• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).
SUPPER FORGE [1.8.x - 1.18.x] ⚒⚔ | Chế tạo | Trao đổi | Làm vật phẩm

Plugin Việt Nam SUPPER FORGE [1.8.x - 1.18.x] ⚒⚔ | Chế tạo | Trao đổi | Làm vật phẩm 1.3.6

No permission to download
1.1.9 LEGACY
Wiki có thể không đúng vài chỗ với bản 1.1.9, để mai mốt viết lại sau

*More Stats:
Absorb (Hấp thụ): hấp thụ và chuyển hóa sát thương nhận vào thành giáp (ảo)
Physic Lifesteal (hút máu vật lý): hồi phục dựa trên sát thương vật lý gây ra
Magic Lifesteal (hút máu phép): hồi phục dựa trên sát thương phép gây ra
PVE damage (sát thương lên quái): tăng sát thương với quái
PVE defense (tăng giáp với quái): tăng giáp với quái
PVP damage (sát thương lên người): tăng sát thương với người
PVP defense (tăng giáp với người): tăng giáp với người
Burn Chance (Thiêu đốt): tỉ lệ thiêu dốt, gây sát thương phép
Freeze Chance (Hóa băng): tỉ lệ đóng băng kẻ địch
Lightning Chance (Sấm chớp): tỉ lệ tạo sét đánh kẻ địch và gây sát thương phép
Magical Attack (Đấm phép): gây sát thương phép trên đòn đánh thường

*Thay đỏi vài thứ:
  • lore-format: cách các dòng mô tả được tổ chức trên các icon, item (/stat, /forge item,...) (trông đỡ rối hơn)
    Chỉnh sửa ở: lore-format.yml
    36127
  • thêm các tùy chọn trong items.yml (description, stat): bao gồm độ bền (của plugin), yêu cầu, thông số,...
    YAML:
    supper_sword:
    Type: IRON_SWORD
    Data: 0
    Display: §aSupper Sword
    Description:
    - 'level 2'
    Stat:
    - 'physic_damage 5-8'
    - 'health 2
    Lore:
    - §aFirst Lore
    - §aSecond Lore
    - §aThird Lore
    Enchants:
    - DAMAGE_ALL:3
    - DURABILITY:10
    Unbreak: true
  • Tự động sắp xếp các lore.
  • Ngẫu nhiên các thông số: xảy ra khi vật phẩm rèn có các thông số, và (ex: physic_damage 1-6, health 3-8,...)
    2 lần tui thử rèn cái supper_forge phía trên

    36128
    36129
  • Tui thấy thiệt kỳ cục khi đánh thường cũng gây sát thương phép, nên là tui tạo thêm vài thông số kĩ năng (đấm phép, thiêu đốt, hóa băng, sấm chớp) gây ra sát thương phép
  • Loại bỏ loại thông số (thông số cho vũ khí, giáp)
*Lệnh SRequire: đặt điều kiện để dùng vật phẩm (hiện tại chỉ có yêu cầu cấp độ)
- lệnh: /srequire <req> <amount>
- quyền: forge.edit

*Thông báo: Tôi có một kì kiểm tra quan trọng sắp tới nên là chắc 2-3 tuần sau tôi mới update tiếp được
LEGACY-VERSION
WIKI

*Thêm chỉ số:
Speed (tốc chạy):
increase movement speed
Xp Boost (tăng kinh nghiệm): tăng lượng kinh nghiệm rơi ra

*Vài thứ khác:
/stat: hiện trong khung chat --> mở gui
36035


- Quyền hạn cho mỗi công thức, nghĩa là mỗi công thức có thể có hoặc không cần quyền hạn để xem, dùng (forge.craft.<công thức>) (recipes.yml)

Happy New Year, Best Wishes
new-year-wishes.jpg
Legacy 1.1.7-Download

*Thêm Chỉ Số:
Attack Speed (Tốc đánh): giảm thời gian giữa các đòn đánh (càng cao khoảng cách càng ngắn) - tui gọi nó là "cooldown". Khi trong cooldown, không thể đổi vật phẩm khác cũng như tấn công
Parry Chance (Phản đòn, đại loại thế): cơ hội phản lại sát thương dựa trên sát thương kẻ địch gây ra

