• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
anhcraft

Overview Giới thiệu Minecraft with RTX

anhcraft

Thành viên BQT
DEVELOPER
THÀNH VIÊN
Tham gia
18/09/2016
Bài viết
3,165
Câu hỏi: "Liệu máy bạn có đủ khả năng chơi Minecraft" hay là "Bạn mua card RTX chỉ để chơi Minecraft?", vvv đã có câu trả lời :D

Đúng như tên gọi, Minecraft with RTX là phiên bản Minecraft 10 + có hỗ trợ các dòng card RTX của hãng NVIDIA :v
Muốn biết card RTX là gì thì bn có thể tìm hiểu thêm trên mạng... con nào mà cỡ chục củ trở lên ấy =))
Card RTX được trang bị công nghệ real-time ray-tracing (dò tia theo thời gian thực), về cơ bản là nó sẽ mô phỏng lại ánh sáng từ người nhìn chiếu tới bề mặt của các vật thể, sau đó tiếp tục phản xạ ra xung quanh cho tới khi trở lại cái camera, vvv -> kết quả thu dc là một con game có đồ hoạ vô cùng chân thực nhờ hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng giống với thực tế. Tính năng này đã được hỗ trợ bởi rất nhiều game AAA như Battlefield V, COD Warfare, Metro Exodus,... và cuối cùng cũng tới lượt Minecraft.

Một vài hình ảnh (cẩn thận mù mắt)
maxresdefault.jpg


maxresdefault.jpg


maxresdefault.jpg


minecraft-with-rtx-hd-textures-001-ray-tracing-on.png


minecraft-with-rtx-beta-crystal-palace-atmospheric-effects-001-rtx-on.jpg



Ae có thể xem thêm trên internet; hoặc coi video


Vậy làm sao mà bản Minecraft này có thể đẹp tới như z? :v
Theo chia sẻ từ website bọn nvidia thì texture bình thường sẽ có 2 giá trị
+ Màu cơ bản (base color)
+ Độ trong suốt (opacity)
ví dụ chẳng hạn ở block kính màu, bn có thể vừa nhìn xuyên thấu vừa thấy rõ màu sắc của block cùng lúc
Tuy nhiên ở bản RTX có thêm 5 giá trị nữa:
+ Metallic: thể hiện bề mặt kim loại (ví dụ dùng cho sắt, vàng, kim cương, vvv)
+ Emissive: phát xạ ánh sáng (ví dụ dùng cho đuốc, đá phát sáng - glowstone, vvv)
+ Roughness: độ nhám; càng nhỏ thì vật càng trơn, dùng để tán xạ ánh sáng (ví dụ mấy block kim loại)
+ Normal map: điều chỉnh ánh sáng khi chạm tới bề mặt vật
+ Height map: bản đồ thể hiện độ cao từng pixel trên bề mặt (ví dụ như lá cây nếu ae nhìn kĩ sẽ thấy có pixel thụt ra, có cái thì thụt vào, vv)
5 giá trị này giúp mô phỏng block giống với thực tế hơn...
Ngoài ra, môi trường cũng có sự điều chỉnh để tạo ra ánh sáng chân thật nhất -> tạo ra con game như này.

FAQ:
1. Bản này có gì khác bản Bedrock hiện giờ không?

Không nhé, như mình đã nói bản này dựa trên bản Windows 10, chẳng qua là có sự thay đổi về đồ hoạ thôi, còn gameplay vẫn bình thường <(")
Thậm chí bạn được quyền bật/tắt RTX ngay trong game mà không có vấn đề gì cả, có thể về đồ hoạ cũ thoải mái.

2. Cấu hình để chơi bản này?
- OS: Windows 10 64bit
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 trở kên
- CPU: Intel Core i5 trở lên
- RAM: 8GB+

3. Game này có phải mua không?
Nếu bạn đã có bản Windows 10 thì không phải mua nữa. Chỉ cần đủ cấu hình là dc phép chơi thôi =))

4. Làm sao để chơi?
Hiện bản này đang thử nghiệm BETA (do còn nhiều lỗi).
Bạn chỉ cần đăng kí chương trình BETA của Minecraft Windows 10 là dc vào chơi (chỉ hiện cái này khi đủ cấu hình thôi nhé)

5. Chơi server được không?
Mình không rõ lắm, nhưng theo phía Mojang thì hiện tại bạn chỉ được chơi với người chạy bản RTX thôi.

6. Khi nào có RTX cho Java?
Mình nghĩ là ko bao giờ có do: 1 là Java không có ray-tracing; 2 là Java hiệu năng quá kém không đủ để gánh đồ hoạ cao thế này

7. Có sự khác nhau giữa bản RTX này so với việc chạy shader SEUS PTGI không?
Cả 2 đều dùng path-tracing (một hình thức của ray-tracing) nhưng khác nhau rõ rệt:
- SEUS PTGI: không cần card RTX; và bằng cách nào đó nó thêm ray-tracing vào game được
- Bản RTX: công nghệ ray-tracing nhà làm của nvidia, support sẵn trong card
Cả 2 mình đều chưa thử qua nên ko thể đánh giá

8. Mình cũng đang chạy Bedrock, nhưng mà trên Android, có thể chơi bản này ko?
Ko nhé :| điện thoại không gánh nổi đồ hoạ khủng thế này đâu
 
Similar content Most view Xem thêm
Back
Top Bottom