• Trong thời gian này, bạn không thể tạo bài mới, đăng comment, hay tạo tài nguyên mới để diễn đàn dọn dẹp nội dung.
    Diễn đàn sẽ sớm mở trở lại, chi tiết hãy theo dõi tại Discord
LuEren

AntiCheat FairPlayMinecraft

  • Người tạo chủ đề Người tạo chủ đề LuEren
  • Ngày gửi Ngày gửi
Tóm lại Anti trên mà bạn nói mình xin nói là "Chất lượng hơn số lượng" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
 
Mất mem? :v, để tôi nói 1 cách này xem khả thi không:

Mở server tầm 1 tháng và chưa dùng -> chắc chắn có người nạp
Sau 1 tháng thì mở, thằng nào không chấp thuận thì cút -> nó mất tiền
 
cho hỏi sao mình cài rồi mà ko dùng dc :<
 
FairPlayMC vẫn có khả năng bypass, nói chung ít ai biết nên không cần phải lo nhiều. Chả có gì mà không bypass được cả.
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Tôi vẫn thấy server-side anti-cheat vẫn tốt hơn nhiều so với client-side (FPMC, eShit). Tuy nhiên phụ thuộc vào người lập trình nên anti-cheat, họ có biết sử dụng NMS và Packet hay dăm ba cái Bukkit Event.
 
FairPlayMC vẫn có khả năng bypass, nói chung ít ai biết nên không cần phải lo nhiều. Chả có gì mà không bypass được cả.
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Tôi vẫn thấy server-side anti-cheat vẫn tốt hơn nhiều so với client-side (FPMC, eShit). Tuy nhiên phụ thuộc vào người lập trình nên anti-cheat, họ có biết sử dụng NMS và Packet hay dăm ba cái Bukkit Event.
Ông này nói hợp lí này | Like
 
FairPlayMC vẫn có khả năng bypass, nói chung ít ai biết nên không cần phải lo nhiều. Chả có gì mà không bypass được cả.
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Tôi vẫn thấy server-side anti-cheat vẫn tốt hơn nhiều so với client-side (FPMC, eShit). Tuy nhiên phụ thuộc vào người lập trình nên anti-cheat, họ có biết sử dụng NMS và Packet hay dăm ba cái Bukkit Event.
Đúng rồi chứ cái đó thật sự e thấy lỗi bypass nhiều lắm =))
Tầm 4-5 lỗi bypass theo e biết @@
 
Nội dung tương tự Xem nhiều nhất Xem thêm

Thống kê nội dung

Tạo
LuEren,
Trả lời lần cuối từ
buimanhduc,
Trả lời
28
Lượt xem
3,407
Quay lại
Trên cùng