*Hook vào Vault (cần tải!):
Vault plugin tui mới test với bản VAULT mới nhất.
+ Yêu cầu money khi rèn vật phẩm hoặc sửa

*Vài thứ khác:
Sức chặn khi (Block) phụ thuộc vào chỉ số giáp của người chơi

Tui làm biếng đăng mấy cái cập nhật file quá :33. Tôi thành thật xin lỗi. Tôi có nên viết wiki không???
  • OK
Reactions: alastor
Cũng là bản 1.1.6 nhưng tôi fix vài thứ :v
Phiên bản trước không hoạt động với công cụ netherite, bản 1.17 không hiển thị các texture trang trí nên tui quyết định chia plugni ra thành hai phiên bản. Đừng lo lắng, cả hai phiên bản đều có chung cơ chế, chỉ thay đổi chút ít thôi :3:
  • Legacy: cho minecraft 1.13.x trở xuống
  • Mặc định: cho minecraft 1.14.x +, hỗ trợ custom model data
DOWNLOAD LEGACY VERSION

*Lặt vặt: thêm âm thanh khi rèn vật phẩm.

*Hỗ trợ Custom model data (1.14+):
35864
35865
35866
35867


*Cập nhật file (cho bản mặc định):
thêm một vài ví dụ:
YAML:
# Item Data Base, use § for colored name, lore
# internal_name:
#   Type: <item type>
#   Data: <item data 1.13-> <custom model data 1.14+>
#   Display: <item name>    
#   Lore:
#   - <lore 1>
#   - <lore 2>
#   - <lore 3>
#   ...
#   Enchants:
#   - <enchantment>:<level>
#   - <enchantment>:<level>
#   ...
#   Flags:
#   - <flag>
#   ...
#   Unbreak: <true/false>
Items:
  supper_sword:
    Type: IRON_SWORD
    Data: 0
    Display: §aSupper Sword
    Lore:
    - §aFirst Lore
    - §aSecond Lore
    - §aThird Lore
    Enchants:
    - DAMAGE_ALL:3
    - DURABILITY:10
    Unbreak: true
  fire_sword:
    Type: DIAMOND_SWORD
    Data: 1
    Display: §c§lFire Sword
    Lore:
    - §a▸ §7Damage:§a 6
    - §a▸ §7Magic:§a 3
    - §7
    - §a▸ §7Durability:§e [1500/1500]
    - §7
    - §cMythic sword can ignite enemy
    Enchants:
    - FIRE_ASPECT:3
    - DAMAGE_ALL:3
    Unbreak: true
    Flags:
    - HIDE_ATTRIBUTES
    - HIDE_UNBREAKABLE
  double_axe:
    Type: DIAMOND_AXE
    Data: 1
    Display: §7§lDouble Axe
    Lore:
    - §a▸ §7Damage:§a 9
    - §a▸ §7Piercing:§a 3
    - §7
    - §a▸ §7Durability:§e [2000/2000]
    - §7
    - §7Swing! Swing! swing...
    Enchants:
    - DAMAGE_ALL:5
    - KNOCKBACK:3
    Unbreak: true
    Flags:
    - HIDE_ATTRIBUTES
    - HIDE_UNBREAKABLE
  obsidian_axe:
    Type: DIAMOND_AXE
    Data: 2
    Display: §5§lObsidian Axe
    Lore:
    - §a▸ §7Damage:§a 13
    - §7
    - §a▸ §7Durability:§e [7800/7800]
    - §7
    - §5The toughness tools
    Enchants:
    - DAMAGE_ALL:3
    Unbreak: true
    Flags:
    - HIDE_ATTRIBUTES
    - HIDE_UNBREAKABLE
YAML:
# Material Data Base
# internal_name:
#   Type: <item type>       please dont use tool as a material, such as WOOD_SWORD or something like this
#   Data: <item data 1.13-> and <custom model data 1.14+>
#   Display: <item name>
#   Lore:
#   - <lore 1>
#   - <lore 2>
#   - <lore 3>
#   ...
#   Glow: <true/false>
#   Unbreak: <true/false>
Materials:
  primal_stone:
    Type: STONE
    Data: 0
    Display: §6Primal Stone
    Lore:
    - §aFirst Lore
    - §aSecond Lore
    - §aThird Lore
    Glow: false
    Unbreak: true
  log_piece:
    Type: OAK_LOG
    Data: 0
    Display: §6Log Piece
    Lore:
    - §aFirst Lore
    - §aPowerFull
    Glow: true
    Unbreak: false
  yummy_apple:
    Type: APPLE
    Data: 0
    Display: §cYummy Apple
    Lore:
    - §3Yummy...
    Glow: false
    Unbreak: false
YAML:
# Recipes Data Base
# <result name>:                    #found it in items.yml
#   Type: '<type>'                  #inclued: vertical, horizontal, corner and styles.yml
#   Materials:
#   - <material 1>:<amount>         #found it in materials.yml
#   - <material 2>:<amount>
#   - <material 3>:<amount>
#   ...
Recipes:
  supper_sword:
    Type: 'custom_style'
    Materials:
    - primal_stone:3
    - log_piece:1
    - yummy_apple:8
    - OBSIDIAN:10
    - DIAMOND:30
  fire_sword:
    Type: 'vertical'
    Materials:
    - MAGMA_BLOCK:64
    - BLAZE_POWDER:64
    - LAVA_BUCKET:1
    - MAGMA_CREAM:64
  obsidian_axe:
    Type: 'horizontal'
    Materials:
    - OBSIDIAN:64
    - STICK:64
    - COAL_BLOCK:64
    - MAGMA_BLOCK:64
  double_axe:
    Type: 'corner'
    Materials:
    - IRON_INGOT:64
    - STICK:64
    - IRON_BLOCK:32
    - STONE:64
*Thông báo: các bản resourcepack có lẻ không hoạt động trong bản 1.17.x, đặt use_resourcepack thành false để có trải nghiệm tốt nhất, tôi sẽ sớm khắc phục

