• Trong thời gian này, bạn không thể tạo bài mới, đăng comment, hay tạo tài nguyên mới để diễn đàn dọn dẹp nội dung.
    Diễn đàn sẽ sớm mở trở lại, chi tiết hãy theo dõi tại Discord
DxGNamConVN

Hỏi đáp Ai Giỏi Về SkillAPI giúp với

24298
24299
 
Bản thần particle projectile đã là đạn bay r, k cần target, nó bắn thẳng -> đứng xa mấy vẫn dính, miễn là trên đường thẳng cũng như trong tolerance
Tầm xa thì căn lifespan với velocity là được
Nếu m cần skill tầm gần, 1 mục tiêu thì cách fix là tách particle projectile thành các mechanic nhỏ, chứa dưới single ( 1 target trước mặt )
 
Bản thần particle projectile đã là đạn bay r, k cần target, nó bắn thẳng -> đứng xa mấy vẫn dính, miễn là trên đường thẳng cũng như trong tolerance
Tầm xa thì căn lifespan với velocity là được
Nếu m cần skill tầm gần, 1 mục tiêu thì cách fix là tách particle projectile thành các mechanic nhỏ, chứa dưới single ( 1 target trước mặt )
Xin 1 kỹ năng ví dụ được ko ?
 
Xin 1 kỹ năng ví dụ được ko ?
lifespan -> thời gian tồn tại của nó khi bắn ra
velocity -> tốc độ bay của nó
Còn cái trên Visible Radius nó chỉ là đứng gần nó bao nhiêu block mới thấy par của nó thôi
 
lifespan -> thời gian tồn tại của nó khi bắn ra
velocity -> tốc độ bay của nó
Còn cái trên Visible Radius nó chỉ là đứng gần nó bao nhiêu block mới thấy par của nó thôi
đã thử và khi hạt Particle biến mất ròi nó vẫn chạy đến mục tiêu và gây sát thương
 
Nội dung tương tự Xem nhiều nhất Xem thêm

Thống kê nội dung

Tạo
DxGNamConVN,
Trả lời lần cuối từ
upin124,
Trả lời
10
Lượt xem
514
Quay lại
Trên cùng