Các biến này có thể được đặt trong bất kỳ thông báo nào trong messages.yml và được thay thế bằng dữ liệu thích hợp nếu có.
% nạn nhân.name% - Tên nạn nhân
% nạn nhân.kills% - Số lượng nạn nhân giết
% nạn nhân.deaths% - Số nạn nhân tử vong
% nạn nhân.streak% - Các nạn nhân giết liên tục
% nạn nhân. tỷ lệ% - Tỷ lệ k / d nạn nhân
% killer.name% - Tên kẻ giết người
% killer.kills% - Số lượng giết người giết
% killer.deaths% - Số tử vong của kẻ giết người
% killer.streak% - Kẻ giết người giết hàng loạt
% killer.ratio% - Tỷ lệ k / d của kẻ giết người

Các biến này chỉ có thể áp dụng trong thông báo "TS_X".
Ví dụ "TS_Chat_Format"
% stats.playername% - Hiển thị tên người chơi
% stats.value% - Hiển thị số lần giết / chết, v.v. mà người chơi có
% stats.position% - Hiển thị thứ hạng của người chơi
% stats.currentpage% - Hiển thị trang đang được xem
% stats.maxpage% - Hiển thị số lượng trang tối đa
% stats.lastupdate% - Hiển thị số phút thống kê hàng đầu đã được cập nhật

Biến này được sử dụng trong lệnh '/ ks rank' và trên các dấu hiệu.
Được thay thế bằng thứ hạng của người chơi, hoặc thứ hạng bạn chọn trên bảng hiệu.
% xếp hạng%

"AntiBoost_Time_Limit" được tính bằng phút.
"Top_Stats_Update" được tính bằng phút. Tốt nhất là không nên biến điều này thành một giới hạn thời gian nhỏ.
Nếu bạn cập nhật số liệu thống kê trên máy chủ của mình 2 phút một lần, bạn sẽ khiến máy chủ rất căng thẳng, tốt nhất là bạn nên đợi một lúc.

Đây là lời giải thích tốt nhất về tính năng Anti-Boost của plugin này mà tôi có thể đưa ra.
"Anti_Boost_Time_Limit" có nghĩa là người chơi "bob" không thể giết người chơi "john" nhiều hơn "AntiBoost_Max_Killing" trong "AntiBoost_Time_Limit".
Nếu người chơi "bob" giết "john" nhiều hơn mức cho phép, anh ta sẽ được gắn cờ để tăng sức mạnh và việc giết "john" một lần nữa sẽ không tăng số mạng hoặc killstreak của anh ta.
Cũng không làm tăng số lượng tử vong của "john".

Các thông báo sau có thể bị vô hiệu hóa bằng cách chỉ cần đặt "vô hiệu hóa" làm thông báo trong messages.yml
Reward_Message
Full_Inventory_Message

Startover_Cooldown:
Khi một người chơi đưa ra lệnh "/ ks startover", họ sẽ được yêu cầu trong cuộc trò chuyện để xác nhận rằng họ muốn bắt đầu lại.
Nếu họ không trả lời trong thời hạn nhất định, yêu cầu của họ sẽ bị hủy và số liệu thống kê của họ không được đặt lại.

Ví dụ về việc tặng các vật phẩm có tính năng phần thưởng của plugin này.
Cũng là một ví dụ về thực hiện các lệnh với tính năng phần thưởng của plugin này.
Tất cả các lệnh được gửi dưới dạng OP. Vì vậy, bạn sẽ có thể đưa ra BẤT KỲ lệnh nào.

Định dạng: ItemID [: DataValue] Số lượng [Enchantment: Level] [name: The_Name] [truyền thuyết: The_Lore] <- ví dụ về tất cả những thứ có thể, có thể đặt tất cả những thứ mà bạn muốn.

Dấu cách trong tên mục và truyền thuyết phải là dấu gạch dưới ("_")
";" <- = dòng mới cho các mục truyền thuyết

Phần thưởng:
  5:
    - 373: 16273 2
    - 264 10
    - command; / xp cho% killer.name% 825

  10:
    - 264 25
    - 276 1 độ sắc: 2 lửa: 1 tên: Killer_Sword

  15:
    - 264 25
    - 276 1 độ sắc nét: 4 mặt lửa: 2 tên:% killer.name% 's_boss_sword truyền thuyết: Lore_1; Lore_2; Lore_3
    
Quyền
killstats_admin.reload - Tải lại cấu hình killstats
killstats_admin.enable_disable - Bật / Tắt plugin
killstats_admin.player_head - Cho phép người chơi có được đầu của những người chơi khác
killstats_admin.reset_players - Cho phép người chơi đặt lại bất kỳ người chơi nào trên máy chủ
killstats.admin.createsign - Cho phép người chơi tạo bảng thành tích.

killstats.player.startover - Cho phép người chơi đặt lại số liệu thống kê của riêng họ