*Sửa lỗi:
lỗi khi bị quái tấn công
vài lỗi khi dùng lệnh: slore, sstat,...

*Gui sửa vật phẩm:
35799
(chụp trong bản mc 1.12.2)
Sửa chữa vật phẩm (độ bền riêng biệt của plugin)
Yêu cầu kinh nghiệm, các vật phẩm khác (có thể config)
Open by: /forge repair
Permission: forge.repair

*Cập nhật file:
thêm vài tùy chỉnh trong config.yml:
YAML:
#Comming soon.....
logger: true
use_resourcepack: false
reload_complete: '&aReload Supper Forge complete! &7(<ver>)'

#general message
no_permission: '&cYou do not have permission to do that!'
only_player: '&cOnly player can do that!'
player_not_exist: '&cPlayer <p> is not exist'

#save command message
hand_nothing: '&cHand something, please!'
save_successful: '&aSuccesful saving &r<item> &aas <id>.'

#give command message
give_successful: '&aSuccesful giving to <p> &r<item>'
not_an_item: '&c<id> is not saved before'

#remove command
remove_successful: '&cRemoved item: <id>'
need_to_check_recipe: '&aGo to recipes.yml to remove that material'

#forge item
forged_an_item: '&aCompletely Forge: &r<item>'
not_enough_materials: '&cDo not have enough materials!'

durability_system:
  break: false
  messages:
    broken: '&c<slot> was broken!'
    out_of_durability: '&c<slot> was out of durability, repair to use!'
  slots:
    helmet: 'Helmet'
    chestplate: 'Chestplate'
    leggings: 'Leggings'
    boots: 'Boots'
    item: 'Item'

#slore command
slore:
  clear: '&aCleared lore of lore'
  remove: '&aRemoved lore in line:&6 <line>'
  add: '&aAdded lore to item: <lore>'
  set: '&aSetted lore in line &6<line>&a: <lore>'
  insert: '&aInsertted lore in line &6<line>&a: <lore>'
sname:
  set: '&aChanged name of item to <name>'
  clear: '&aClear name of item'
sench:
  add: '&aAdded &9&l<enchant> &alevel &9&l<level>'
  clear: '&aCleared all enchantments of item'
  not_exist: '&c<enchant> is not exist'
sflag:
  add: '&aAdded flag &9&l<flag>'
  remove: '&aRemoved flag &9&l<flag>'
  not_exist: '&c<flag> is not exist'
unbreakable:
  enable: '&aItem is unbreakable now'
  disable: '&aItem is breakable now'
  lore: '&a[UNBREAKABLE]'
sstat:
  setted: '&aSetted &9&l<stat> &aof item to &9&l<num>'
  not_number: '&c<num> is not a number!'
  not_stat: '&c<stat> is not a stat!'
srepair:
  repair: '&aItem repaired'
  not: '&cCan not repair this item'
 
gui:
  list:
    name: '&2&lList'
    next_button: '&7Next Page'
    previous_button: '&7Previous Page'
    item:
      tag: '&6[Items]'
      description: '&aClick item to recieve &ex<a>'
    material:
      tag: '&6[Materials]'
      description: '&aClick material to recieve &ex<a>'
    recipe:
      tag: '&6&lAll Recipes'
      description: '&aClick icon above to open forge'
  forge:
    name: '&5&lMagic Forge'
    close: '&c[CLOSE]'
    smith: '&a[SMITH]'
    list: '&a[LIST]'
    process: '&a&lResult'
    lore: '&a&m         &e(<current>/<amount>)&a&m         '
  repair:
    name: '&5&lMagic Repair'
    back: '&c[BACK]'
    repair: '&a[REPAIR]'
    cost:                                   #Cost per durability
      exp: 10
      item:
      - COAL:1

stats:
  #for weapon
  physic_damage: '&a▸ &7Damage:'
  physic_piercing: '&a▸ &7Piercing:'
  magic_damage: '&a▸ &7Magic:'
  magic_piercing: '&a▸ &7Magic Piercing:'
  crit_chance: '&a▸ &7Critical:'
  crit_damage: '&a▸ &7Critical Damage:'
  accuracy: '&a▸ &7Accuracy:'
 
  #for armor
  health: '&a▸ &7Health:'
  physic_armor: '&a▸ &7Armor:'
  magic_armor: '&a▸ &7Magic Armor:'
  dodge_chance: '&a▸ &7Dodge:'
  block_chance: '&a▸ &7Block:'
  resistance: '&a▸ &7Resistance:'
  heal: '&a▸ &7Heal:'
 
  #for all
  durability: '&a▸ &7Durability:'
 
  #some options
  positive: '&a'
  negative: '&c'
  percent: '%'                  #only one char please
  multiple: 'x'
 
DamageSystem:
  max_resistance: 75
  max_dodge: 80
  mob_reduced_physic: 60
  mob_reduced_magic: 20
  message:
    crit: '&c[CRITICAL]'
    block: '&9[BLOCK]'
    be_blocked: '&1[BLOCKED]'
    dodge: '&b[DODGE]'
    miss: '&3[MISSED]'
  • Like
Reactions: JaNoobP
*Sửa lỗi:
bị lỗi khi đánh tầm xa

*Thêm thông số:
Hồi phục (Heal): tăng lượng máu hồi phục tự nhiên
Miễn Thương (Resistance): giảm sát hương nhận vào
Chính xác (Accuracy): tăng tỉ lệ trúng đò (-dodge).
Xuyên giáp (Physic Piercing): bỏ qua giáp
Xuyên giáp phép (Magic Piercing): bỏ qua giáp phép.
Thay đổi hiển thị thông số người chơi:
35718


*Hệ thoongs độ bền:
35719

35720

Được đặt bởi lệnh /stat durability <amount>
Không nên đi chung với tùy chỉnh /unbreakable
Không thể phá block, tấn công hoặc vỡ khi độ bền còn 0
  • Lệnh mới: /srepair: sửa chữa vật phẩm trên tay
  • Quyền: forge.edit
*Thay đổi vài thứ:
Chỉnh vài thứ trong cơ chế sát thương giúp các chỉ số giáp hoạt động hiệu quả hơn
Sửa code lại cho nhẹ hơn xíu

*Cập nhật file:
config.yml
YAML:
#Comming soon.....
logger: true
use_resourcepack: true
reload_complete: '&aReload Supper Forge complete! &7(<ver>)'

#general message
no_permission: '&cYou do not have permission to do that!'
only_player: '&cOnly player can do that!'
player_not_exist: '&cPlayer <p> is not exist'

#save command message
hand_nothing: '&cHand something, please!'
save_successful: '&aSuccesful saving &r<item> &aas <id>.'

#give command message
give_successful: '&aSuccesful giving to <p> &r<item>'
not_an_item: '&c<id> is not saved before'

#remove command
remove_successful: '&cRemoved item: <id>'
need_to_check_recipe: '&aGo to recipes.yml to remove that material'

#forge item
forged_an_item: '&aCompletely Forge: &r<item>'
not_enough_materials: '&cDo not have enough materials!'

durability_system:
  break: false
  messages:
    broken: '&c<slot> was broken!'
    out_of_durability: '&c<slot> was out of durability, repair to use!'
  slots:
    helmet: 'Helmet'
    chestplate: 'Chestplate'
    leggings: 'Leggings'
    boots: 'Boots'
    item: 'Item'

#slore command
slore:
  clear: '&aCleared lore of lore'
  remove: '&aRemoved lore in line:&6 <line>'
  add: '&aAdded lore to item: <lore>'
  set: '&aSetted lore in line &6<line>&a: <lore>'
  insert: '&aInsertted lore in line &6<line>&a: <lore>'
sname:
  set: '&aChanged name of item to <name>'
  clear: '&aClear name of item'
sench:
  add: '&aAdded &9&l<enchant> &alevel &9&l<level>'
  clear: '&aCleared all enchantments of item'
  not_exist: '&c<enchant> is not exist'
sflag:
  add: '&aAdded flag &9&l<flag>'
  remove: '&aRemoved flag &9&l<flag>'
  not_exist: '&c<flag> is not exist'
unbreakable:
  enable: '&aItem is unbreakable now'
  disable: '&aItem is breakable now'
  lore: '&a[UNBREAKABLE]'
sstat:
  setted: '&aSetted &9&l<stat> &aof item to &9&l<num>'
  not_number: '&c<num> is not a number!'
  not_stat: '&c<stat> is not a stat!'
srepair:
  repair: '&aItem repaired'
  not: '&cCan not repair this item'
 
gui:
  list:
    name: '&2&lList'
    next_button: '&7Next Page'
    previous_button: '&7Previous Page'
    item:
      tag: '&6[Items]'
      description: '&aClick item to recieve &ex<a>'
    material:
      tag: '&6[Materials]'
      description: '&aClick material to recieve &ex<a>'
    recipe:
      tag: '&6&lAll Recipes'
      description: '&aClick icon above to open forge'
  forge:
    name: '&5&lMagic Forge'
    close: '&c[CLOSE]'
    smith: '&a[SMITH]'
    list: '&a[LIST]'
    process: '&a&lResult'
    lore: '&a&m         &e(<current>/<amount>)&a&m         '

stats:
  #for weapon
  physic_damage: '&a▸ &7Damage:'
  physic_piercing: '&a▸ &7Piercing:'
  magic_damage: '&a▸ &7Magic:'
  magic_piercing: '&a▸ &7Magic Piercing:'
  crit_chance: '&a▸ &7Critical:'
  crit_damage: '&a▸ &7Critical Damage:'
  accuracy: '&a▸ &7Accuracy:'
 
  #for armor
  health: '&a▸ &7Health:'
  physic_armor: '&a▸ &7Armor:'
  magic_armor: '&a▸ &7Magic Armor:'
  dodge_chance: '&a▸ &7Dodge:'
  block_chance: '&a▸ &7Block:'
  resistance: '&a▸ &7Resistance:'
  heal: '&a▸ &7Heal:'
 
  #for all
  durability: '&a▸ &7Durability:'
 
  #some options
  positive: '&a'
  negative: '&c'
  percent: '%'                  #only one char please
  multiple: 'x'
 
DamageSystem:
  max_resistance: 75
  max_dodge: 80
  mob_reduced_physic: 60
  mob_reduced_magic: 20
  message:
    crit: '&c[CRITICAL]'
    block: '&9[BLOCK]'
    be_blocked: '&1[BLOCKED]'
    dodge: '&b[DODGE]'
    miss: '&3[MISSED]'
  • Like
Reactions: JaNoobP
*Hỗ trợ nhiều phiên bản: 1.16, 1.17 nhưng có một số vấn đề: plugin không hoạt động với vật phẩm netherite (tôi không biết fix như nào :v).

