• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
huyngulem

Hướng dẫn Tìm hiểu về skill Effect:particles trong mythicmob

huyngulem

THÀNH VIÊN
Tham gia
01/08/2020
Bài viết
199
Vd:
YAML:
- effect:particles{p=reddust;a=50;hS=1;vS=1;c=#0088FF;y=2} @self
- effect:particles{p=flame;a=50;hS=1;vS=1;s=2;y=2;vd=25} @self
Trong đó:
- p kí hiệu của particle, tên các loại hạt, ( list www.mythicmobs.net )
- a số lượng hạt nên chỉnh thấp thôi chỉnh nhiều lag sv
- hS độ lan phương ngang ;vS độ lan phương thẳng đứng (vd: mình chỉnh a=10,hS=2,vS=1 thì nghĩa là trong vòng 2x2 block xung quanh và cao 1 block thì phạm vi là 2x2x1 ( tâm là mục tiêu kĩ năng ) thì ngẫu nhiên xuất hiện 10 hạt hiệu ứng)
- c tức mã màu, chỉ áp dụng cho particle:reddust ( tham khảo màu htmlcolorcodes.com ; www.color-hex.com ) *Nhớ phải có dấu "#"
- y = vị trí hiệu ứng xuất hiện, 2 là cao 2 block so vs mục tiêu
- s = speed vận tốc bung hạt - không áp dụng cho reddust - : khi hạt xuất hiện nó sẽ giãn nỡ về mọi phía s tức vận tốc khi giãn nỡ ( hình như có vài particle không xài dc speed )
- vd khoảng cách tối đa có thể thấy, mặc định là 128
- Size kích cỡ particle, mặc định là 1 ( hmm mik ko nhớ là xài vào particle nào )
Ngoài ra nếu p=block_crack hay p=item_crack thì sẽ có thêm m là block hay item khi bị phá hủy

Các skill particle khác:
- Effect:particlebox
vd:
YAML:
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
26877

Làm cho các particle sắp xếp theo dạng hình cầu ( box là hộp mà sao toàn ra hình cầu ?? :> ) ( sắp theo diện tích toàn phần nhé chứ ko phải sắp theo thể tích )
-> có radius là bán kính hình đó
- Effect:particlesphere ( giống cái trên nhưng hạt xuất hiện bên trong thể tích lun )
- Effect:particleline
vd:
Mã:
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;ys=0.1;yt=1;db=0.3} @target ~onInteract
Làm particle hướng đến mục tiêu ( skillAPI rất cần mà ko thấy :) )
26876

-> ys là chiều cao của hạt tại điểm xuất hiện ( nên để 0 vì như v nó ms đi thẳng dc ), yt chiều cao hạt khi hướng tới trong vd là 0.1 và 1 thì hạt flame sẽ đi từ 0.1 block tới độ cao 1 block của mục tiêu - nó giống 1 đường thẳng đi từ A đến B v - ; db = khoảng cách mỗi hạt nếu số lớn thì cái đường thẳng nó lưa thưa
- Effect:particleorbital
vd:
YAML:
effect:particleorbital{p=reddust;color=#a4eb34;a=10;points=64;an=1;hs=0;vs=0;s=0;y=2;ticks=130;in=1;rx=0;ry=0;r=2;yOffset=0.7} @self ~onTimer:130
26880
26881

-> Tạm dịch tạo ra 1 quỹ đạo hạt như trái đất quay quanh mặt trời v
+ points giống như điểm xuất hiện trên 1 vòng tròn v, để 64 là có 64 điểm xuất hiện particle khi quay ( để 1 là đứng yên lun nhá )
+ an không quan trọng có thể bỏ ( trong vd của mm nó có an nên mik thêm vào )
+ ticks thời gian quay hết 1 vòng tính = tick
+in
+ rx, ry là quay quỹ đạo theo trục x,y
+ r = bán kính
+ yOffset đặt quỹ đạo dọc theo trục Y của mục tiêu ( độ cao, cái y=2 hình như cũng ko cần )
+ Để xài rành các bạn phải học thêm mechanic orbital ( link www.mythicmobs.net )
- Effect:particlering
YAML:
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @Self ~onInteract
Tạo 1 vòng hiệu ứng ngoài rìa như chu vi á
- Effect:particletornado
*Lưu ý: không sử dụng hiệu ứng này khi bạn chưa có kinh nghiệm và tìm hiểu nếu không sẽ dẫn đến lag sv
vd:
YAML:
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100
26879

Tạo cơn lốc xoáy = particle phế vcl tham khảo www.mythicmobs.net ( tự vào dịch và tìm hiểu đi làm biếng quá :)) )
*Có thể bạn chưa bik: khi kết hợp vs mechanic: MissileProjectile + pl hỗ trợ Artifact của mm thì có thể tạo ra các hiệu ứng đẹp mà ko cần skillAPI
 
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom