- Tham gia
- 21/01/2018
- Bài viết
- 728
Official article: Minecraft Snapshot 24w11a | Minecraft: Java Edition
1. Gameplay
1.1. Heavy core, Breeze rod và Mace
Heavy core, Breeze rod, Mace; Công thức chế tạo của Mace
Launch lên bằng Wind charge rồi attack bằng Mace
1.2. Đồ trang trí abcxyz j đó
Bên trái: Mảnh sử Flow, Guster, Scrape; Giữa: Bolt và Flow trims ở trên giáp; Phải: 2 banner pattern là Flow và Guster
1.3. Trial chamber
2. Technical
2.1. Data pack và resources pack
Trái: Không thay đổi shader; Giữa: thay đôi radius lên 10.0 trong shader; Phải: nhân
1. Gameplay
1.1. Heavy core, Breeze rod và Mace
- Thêm Heavy core và Breeze rod. 2 item này dùng để craft Mace.
- Heavy core có thể tìm thấy ở trong trial chamber.
- Breeze rod có thể kiếm được bằng cách kill mấy con Breeze. Có thể sử dụng để craft thành 4 Wind charges.
- Mace craft từ Breeze rod + Heavy core.
Heavy core, Breeze rod, Mace; Công thức chế tạo của Mace
- Mace gây damage nhiều hơn khi rơi từ trên cao xuống. Mace + Water bucket MLG when?
Launch lên bằng Wind charge rồi attack bằng Mace
1.2. Đồ trang trí abcxyz j đó
- Thêm mấy mảnh sứ + banner + armor trim.
- Trim và banner pattern có thể được tìm thấy trong Vault ở trial chamber.
Bên trái: Mảnh sử Flow, Guster, Scrape; Giữa: Bolt và Flow trims ở trên giáp; Phải: 2 banner pattern là Flow và Guster
- Đổi tên
chamber_9thànhslantedvàchamber_3thànhpedestal - Các bình sứ có mảnh sứ Flow, Guster hoặc Scrape sẽ được generate ở trong chamber.
- Thay đổi loot table của Vault để gacha ra item có thể stack được nhiều hơn.
- Màu của các hiệu ứng thuốc ko còn blend vào thành 1 particle nữa. Mỗi hiệu ứng là 1 particle riếng với color riêng. Ae hay chơi PvP có thể để ý đến particle color của đối phương.
- Shader dùng để blur ở menu chuyển sang sử dụng linear filter thay vì nearest neightbour như snapshot trước.
2. Technical
2.1. Data pack và resources pack
- Bump phiên bản data pack lên 35.
- Bump phiên bản resources pack lên 29.
- Chuyển một số predicate thành sub-predicate.
- Sub-predicate sử dụng namespaced ID format (để cho nó giống item component).
- Thêm loot function cho
minecraft:fireworks(a.k.a bắn pháo hoa khi gacha):set_fireworks - Thêm loot function cho
minecraft:fireworks_explosion:set_fireworks_explosion - Thêm loot function cho
minecraft:written_book_content:set_book_cover,set_writable_book_pagesvàset_written_book_pages.- Có vẻ như mojank đang muốn thêm story vào trial chamber, giống như highpingxel skyblock dungeon.
- Thêm một số texture cho mấy cái menu khi đang pause game (pattern là
gui/inworld_*). - Thêm texture cho mấy cái tab ở screen tạo world.
- Đổi tên effect
blurthànhbox_blur(hiệu ứng vẫn giữ nguyên). - Thêm
use_linear_filtercho mấy cái hiệu ứng screen space post-processing. Hiện tại thì chỉ có hiệu ứng blur của menu background là sử dụng cái này, nma ae có thể dùng filter này thay vì nearest neighbour ở bất kỳ post-processing pass nào. - Thêm
entity_outline_box_blurpost shader (1 cách để send server data vào post processing shader):
Trái: Không thay đổi shader; Giữa: thay đôi radius lên 10.0 trong shader; Phải: nhân
fragColor với vec4(1, 0, 0, 0)
