1.1.9 LEGACY
Wiki có thể không đúng vài chỗ với bản 1.1.9, để mai mốt viết lại sau
*More Stats:
Absorb (Hấp thụ): hấp thụ và chuyển hóa sát thương nhận vào thành giáp (ảo)
Physic Lifesteal (hút máu vật lý): hồi phục dựa trên sát thương vật lý gây ra
Magic Lifesteal (hút máu phép): hồi phục dựa trên sát thương phép gây ra
PVE damage (sát thương lên quái): tăng sát thương với quái
PVE defense (tăng giáp với quái): tăng giáp với quái
PVP damage (sát thương lên người): tăng sát thương với người
PVP defense (tăng giáp với người): tăng giáp với người
Burn Chance (Thiêu đốt): tỉ lệ thiêu dốt, gây sát thương phép
Freeze Chance (Hóa băng): tỉ lệ đóng băng kẻ địch
Lightning Chance (Sấm chớp): tỉ lệ tạo sét đánh kẻ địch và gây sát thương phép
Magical Attack (Đấm phép): gây sát thương phép trên đòn đánh thường
*Thay đỏi vài thứ:
*Lệnh SRequire: đặt điều kiện để dùng vật phẩm (hiện tại chỉ có yêu cầu cấp độ)
- lore-format: cách các dòng mô tả được tổ chức trên các icon, item (/stat, /forge item,...) (trông đỡ rối hơn)
Chỉnh sửa ở: lore-format.yml
![]()
- thêm các tùy chọn trong items.yml (description, stat): bao gồm độ bền (của plugin), yêu cầu, thông số,...
YAML:supper_sword: Type: IRON_SWORD Data: 0 Display: §aSupper Sword Description: - 'level 2' Stat: - 'physic_damage 5-8' - 'health 2 Lore: - §aFirst Lore - §aSecond Lore - §aThird Lore Enchants: - DAMAGE_ALL:3 - DURABILITY:10 Unbreak: true- Tự động sắp xếp các lore.
- Ngẫu nhiên các thông số: xảy ra khi vật phẩm rèn có các thông số, và (ex: physic_damage 1-6, health 3-8,...)
2 lần tui thử rèn cái supper_forge phía trên
![]()
![]()
- Tui thấy thiệt kỳ cục khi đánh thường cũng gây sát thương phép, nên là tui tạo thêm vài thông số kĩ năng (đấm phép, thiêu đốt, hóa băng, sấm chớp) gây ra sát thương phép
- Loại bỏ loại thông số (thông số cho vũ khí, giáp)
- lệnh: /srequire <req> <amount>
- quyền: forge.edit
*Thông báo: Tôi có một kì kiểm tra quan trọng sắp tới nên là chắc 2-3 tuần sau tôi mới update tiếp được
LEGACY-VERSION
WIKI
*Thêm chỉ số:
Speed (tốc chạy): increase movement speed
Xp Boost (tăng kinh nghiệm): tăng lượng kinh nghiệm rơi ra
*Vài thứ khác:
/stat: hiện trong khung chat --> mở gui
![]()
- Quyền hạn cho mỗi công thức, nghĩa là mỗi công thức có thể có hoặc không cần quyền hạn để xem, dùng (forge.craft.<công thức>) (recipes.yml)
Happy New Year, Best Wishes![]()
Legacy 1.1.7-Download
*Thêm Chỉ Số:
Attack Speed (Tốc đánh): giảm thời gian giữa các đòn đánh (càng cao khoảng cách càng ngắn) - tui gọi nó là "cooldown". Khi trong cooldown, không thể đổi vật phẩm khác cũng như tấn công
Parry Chance (Phản đòn, đại loại thế): cơ hội phản lại sát thương dựa trên sát thương kẻ địch gây ra
*Hook vào Vault (cần tải!):
Vault plugin tui mới test với bản VAULT mới nhất.
+ Yêu cầu money khi rèn vật phẩm hoặc sửa
*Vài thứ khác:
Sức chặn khi (Block) phụ thuộc vào chỉ số giáp của người chơi
Tui làm biếng đăng mấy cái cập nhật file quá3. Tôi thành thật xin lỗi. Tôi có nên viết wiki không???
