• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
ThinhDepTrai

Đã giải quyết mythicMobs Giúp Mình Với !!

Trạng thái
Không mở trả lời sau này.
Thêm phần này vào file config Mobs
Drops:
- <Tên Item> <Số lượng> <Tỉ lệ Drop>

Chú thích:
+ Tên Item có thể là Item Vanilla, hoặc item mà bạn đã config trong File Item.
+ Số lượng là các số tự nhiên 1,2,3... hoặc có thể tùy chỉnh kiểu 3~5 (Ngẫu nhiên rơi từ 3 đến 5 item)
+ Tỉ lệ được tính như sau: 1 = 100%, 0.1 = 10%...
 
Thêm phần này vào file config Mobs
Drops:
- <Tên Item> <Số lượng> <Tỉ lệ Drop>

Chú thích:
+ Tên Item có thể là Item Vanilla, hoặc item mà bạn đã config trong File Item.
+ Số lượng là các số tự nhiên 1,2,3... hoặc có thể tùy chỉnh kiểu 3~5 (Ngẫu nhiên rơi từ 3 đến 5 item)
+ Tỉ lệ được tính như sau: 1 = 100%, 0.1 = 10%...
Mình muốn nó chỉ drop 1 trong 4 cái đó thoi
 

Đính kèm

  • Capture.PNG
    Capture.PNG
    1.9 KB · Lượt xem: 30
Cái kiểu drop ngẫu nhiên á hả ?
ý là chỉ drop 1 trong số những item đã config :v
tui nghĩ ra được 1 số phương án thực hiện:
1. Sử dụng drop table và hệ thống condition
Ưu điểm:
- có tính khả thi tương đối, có thể khiến member tạo ra những cuộc thảo luận về drop (giống như khi bạn thảo luận về bí mật vs cách đánh boss hiệu quả trong game rpg ấy nói ngắn gọn là tip 'n trick :) )
Nhược điểm:
- Cực kì phức tạp và cần nhiều tư duy
2. Sử dụng 1 item khi drop ra sẽ chọn random 1 trong số các item đã config
Ưu điểm:
- Dễ làm (có thể :v) khi đã hoàn thành config của 1 item :v
Nhược điểm:
- Tính khả thi thấp vì sẽ cần skill item và condition tringer,... và chắc chắn sẽ cần tới plugin hỗ trợ vd: mythic artifact
3. Sử dụng mob
Ưu điểm:
- Tính khả thi cực cao và dễ làm
Nhược điểm:
- Không dành cho những người lười :v
Nếu bạn thích cách nào thì nói lại mình sẽ giải thích rõ hơn :nice:
p/s: tốn cả đống thời gian edit đấy :v like đi =))
 
ý là chỉ drop 1 trong số những item đã config :v
tui nghĩ ra được 1 số phương án thực hiện:
1. Sử dụng drop table và hệ thống condition
Ưu điểm:
- có tính khả thi tương đối, có thể khiến member tạo ra những cuộc thảo luận về drop (giống như khi bạn thảo luận về bí mật vs cách đánh boss hiệu quả trong game rpg ấy nói ngắn gọn là tip 'n trick :) )
Nhược điểm:
- Cực kì phức tạp và cần nhiều tư duy
2. Sử dụng 1 item khi drop ra sẽ chọn random 1 trong số các item đã config
Ưu điểm:
- Dễ làm (có thể :v) khi đã hoàn thành config của 1 item :v
Nhược điểm:
- Tính khả thi thấp vì sẽ cần skill item và condition tringer,... và chắc chắn sẽ cần tới plugin hỗ trợ vd: mythic artifact
3. Sử dụng mob
Ưu điểm:
- Tính khả thi cực cao và dễ làm
Nhược điểm:
- Không dành cho những người lười :v
Nếu bạn thích cách nào thì nói lại mình sẽ giải thích rõ hơn :nice:
p/s: tốn cả đống thời gian edit đấy :v like đi =))
Méo hiểu :)) dù gì cx cho bác 1 like vì bác đã viết ra cái bài hại não :v, tui định replce kiểu - item;item 0.5
 
ý là chỉ drop 1 trong số những item đã config :v
tui nghĩ ra được 1 số phương án thực hiện:
1. Sử dụng drop table và hệ thống condition
Ưu điểm:
- có tính khả thi tương đối, có thể khiến member tạo ra những cuộc thảo luận về drop (giống như khi bạn thảo luận về bí mật vs cách đánh boss hiệu quả trong game rpg ấy nói ngắn gọn là tip 'n trick :) )
Nhược điểm:
- Cực kì phức tạp và cần nhiều tư duy
2. Sử dụng 1 item khi drop ra sẽ chọn random 1 trong số các item đã config
Ưu điểm:
- Dễ làm (có thể :v) khi đã hoàn thành config của 1 item :v
Nhược điểm:
- Tính khả thi thấp vì sẽ cần skill item và condition tringer,... và chắc chắn sẽ cần tới plugin hỗ trợ vd: mythic artifact
3. Sử dụng mob
Ưu điểm:
- Tính khả thi cực cao và dễ làm
Nhược điểm:
- Không dành cho những người lười :v
Nếu bạn thích cách nào thì nói lại mình sẽ giải thích rõ hơn :nice:
p/s: tốn cả đống thời gian edit đấy :v like đi =))
thế cách 3 làm từ mob thì ra seo cần pl gì ?
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
Cái kiểu drop ngẫu nhiên á hả ?
dung r ý anh Cá :mc15:
 
thế cách 3 làm từ mob thì ra seo cần pl gì ?
*****Nội dung được bổ sung thêm*****

dung r ý anh Cá :mc15:
Hình như mythicmobs nó hông có hỗ trợ kiểu đó, nếu nó có thì nó đã ghi trên wiki về phần drop random này rồi
 
thế cách 3 làm từ mob thì ra seo cần pl gì ?
*****Nội dung được bổ sung thêm*****

dung r ý anh Cá :mc15:
ok tui cũng nghĩ bác chọn cách này
ok điểm mấu chốt ở đây sẽ là chọn 1 trong n vậy thì cần có 1 mechanic thay thế đáng tiếc là drop của mythicmob không có cái này :cry:


tuy nhiên trong phần skill có 1 mechanic là random skill sẽ cast 1 trong số skill trong list của nó -> chúng ta đã giải quyết được vấn đề mech :blah:

tiếp theo là liên kết mechanic với item tuy nhiên lại không có mechanic nào drop item cả :cry: vì vậy chúng ta cần 1 cách khác để drop và đó là mob :v
cái hại ở đây là phải làm từng mob cho mỗi item :ah: nhưng nó cũng có cái lợi của riêng nó đó là effect drop :v (sẽ giải thích sau)


giờ thì tiếp tục để tạo mob item thì chỉ cần skill sucide ~onSpawn skill này sẽ giết mob ngay khi được spawn :v để làm gì ư để nó drop đồ luôn chứ sao nữa :v bạn muốn item nào thì cho item đó vào phần drop của con mob :v

như vậy là xong phần chuẩn bị cho item drop về căn bản thì bạn chỉ cần làm hoàn chỉnh 1 con mob item này và copy paste chỉnh sửa thông tin là được cái mới tiếp theo là liên kết con mob này với cái mechanic random kia :fy:


random skill đương nhiên là chỉ áp dụng vs skill :blah: vậy thì chúng ta sẽ làm skill để spawn từng con mob đơn giản là vào trong folder skill và tạo những skill dạng như sau:
dropitem1:
Skills:
- summon{t=mobitem1;a=1} @self
và tương tự cho các mobsitem khác


vậy là đã xong tới 99.9% :)) giờ thì chỉ cần vào con mob muốn drop item và thêm vào phần skills:
Skills:
- randomskill{s=dropitem1, dropitem2, dropitem3, ...}
Xong giờ thì nói về phần effect drop phần này không bắt buộc nhưng sẽ khiến game hay và màu mè hơn :))


về lúc trước thì chúng ta cho mob item chết ngay khi spawn để drop item nhưng giờ sẽ ra sao nếu ta cho nó nhảy múa tí :v


đơn giản thì chỉ cần thêm effect vào trước khi nó chết bằng cách thay ~onSpawn bằng onTimer:<thời gian trước khi nó drop ra>

lấy ví dụ 1 con boss drop ra 4 cái kiếm vd lửa nước thiên nhiên v..v.. thì bác có thể thêm effect vào để nó nó sinh động vd disguise con mob item kiếm lửa thành kiếm và cho nó bay lên tạo ra effect lửa xung quang rồi ms bắt đầu rơi xuống hay kiếm nước tạo ra 1 hồ nước phía dưới và bắn nước ra xung quanh trước khi drop v...v.. hoàn toàn có thể làm được. Liên hệ @Cá khô để biết thêm về effect chứ tui mệt cmnr =))


lần này không edit màu mè nữa vì dài quá mệt cmnr nên cách ra cho dễ đọc vậy :V

p/s @Cá khô là chị nhé :v
 
ok tui cũng nghĩ bác chọn cách này
ok điểm mấu chốt ở đây sẽ là chọn 1 trong n vậy thì cần có 1 mechanic thay thế đáng tiếc là drop của mythicmob không có cái này :cry:


tuy nhiên trong phần skill có 1 mechanic là random skill sẽ cast 1 trong số skill trong list của nó -> chúng ta đã giải quyết được vấn đề mech :blah:

tiếp theo là liên kết mechanic với item tuy nhiên lại không có mechanic nào drop item cả :cry: vì vậy chúng ta cần 1 cách khác để drop và đó là mob :v
cái hại ở đây là phải làm từng mob cho mỗi item :ah: nhưng nó cũng có cái lợi của riêng nó đó là effect drop :v (sẽ giải thích sau)


giờ thì tiếp tục để tạo mob item thì chỉ cần skill sucide ~onSpawn skill này sẽ giết mob ngay khi được spawn :v để làm gì ư để nó drop đồ luôn chứ sao nữa :v bạn muốn item nào thì cho item đó vào phần drop của con mob :v

như vậy là xong phần chuẩn bị cho item drop về căn bản thì bạn chỉ cần làm hoàn chỉnh 1 con mob item này và copy paste chỉnh sửa thông tin là được cái mới tiếp theo là liên kết con mob này với cái mechanic random kia :fy:


random skill đương nhiên là chỉ áp dụng vs skill :blah: vậy thì chúng ta sẽ làm skill để spawn từng con mob đơn giản là vào trong folder skill và tạo những skill dạng như sau:
dropitem1:
Skills:
- summon{t=mobitem1;a=1} @self
và tương tự cho các mobsitem khác


vậy là đã xong tới 99.9% :)) giờ thì chỉ cần vào con mob muốn drop item và thêm vào phần skills:
Skills:
- randomskill{s=dropitem1, dropitem2, dropitem3, ...}
Xong giờ thì nói về phần effect drop phần này không bắt buộc nhưng sẽ khiến game hay và màu mè hơn :))


về lúc trước thì chúng ta cho mob item chết ngay khi spawn để drop item nhưng giờ sẽ ra sao nếu ta cho nó nhảy múa tí :v


đơn giản thì chỉ cần thêm effect vào trước khi nó chết bằng cách thay ~onSpawn bằng onTimer:<thời gian trước khi nó drop ra>

lấy ví dụ 1 con boss drop ra 4 cái kiếm vd lửa nước thiên nhiên v..v.. thì bác có thể thêm effect vào để nó nó sinh động vd disguise con mob item kiếm lửa thành kiếm và cho nó bay lên tạo ra effect lửa xung quang rồi ms bắt đầu rơi xuống hay kiếm nước tạo ra 1 hồ nước phía dưới và bắn nước ra xung quanh trước khi drop v...v.. hoàn toàn có thể làm được. Liên hệ @Cá khô để biết thêm về effect chứ tui mệt cmnr =))


lần này không edit màu mè nữa vì dài quá mệt cmnr nên cách ra cho dễ đọc vậy :v

p/s @Cá khô là chị nhé :v
. hại.. não.... -.-
 
Cái kiểu drop ngẫu nhiên á hả ?
dung r ý anh Cá
ok tui cũng nghĩ bác chọn cách này
ok điểm mấu chốt ở đây sẽ là chọn 1 trong n vậy thì cần có 1 mechanic thay thế đáng tiếc là drop của mythicmob không có cái này :cry:


tuy nhiên trong phần skill có 1 mechanic là random skill sẽ cast 1 trong số skill trong list của nó -> chúng ta đã giải quyết được vấn đề mech :blah:

tiếp theo là liên kết mechanic với item tuy nhiên lại không có mechanic nào drop item cả :cry: vì vậy chúng ta cần 1 cách khác để drop và đó là mob :v
cái hại ở đây là phải làm từng mob cho mỗi item :ah: nhưng nó cũng có cái lợi của riêng nó đó là effect drop :v (sẽ giải thích sau)


giờ thì tiếp tục để tạo mob item thì chỉ cần skill sucide ~onSpawn skill này sẽ giết mob ngay khi được spawn :v để làm gì ư để nó drop đồ luôn chứ sao nữa :v bạn muốn item nào thì cho item đó vào phần drop của con mob :v

như vậy là xong phần chuẩn bị cho item drop về căn bản thì bạn chỉ cần làm hoàn chỉnh 1 con mob item này và copy paste chỉnh sửa thông tin là được cái mới tiếp theo là liên kết con mob này với cái mechanic random kia :fy:


random skill đương nhiên là chỉ áp dụng vs skill :blah: vậy thì chúng ta sẽ làm skill để spawn từng con mob đơn giản là vào trong folder skill và tạo những skill dạng như sau:
dropitem1:
Skills:
- summon{t=mobitem1;a=1} @self
và tương tự cho các mobsitem khác


vậy là đã xong tới 99.9% :)) giờ thì chỉ cần vào con mob muốn drop item và thêm vào phần skills:
Skills:
- randomskill{s=dropitem1, dropitem2, dropitem3, ...}
Xong giờ thì nói về phần effect drop phần này không bắt buộc nhưng sẽ khiến game hay và màu mè hơn :))


về lúc trước thì chúng ta cho mob item chết ngay khi spawn để drop item nhưng giờ sẽ ra sao nếu ta cho nó nhảy múa tí :v


đơn giản thì chỉ cần thêm effect vào trước khi nó chết bằng cách thay ~onSpawn bằng onTimer:<thời gian trước khi nó drop ra>

lấy ví dụ 1 con boss drop ra 4 cái kiếm vd lửa nước thiên nhiên v..v.. thì bác có thể thêm effect vào để nó nó sinh động vd disguise con mob item kiếm lửa thành kiếm và cho nó bay lên tạo ra effect lửa xung quang rồi ms bắt đầu rơi xuống hay kiếm nước tạo ra 1 hồ nước phía dưới và bắn nước ra xung quanh trước khi drop v...v.. hoàn toàn có thể làm được. Liên hệ @Cá khô để biết thêm về effect chứ tui mệt cmnr =))


lần này không edit màu mè nữa vì dài quá mệt cmnr nên cách ra cho dễ đọc vậy :v

p/s @Cá khô là chị nhé :v
. hại.. não.... -.-
Thoi bỏ mẹ đi khỏi làm nhìn ẽo ròi :ah:
 
tui thấy bình thường mà :)) chắc mình thánh mie r :))
 
Làm sao cho Drop của mythicmobs chỉ drop ra 1 món trong 4 món mình config zạ
VD : mình có 4 cái giáp mà chỉ muốn nó drop 1 trong 4 cái thoi sao zạ ??
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
HELPPPPPPPPPPPPPPPPPP


Dùng thêm 1 plugin dạng như itemcase, cho drop ra rương => mem quay dc 1 trong 4 món. Ez
*****Nội dung được bổ sung thêm*****
dung r ý anh Cá


Thoi bỏ mẹ đi khỏi làm nhìn ẽo ròi :ah:


Do bác không nghiên cứu kỹ thôi, tóm gọn lại là:

1, Tạo BOSS chính có skill random summon
2, Tạo 4 con mobs nhỏ với 4 món đồ drop tương ứng => cho nó chết luôn hoặc 1 HP tùy bác
3, Cho BOSS chính dùng skill random summon khi chết

End.
 
Dùng thêm 1 plugin dạng như itemcase, cho drop ra rương => mem quay dc 1 trong 4 món. Ez
*****Nội dung được bổ sung thêm*****



Do bác không nghiên cứu kỹ thôi, tóm gọn lại là:

1, Tạo BOSS chính có skill random summon
2, Tạo 4 con mobs nhỏ với 4 món đồ drop tương ứng => cho nó chết luôn hoặc 1 HP tùy bác
3, Cho BOSS chính dùng skill random summon khi chết

End.
Đúng r đó :)
 
Trạng thái
Không mở trả lời sau này.
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom