPI

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề Liam
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liam

DONATOR
Hello ! Hôm nay mình sẽ hưỡng dẫn các bạn cách làm Projectile Skill cho SkillAPI, Let's GO
1.Khái Niệm
- Projectile tức là một vật bắn ra, ví dụ như là Arrow,Snowball đấy
- SkillAPI là 1 plugin cho phép bạn tạo ra skill cho riêng mình

2.Thực Hành
- Bật Trang và chuyển sang phần skill cho mình
- Chúng ta sẽ nhấn phần New Skill rồi đổi tên, mana, level cần thiết v.v
- Tiếp theo nhấn "EDIT EFFECT"
- Nhấn Trigger

+)Trigger là gì ?
- Trigger là Điều Kiện Kích Hoạt bạn muốn chọn, sau đây mình sẽ dịch toàn bộ Trigger cho các bạn
Cast : Khi dùng combo,dùng command cast hoặc skillbar
Cleanup : Khi một player bỏ học hoặc không học một skill nào đó
Crouch : Khi ấn Shift
Death : Khi chết
Enviroment Damage : Damage tự nhiên ví dụ như Ngã, v.v
Initialize : Sử dụng cho các kỹ năng nội tại
Kill : Khi một player nào đó giết một player nào đó
Land : Khi Tiếp đất
Launch : Khi phóng lên khỏi mặt đất
Physical Damage: Khi gây sát thương vật lý
Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
Took Physical Damage : Nhận sát thương vật lý
Took Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill

- Để làm Projectile thì mình sẽ chọn Cast và rồi chúng ta nhấn nút Add Child, Chúng ta đầu tiên sẽ chọn Target<Mục Tiêu>

+)Targets
Area : Các đối tượng trong một vùng
Cone : Các đội tượng trong một vòng cung
Linear : ____________ trên đường thẳng
Location : _____________ Trên vị trí đã chọn
Nearest : _______________ Gần Nhất
Offset : ____________ Các đối tượng ở một khu đã chọn
Remember : Cái này ít dùng nên mình sẽ giới thiệu sau
Self : Bản Thân
Single : Đối tượng mà bạn đang chỉ con trỏ vào
Ở đây mình muốn nó bắn thẳng nên mình sẽ không chọn mục tiêu, bước tiếp theo mình sẽ chọn Vật bắn
+)Các loại Projectile
Particle Projectile : Bắn ra particle effect
Projectile : Bắn ra các vật bắn như Snowball, Arrow
Item Projectile : Bắn ra item
Potion Projectile : Bắn ra loại thuốc
Ở đây mình sẽ chọn Particle Projectile
+)Các phần của Projectile Edit
Icon Key : cái này bạn không cần quan tâm, nó hiện thông số thôi
Count As Cast : Sử dụng theo thời gian bằng cast
Group : Nhóm đối tượng , Đồng minh hoặc kẻ thủ hoặc cả 2
Spread : Tia theo từng loại, Rain thì là bắn từ trên trời xuống, Cone là hình cung còn Horiza...... Cone là hình cung ngang
Amount : Số lượng vật bắn ra
Velocity : Vận tốc bắn ra, 3 là mặc định, muốn chậm thì 1 mà nhanh thì 5 còn đâu thì tùy các bạn
Angle : Góc, cái này mình cũng không rành mấy, đại loại là nó sẽ bắn ở góc nào , 30 là trước mặt, 210 là đằng sau, 120 là bên phải còn 300 là bên trái
Position : Độ cao từ mặt đất của nó
Forward,Upward,Right Offset : Đặt vị trí của projectile
Gravity : Trọng lực, các bạn để lên 1 thì nó sẽ bay lên cao 1 block trong quá trình còn để -1 là nó sẽ bay xuống dưới 1 block, như thế với 2,-2,3,-3,v.v
Pierce : Projectile còn bắn không sau khi trúng 1 người
Chào! Hẹn gặp lại ở Part2: Cách sử dụng Mechanic Particle
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Hóng view
 
Hello ! Hôm nay mình sẽ hưỡng dẫn các bạn cách làm Projectile Skill cho SkillAPI, Let's GO
1.Khái Niệm
- Projectile tức là một vật bắn ra, ví dụ như là Arrow,Snowball đấy
- SkillAPI là 1 plugin cho phép bạn tạo ra skill cho riêng mình

2.Thực Hành
- Bật Trang và chuyển sang phần skill cho mình
- Chúng ta sẽ nhấn phần New Skill rồi đổi tên, mana, level cần thiết v.v
- Tiếp theo nhấn "EDIT EFFECT"
- Nhấn Trigger

+)Trigger là gì ?
- Trigger là Điều Kiện Kích Hoạt bạn muốn chọn, sau đây mình sẽ dịch toàn bộ Trigger cho các bạn
Cast : Khi dùng combo,dùng command cast hoặc skillbar
Cleanup : Khi một player bỏ học hoặc không học một skill nào đó
Crouch : Khi ấn Shift
Death : Khi chết
Enviroment Damage : Damage tự nhiên ví dụ như Ngã, v.v
Initialize : Sử dụng cho các kỹ năng nội tại
Kill : Khi một player nào đó giết một player nào đó
Land : Khi Tiếp đất
Launch : Khi phóng lên khỏi mặt đất
Physical Damage: Khi gây sát thương vật lý
Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
Took Physical Damage : Nhận sát thương vật lý
Took Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
- Để làm Projectile thì mình sẽ chọn Cast và rồi chúng ta nhấn nút Add Child, Chúng ta đầu tiên sẽ chọn Target<Mục Tiêu>
+)Targets
Area : Các đối tượng trong một vùng
Cone : Các đội tượng trong một vòng cung
Linear : ____________ trên đường thẳng
Location : _____________ Trên vị trí đã chọn
Nearest : _______________ Gần Nhất
Offset : ____________ Các đối tượng ở một khu đã chọn
Remember : Cái này ít dùng nên mình sẽ giới thiệu sau
Self : Bản Thân
Single : Đối tượng mà bạn đang chỉ con trỏ vào
Ở đây mình muốn nó bắn thẳng nên mình sẽ không chọn mục tiêu, bước tiếp theo mình sẽ chọn Vật bắn
+)Các loại Projectile
Particle Projectile : Bắn ra particle effect
Projectile : Bắn ra các vật bắn như Snowball, Arrow
Item Projectile : Bắn ra item
Potion Projectile : Bắn ra loại thuốc
Ở đây mình sẽ chọn Particle Projectile
+)Các phần của Projectile Edit
Icon Key : cái này bạn không cần quan tâm, nó hiện thông số thôi
Count As Cast : Sử dụng theo thời gian bằng cast
Group : Nhóm đối tượng , Đồng minh hoặc kẻ thủ hoặc cả 2
Spread : Tia theo từng loại, Rain thì là bắn từ trên trời xuống, Cone là hình cung còn Horiza...... Cone là hình cung ngang
Amount : Số lượng vật bắn ra
Velocity : Vận tốc bắn ra, 3 là mặc định, muốn chậm thì 1 mà nhanh thì 5 còn đâu thì tùy các bạn
Angle : Góc, cái này mình cũng không rành mấy, đại loại là nó sẽ bắn ở góc nào , 30 là trước mặt, 210 là đằng sau, 120 là bên phải còn 300 là bên trái
Position : Độ cao từ mặt đất của nó
Forward,Upward,Right Offset : Đặt vị trí của projectile
Gravity : Trọng lực, các bạn để lên 1 thì nó sẽ bay lên cao 1 block trong quá trình còn để -1 là nó sẽ bay xuống dưới 1 block, như thế với 2,-2,3,-3,v.v
Pierce : Projectile còn bắn không sau khi trúng 1 người
Chào! Hẹn gặp lại ở Part2: Cách sử dụng Mechanic Particle
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Hóng view
<3 pro dok
 
Không hiểu một cái gì .-. thôi thì 1 Like ủng hộ.
 