Phiên bản trước không hoạt động với công cụ netherite, bản 1.17 không hiển thị các texture trang trí nên tui quyết định chia plugni ra thành hai phiên bản. Đừng lo lắng, cả hai phiên bản đều có chung cơ chế, chỉ thay đổi chút ít thôi:
DOWNLOAD LEGACY VERSION
- Legacy: cho minecraft 1.13.x trở xuống
- Mặc định: cho minecraft 1.14.x +, hỗ trợ custom model data
*Lặt vặt: thêm âm thanh khi rèn vật phẩm.
*Hỗ trợ Custom model data (1.14+):
![]()
![]()
![]()
![]()
*Cập nhật file (cho bản mặc định):
thêm một vài ví dụ:
YAML:# Item Data Base, use § for colored name, lore # internal_name: # Type: <item type> # Data: <item data 1.13-> <custom model data 1.14+> # Display: <item name> # Lore: # - <lore 1> # - <lore 2> # - <lore 3> # ... # Enchants: # - <enchantment>:<level> # - <enchantment>:<level> # ... # Flags: # - <flag> # ... # Unbreak: <true/false> Items: supper_sword: Type: IRON_SWORD Data: 0 Display: §aSupper Sword Lore: - §aFirst Lore - §aSecond Lore - §aThird Lore Enchants: - DAMAGE_ALL:3 - DURABILITY:10 Unbreak: true fire_sword: Type: DIAMOND_SWORD Data: 1 Display: §c§lFire Sword Lore: - §a▸ §7Damage:§a 6 - §a▸ §7Magic:§a 3 - §7 - §a▸ §7Durability:§e [1500/1500] - §7 - §cMythic sword can ignite enemy Enchants: - FIRE_ASPECT:3 - DAMAGE_ALL:3 Unbreak: true Flags: - HIDE_ATTRIBUTES - HIDE_UNBREAKABLE double_axe: Type: DIAMOND_AXE Data: 1 Display: §7§lDouble Axe Lore: - §a▸ §7Damage:§a 9 - §a▸ §7Piercing:§a 3 - §7 - §a▸ §7Durability:§e [2000/2000] - §7 - §7Swing! Swing! swing... Enchants: - DAMAGE_ALL:5 - KNOCKBACK:3 Unbreak: true Flags: - HIDE_ATTRIBUTES - HIDE_UNBREAKABLE obsidian_axe: Type: DIAMOND_AXE Data: 2 Display: §5§lObsidian Axe Lore: - §a▸ §7Damage:§a 13 - §7 - §a▸ §7Durability:§e [7800/7800] - §7 - §5The toughness tools Enchants: - DAMAGE_ALL:3 Unbreak: true Flags: - HIDE_ATTRIBUTES - HIDE_UNBREAKABLEYAML:# Material Data Base # internal_name: # Type: <item type> please dont use tool as a material, such as WOOD_SWORD or something like this # Data: <item data 1.13-> and <custom model data 1.14+> # Display: <item name> # Lore: # - <lore 1> # - <lore 2> # - <lore 3> # ... # Glow: <true/false> # Unbreak: <true/false> Materials: primal_stone: Type: STONE Data: 0 Display: §6Primal Stone Lore: - §aFirst Lore - §aSecond Lore - §aThird Lore Glow: false Unbreak: true log_piece: Type: OAK_LOG Data: 0 Display: §6Log Piece Lore: - §aFirst Lore - §aPowerFull Glow: true Unbreak: false yummy_apple: Type: APPLE Data: 0 Display: §cYummy Apple Lore: - §3Yummy... Glow: false Unbreak: falseYAML:# Recipes Data Base # <result name>: #found it in items.yml # Type: '<type>' #inclued: vertical, horizontal, corner and styles.yml # Materials: # - <material 1>:<amount> #found it in materials.yml # - <material 2>:<amount> # - <material 3>:<amount> # ... Recipes: supper_sword: Type: 'custom_style' Materials: - primal_stone:3 - log_piece:1 - yummy_apple:8 - OBSIDIAN:10 - DIAMOND:30 fire_sword: Type: 'vertical' Materials: - MAGMA_BLOCK:64 - BLAZE_POWDER:64 - LAVA_BUCKET:1 - MAGMA_CREAM:64 obsidian_axe: Type: 'horizontal' Materials: - OBSIDIAN:64 - STICK:64 - COAL_BLOCK:64 - MAGMA_BLOCK:64 double_axe: Type: 'corner' Materials: - IRON_INGOT:64 - STICK:64 - IRON_BLOCK:32 - STONE:64
*Thông báo: các bản resourcepack có lẻ không hoạt động trong bản 1.17.x, đặt use_resourcepack thành false để có trải nghiệm tốt nhất, tôi sẽ sớm khắc phục
*Sửa lỗi:
lỗi khi bị quái tấn công
vài lỗi khi dùng lệnh: slore, sstat,...
