LEGACY 1.3.6
Xóa tệp lore-format.yml, attributes.yml cũ để có đủ tùy chỉnh
config.yml, locale.yml được tự động cập nhật
Wiki được cập nhật, README.TXT được thêm vào
* Sửa lỗi
- Người chơi có thể pvp và bỏ qua lớp bảo vệ của WorldGuard (và các plugin khác)
- Bùa lợi Health Boots bị cà giựt (ngắt rồi lại có)
- /forge reload 2 lần gây lỗi
- Gói tài nguyên cần phải giải nén để dùng được
* Cập nhật công thức
Thay vì hiển thị vật phẩm thì sẽ hiện
![]()
![]()
- Có thể thay đổi format trong lore-format.yml
- Tùy chỉnh mới trong recipes.yml: "Description": Danh sách các dòng
* Cập nhật Tiềm năng
- đổi burn, lightning, freeze từ chỉ số sang tiềm năng
- Tùy chỉnh mới trong items.yml: "Ability": Xâu có format: <tiềm năng> <số lượng>, dùng giống chỉ số
- Đặt bằng: /sattr ability <ability> <amount>
- Có thể config sức mạnh/thời hạn hiệu ứng của tiềm năng trong attributes.yml
- Thêm mới Blind, Weak
* Cập nhật Sắc màu
- Giáp da giờ có thể thay đổi màu
![]()
- Tùy chỉnh mới trong items.yml (có cũng được không có cũng được): "Color"
Ví dụ:
YAML:Color: red: 105 green: 123 blue: 35
DONATE ĐỂ ỦNG HỘ TUI NHA
LEGACY 1.3.5
xóa file gems.yml cú để có đủ tùy chỉnh
config.yml được tự động cập nhật (thêm tùy chỉnh gem-format, gem-class)
*Sửa lỗi:
- Khảm 2 hoặc hơn ngọc vào vật phẩm thì mất hết
- Plugin giảm tps -> recode để tối ưu tps (tps = ticks per second)
* Phân loại ngọc (Gem class):
- ADD: thêm giá trị thực
vd: vật phẩm có 10 công vật lý, ngọc +10 -> 20 công vật lý
- PERCENT: thêm giá trị dựa trên giá trị gốc
vd: vật phẩm có 10 công vật lý, ngọc +10% -> 11 công vật lý
Tùy chỉnh mới trong gems.yml: class
* Màu Hex: (1.16+)
![]()
- Tool: (sài legacy format) RGBirdflop
- Chỉ nên dùng cho các vật phẩm đặc biệt (kiểu như của admin, chỉ lấy được bằng lệnh), plugin hiện không nhận diện được màu để thực hiện thao tác (event trong code), để nghiên cứu fix
* Khác:
- Nếu đục lỗ (/forge gem), ô trống (/forge stat) không hoạt động thì hãy thử đổi màu trong locale.yml hoặc file khác
Donate ủng hộ tui nha
LEGACY 1.3.4
Cập nhật gói tài nguyên
Sao lưu toàn bộ dữ liệu của người dùng. Từ giờ plugin sẽ tạo thành dạng cây thư mục để quản lý
* Sửa lỗi:
- Vật phẩm luôn có thể cày cấp (mặc dù không có config)
- Không thể lấy vật phẩm từ /forge stat -> cố lấy là mất luôn
- Gói tài nguyên hiển thị lỗi
- Cầm mũ, trang bị ở tay chính vẫn có thể nhận chỉ số, bùa lợi
- Chỉ số không thể là số âm (<0)
*items.yml:
- Tùy chỉnh chỉ số (stat), bùa lợi (buff), ô ngọc (gems) giờ dùng ~ thay cho – để đặt khoảng
vd: '10-30' --> '10~30'
- Thêm mô tả (description) (kéo xuống)
* Cây thư mục thay đổi: dễ quản lý hơn
![]()
* Phân loại vật phẩm: tìm trong attributes.yml. Dùng để xác định ô đặt trong túi đồ.
- Gồm có: nhẫn, tạo tác, dây chuyền, găng tay, đai lưng, mũ, giáp, quần, giày, tay chính, tay phụ.
- Đặt bằng lệnh: /sattribute type <type ID>
- Thêm mô tả (description) trong items.yml: ‘type:<type ID>’ để chỉnh loại.
*Túi đồ: thấy trong /forge stat. Chứa vật phẩm của người chơi có thể nhận chỉ số, bùa lợi từ đây.
![]()
* Sửa lỗi:
- Lâu lâu tải Vault rồi mà SupperSeason vẫn không hook được. Vậy mà tui cài EssentialsX vô cái được![]()
?
*Tải một trong số plugin sau (đề xuất EssentialsX)
iConomy (4/5/6) BOSEconomy *6/7), EssentialsEcon, 3Co, MultiConomy, MineConomy, EconXP, eWallet, CurrencyCore, XPBank, CraftConomy, AEco, SDFEconomy, TAEcon
*Gem Creator:
- Cách mở: nhấp nút create trong gui /forge gem hoăc /forge gem create <ID>
- Nội dung:
![]()
+ Nút đặt Id: click rồi nhập id ở chat. chọn id phù hợp mỗi phiên bản
![]()
+ Nút đặt data: click rồi nhập data ở chat.
![]()
+ Nút đặt tên: click rồi nhập tên trong chat. Dùng & cho mã màu
![]()
+ Nút đặt lore: click rồi nhập theo mẫu: <dòng> <nội dung>
![]()
+ Tùy chỉnh mua bán: click để bật/ tắt, cho phép người chơi mua ngọc trong /forge gem nếu này được bật
![]()
+ Nút đặt giá trị: click rồi nhập giá trị ở chat
![]()
+ Nút đặt tỉ lệ: click rồi nhập tỉ lệ ở chat
![]()
+ Nút đặt chỉ số: click rồi nhập theo mẫu: <chỉ số> <số/ khoảng>
![]()
*Sửa lỗi:
- Có thể lấy ra các vật phẩm trong của hàng bản thiết kế
* Về Ngọc, /forge gem
- Có thêm 2 tùy chỉnh trong gems.yml:
+ buy: cho phép mua trong shop
+ cost: lượng tiền cần để mua
- Tiền cho đục lỗ và phá ngọc trong config.yml
- Xóa /forge gem get ...
- /forge gem để mở danh sách, cửa hàng ngọc
![]()
1.3.1 LEGACY
- xóa file locale.yml, config.yml cũ để có đủ tùy chỉnh, có thể sao lưu dữ liệu trước -
* Thêm thông tin cho người mới khi tạo file.
* Vài thay đổi:
- Cấp độ yêu cầu cho rèn vật phẩm, sửa chữa giờ có thể là giá trị thực (vd: 1.65...)
- Kinh nghiệm cần để sửa chữa chuyển thành cấp độ.
* Cải thiện tương tác gui:
- Chọn vật phẩm cần sửa chữa trong gui (bản trước chỉ nhận vật phẩm trên tay)
1.3.1 LEGACY
- xóa file locale.yml, config.yml cũ để có đủ tùy chỉnh, có thể sao lưu dữ liệu trước -
* Thêm thông tin cho người mới khi tạo file.
* Vài thay đổi:
- Cấp độ yêu cầu cho rèn vật phẩm, sửa chữa giờ có thể là giá trị thực (vd: 1.65...)
- Kinh nghiệm cần để sửa chữa chuyển thành cấp độ.
* Cải thiện tương tác gui:
- Chọn vật phẩm cần sửa chữa trong gui (bản trước chỉ nhận vật phẩm trên tay)
*Xóa, gộp lệnh:
+ ssave --> /forge item/material save <ID>
+ sgive --> /forge item/material give/get [<player>] <ID>
+ srepair --> /forge repair [repair]
+ sremove --> /forge item/material/recipe remove <ID>
+ blueprint --> /forge blueprint add/remove <player> <ID>
- Thêm nhiều thông báo...
*Tương tác gui:
/forge stat: có thể trang bị mũ, giáp, quần, ủng, tay phụ trong gui.
* Sửa lỗi (chưa test lại)
- Gây ra ngẫu nhiên khi người chơi vào
* Cày cấp vật phẩm:
- Đặt cấp độ:
+ Trực tiếp: /sattr stat level [<gì cũng đc>] (bỏ trống hoặc bất cứ gì đều đặt cấp độ về 0)
+ Tệp items.yml: thêm 'leveling' vào tùy chỉnh Description của vật phẩm.
- Giết quái để nhận exp (config trong config.yml)
- Thăng cấp vật phẩm làm nó mạnh hơn (tăng chỉ số, cấp độ bùa lợi, phù phép)
- Có thể config phần hiển thị, cấp độ tối đa, kinh nghiệm cần, thay đổi chỉ số khi tăng cấp trong attributes.yml
YAML:level: '&a▸ &7Level'YAML:epic: price: 6000 display: '&cEpic' level-system: max: 50 base-exp: 2 exp-modifier: 0.15 stat-modifier: 0.08 enchant-modifier: 0.1 buff-modifier: 0.2![]()