*Sửa lỗi, bug:
Lỗi dùng lệnh mà không có các args. Ví dụ: /slore -> lỗi,...
Không thể lưu lore của vật phẩm nếu vật phẩm có thể bị phá vỡ.
Lỗi dùng lệnh /slore add <lore>: tự nhân vật phẩm.

*Tăng giới hạn các vật phẩm, nguyên liệu:
36 --> vô hạn, hệ thống trang
35616
35617
35618
  • Like
Reactions: JaNoobP
Hot fix: sửa lỗi khi bị tấn công bới quái

Thêm chỉ số:
35482
35484
35485

Dodge Chance (né)
: né đòn, miễn toàn bộ sát thương
Block Chance (chặn):giảm một nữa sát thương, làm chậm người đánh
Crit Chance (tỉ lệ chí mạng): tỉ lệ gây đòn chí mạng
Crit Damage (sát thương chí mạng): mặc định là 1.2, cấp số nhân lượng sát thương gây ra khi gây chí mạng

Sửa vài thứ trong hệ thống sát thương :3

Cập nhật file File: config.yml
YAML:
#Comming soon.....
logger: true
use_resourcepack: true
reload_complete: '&aReload Supper Forge complete! &7(<ver>)'

#general message
no_permission: '&cYou do not have permission to do that!'
only_player: '&cOnly player can do that!'
player_not_exist: '&cPlayer <p> is not exist'

#save command message
hand_nothing: '&cHand something, please!'
save_successful: '&aSuccesful saving &r<item> &aas <id>.'

#give command message
give_successful: '&aSuccesful giving to <p> &r<item>'
not_an_item: '&c<id> is not saved before'

#remove command
remove_successful: '&cRemoved item: <id>'
need_to_check_recipe: '&aGo to recipes.yml to remove that material'

#forge item
forged_an_item: '&aCompletely Forge: &r<item>'
not_enough_materials: '&cDo not have enough materials!'

#slore command
slore:
  clear: '&aCleared lore of lore'
  remove: '&aRemoved lore in line &6:<line>'
  add: '&aAdded lore to item: <lore>'
  set: '&aSetted lore in line &6<line>&a: <lore>'
  insert: '&aInsertted lore in line &6<line>&a: <lore>'
sname:
  set: '&aChanged name of item to <name>'
  clear: '&aClear name of item'
sench:
  add: '&aAdded &9&l<enchant> &alevel &9&l<level>'
  clear: '&aCleared all enchantments of item'
  not_exist: '&c<enchant> is not exist'
sflag:
  add: '&aAdded flag &9&l<flag>'
  remove: '&aRemoved flag &9&l<flag>'
  not_exist: '&c<flag> is not exist'
unbreakable:
  enable: '&aItem is unbreakable now'
  disable: '&aItem is breakable now'
  lore: '&a[UNBREAKABLE]'
sstat:
  setted: '&aSetted &9&l<stat> &aof item to &9&l<num>'
  not_number: '&c<num> is not a number!'
  not_stat: '&c<stat> is not a stat!'
 
gui:
  list:
    name: '&2&lList'
    item:
      tag: '&6[Items]'
      description: '&aClick item to recieve &ex<a>'
    material:
      tag: '&6[Materials]'
      description: '&aClick material to recieve &ex<a>'
    recipe:
      tag: '&6&lAll Recipes'
      description: '&aClick icon above to open forge'
  forge:
    name: '&5&lMagic Forge'
    close: '&c[CLOSE]'
    smith: '&a[SMITH]'
    list: '&a[LIST]'
    process: '&a&lResult'
    lore: '&a&m         &e(<current>/<amount>)&a&m         '

stats:
  physic_damage: '&a▸ &7Damage:'
  magic_damage: '&a▸ &7Magic:'
  physic_armor: '&a▸ &7Armor:'
  magic_armor: '&a▸ &7Magic Armor:' 
  health: '&a▸ &7Health:'
  crit_chance: '&a▸ &7Critical:'
  crit_damage: '&a▸ &7Critical Damage:'
  dodge_chance: '&a▸ &7Dodge:'
  block_chance: '&a▸ &7Block:'
 
  positive: '&a'
  negative: '&c'
  percent: '%'                  #only one char please
  multiple: 'x'
 