Hello ! Hôm nay mình sẽ hưỡng dẫn các bạn cách làm Projectile Skill cho SkillAPI, Let's GO
1.Khái Niệm
- Projectile tức là một vật bắn ra, ví dụ như là Arrow,Snowball đấy
- SkillAPI là 1 plugin cho phép bạn tạo ra skill cho riêng mình

2.Thực Hành
- Bật Trang và chuyển sang phần skill cho mình
- Chúng ta sẽ nhấn phần New Skill rồi đổi tên, mana, level cần thiết v.v
- Tiếp theo nhấn "EDIT EFFECT"
- Nhấn Trigger

+)Trigger là gì ?
- Trigger là Điều Kiện Kích Hoạt bạn muốn chọn, sau đây mình sẽ dịch toàn bộ Trigger cho các bạn
Cast : Khi dùng combo,dùng command cast hoặc skillbar
Cleanup : Khi một player bỏ học hoặc không học một skill nào đó
Crouch : Khi ấn Shift
Death : Khi chết
Enviroment Damage : Damage tự nhiên ví dụ như Ngã, v.v
Initialize : Sử dụng cho các kỹ năng nội tại
Kill : Khi một player nào đó giết một player nào đó
Land : Khi Tiếp đất
Launch : Khi phóng lên khỏi mặt đất
Physical Damage: Khi gây sát thương vật lý
Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
Took Physical Damage : Nhận sát thương vật lý
Took Skill Damage : Như trên nhưng là sát thương từ skill
- Để làm Projectile thì mình sẽ chọn Cast và rồi chúng ta nhấn nút Add Child, Chúng ta đầu tiên sẽ chọn Target<Mục Tiêu>
+)Targets
Area : Các đối tượng trong một vùng
Cone : Các đội tượng trong một vòng cung
Linear : ____________ trên đường thẳng
Location : _____________ Trên vị trí đã chọn
Nearest : _______________ Gần Nhất
Offset : ____________ Các đối tượng ở một khu đã chọn
Remember : Cái này ít dùng nên mình sẽ giới thiệu sau
Self : Bản Thân
Single : Đối tượng mà bạn đang chỉ con trỏ vào
Ở đây mình muốn nó bắn thẳng nên mình sẽ không chọn mục tiêu, bước tiếp theo mình sẽ chọn Vật bắn
+)Các loại Projectile
Particle Projectile : Bắn ra particle effect
Projectile : Bắn ra các vật bắn như Snowball, Arrow
Item Projectile : Bắn ra item
Potion Projectile : Bắn ra loại thuốc
Ở đây mình sẽ chọn Particle Projectile
+)Các phần của Projectile Edit
Icon Key : cái này bạn không cần quan tâm, nó hiện thông số thôi
Count As Cast : Sử dụng theo thời gian bằng cast
Group : Nhóm đối tượng , Đồng minh hoặc kẻ thủ hoặc cả 2
Spread : Tia theo từng loại, Rain thì là bắn từ trên trời xuống, Cone là hình cung còn Horiza...... Cone là hình cung ngang
Amount : Số lượng vật bắn ra
Velocity : Vận tốc bắn ra, 3 là mặc định, muốn chậm thì 1 mà nhanh thì 5 còn đâu thì tùy các bạn
Angle : Góc, cái này mình cũng không rành mấy, đại loại là nó sẽ bắn ở góc nào , 30 là trước mặt, 210 là đằng sau, 120 là bên phải còn 300 là bên trái
Position : Độ cao từ mặt đất của nó
Forward,Upward,Right Offset : Đặt vị trí của projectile
Gravity : Trọng lực, các bạn để lên 1 thì nó sẽ bay lên cao 1 block trong quá trình còn để -1 là nó sẽ bay xuống dưới 1 block, như thế với 2,-2,3,-3,v.v
Pierce : Projectile còn bắn không sau khi trúng 1 người
Chào! Hẹn gặp lại ở Part2: Cách sử dụng Mechanic Particle
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Hóng view
Hợp lí
 
Nội dung tương tự Xem nhiều nhất Xem thêm

Thống kê nội dung

Tạo
Liam,
Trả lời lần cuối từ
NerfWaifu,
Trả lời
21
Lượt xem
5,516
Quay lại
Trên cùng