DamageSystem:
  mob_reduced_physic: 60
  mob_reduced_magic: 20
  message:
    crit: '&c[CRITICAL]'
    block: '&9[BLOCK]'
    be_blocked: '&1[BLOCKED]'
    dodge: '&b[DODGE]'
    miss: '&3[MISSED]'
*Lệnh mới:
/sstat <stat> <amount>: đặt chỉ số​
quyền: forge.edit​
viết tắt: stat​
Ví dụ:​
/sstat health 4; /stat magic_damage 5; /stat physic_damage 5​
35433


*Chỉ số:
Physic Damage (Công vật lý): chỉ số về sát thương​
Magic Damage (Công phép): một chỉ số về sát thương khác​
Physic Armor (Giáp vật lý): chỉ số giúp giảm lượng sát thương vật lý nhận vào​
Magic Armor (Giáp phép): chỉ số giúp giảm lượng sát thương phép nhận vào​
Health (Máu tối đa): tăng máu tối đa​
35432


*Hệ thống sát thương:
Sát thương vanilla + Sát thương vật lý đã xử lý + Sát thương phép đã xử lý​
35435
Mobreduced (giảm sát thương lên quái) = 1 nếu người nhận đòn là người chơi, có thể xem ở config.yml​
Công vật lý và công phép lấy từ người đánh​
Giáp vật lý, phép lấy từ người nhận đòn​

*Update file: config.yml
Mã:
#Comming soon.....
logger: true
use_resourcepack: true
reload_complete: '&aReload Supper Forge complete! &7(<ver>)'

#general message
no_permission: '&cYou do not have permission to do that!'
only_player: '&cOnly player can do that!'
player_not_exist: '&cPlayer <p> is not exist'

#save command message
hand_nothing: '&cHand something, please!'
save_successful: '&aSuccesful saving &r<item> &aas <id>.'

#give command message
give_successful: '&aSuccesful giving to <p> &r<item>'
not_an_item: '&c<id> is not saved before'

#remove command
remove_successful: '&cRemoved item: <id>'
need_to_check_recipe: '&aGo to recipes.yml to remove that material'

#forge item
forged_an_item: '&aCompletely Forge: &r<item>'
not_enough_materials: '&cDo not have enough materials!'

#slore command
slore:
  clear: '&aCleared lore of lore'
  remove: '&aRemoved lore in line &6:<line>'
  add: '&aAdded lore to item: <lore>'
  set: '&aSetted lore in line &6<line>&a: <lore>'
  insert: '&aInsertted lore in line &6<line>&a: <lore>'
sname:
  set: '&aChanged name of item to <name>'
  clear: '&aClear name of item'
sench:
  add: '&aAdded &9&l<enchant> &alevel &9&l<level>'
  clear: '&aCleared all enchantments of item'
  not_exist: '&c<enchant> is not exist'
sflag:
  add: '&aAdded flag &9&l<flag>'
  remove: '&aRemoved flag &9&l<flag>'
  not_exist: '&c<flag> is not exist'
unbreakable:
  enable: '&aItem is unbreakable now'
  disable: '&aItem is breakable now'
  lore: '&a[UNBREAKABLE]'
sstat:
  setted: '&aSetted &9&l<stat> &aof item to &9&l<num>'
  not_number: '&c<num> is not a number!'
  not_stat: '&c<stat> is not a stat!'

gui:
  list:
    name: '&2&lList'
    item:
      tag: '&6[Items]'
      description: '&aClick item to recieve &ex<a>'
    material:
      tag: '&6[Materials]'
      description: '&aClick material to recieve &ex<a>'
    recipe:
      tag: '&6&lAll Recipes'
      description: '&aClick icon above to open forge'
  forge:
    name: '&5&lMagic Forge'
    close: '&c[CLOSE]'
    smith: '&a[SMITH]'
    list: '&a[LIST]'
    process: '&a&lResult'
    lore: '&a&m         &e(<current>/<amount>)&a&m         '

stats:
  physic_damage: '&a▸ &7Damage:'
  magic_damage: '&a▸ &7Magic:'
  physic_armor: '&a▸ &7Armor:'
  magic_armor: '&a▸ &7Magic Armor:'
  health: '&a▸ &7Health:'

  positive: '&a'
  negative: '&c'

DamageSystem:
  mob_reduced_physic: 60
  mob_reduced_magic: 20
  • Like
Reactions: Von Halen
Back
Top Bottom