*Gui sửa vật phẩm:
(chụp trong bản mc 1.12.2)![]()
Sửa chữa vật phẩm (độ bền riêng biệt của plugin)
Yêu cầu kinh nghiệm, các vật phẩm khác (có thể config)
Open by: /forge repairPermission: forge.repair
*Cập nhật file:
thêm vài tùy chỉnh trong config.yml:
YAML:#Comming soon..... logger: true use_resourcepack: false reload_complete: '&aReload Supper Forge complete! &7(<ver>)' #general message no_permission: '&cYou do not have permission to do that!' only_player: '&cOnly player can do that!' player_not_exist: '&cPlayer <p> is not exist' #save command message hand_nothing: '&cHand something, please!' save_successful: '&aSuccesful saving &r<item> &aas <id>.' #give command message give_successful: '&aSuccesful giving to <p> &r<item>' not_an_item: '&c<id> is not saved before' #remove command remove_successful: '&cRemoved item: <id>' need_to_check_recipe: '&aGo to recipes.yml to remove that material' #forge item forged_an_item: '&aCompletely Forge: &r<item>' not_enough_materials: '&cDo not have enough materials!' durability_system: break: false messages: broken: '&c<slot> was broken!' out_of_durability: '&c<slot> was out of durability, repair to use!' slots: helmet: 'Helmet' chestplate: 'Chestplate' leggings: 'Leggings' boots: 'Boots' item: 'Item' #slore command slore: clear: '&aCleared lore of lore' remove: '&aRemoved lore in line:&6 <line>' add: '&aAdded lore to item: <lore>' set: '&aSetted lore in line &6<line>&a: <lore>' insert: '&aInsertted lore in line &6<line>&a: <lore>' sname: set: '&aChanged name of item to <name>' clear: '&aClear name of item' sench: add: '&aAdded &9&l<enchant> &alevel &9&l<level>' clear: '&aCleared all enchantments of item' not_exist: '&c<enchant> is not exist' sflag: add: '&aAdded flag &9&l<flag>' remove: '&aRemoved flag &9&l<flag>' not_exist: '&c<flag> is not exist' unbreakable: enable: '&aItem is unbreakable now' disable: '&aItem is breakable now' lore: '&a[UNBREAKABLE]' sstat: setted: '&aSetted &9&l<stat> &aof item to &9&l<num>' not_number: '&c<num> is not a number!' not_stat: '&c<stat> is not a stat!' srepair: repair: '&aItem repaired' not: '&cCan not repair this item' gui: list: name: '&2&lList' next_button: '&7Next Page' previous_button: '&7Previous Page' item: tag: '&6[Items]' description: '&aClick item to recieve &ex<a>' material: tag: '&6[Materials]' description: '&aClick material to recieve &ex<a>' recipe: tag: '&6&lAll Recipes' description: '&aClick icon above to open forge' forge: name: '&5&lMagic Forge' close: '&c[CLOSE]' smith: '&a[SMITH]' list: '&a[LIST]' process: '&a&lResult' lore: '&a&m &e(<current>/<amount>)&a&m ' repair: name: '&5&lMagic Repair' back: '&c[BACK]' repair: '&a[REPAIR]' cost: #Cost per durability exp: 10 item: - COAL:1 stats: #for weapon physic_damage: '&a▸ &7Damage:' physic_piercing: '&a▸ &7Piercing:' magic_damage: '&a▸ &7Magic:' magic_piercing: '&a▸ &7Magic Piercing:' crit_chance: '&a▸ &7Critical:' crit_damage: '&a▸ &7Critical Damage:' accuracy: '&a▸ &7Accuracy:' #for armor health: '&a▸ &7Health:' physic_armor: '&a▸ &7Armor:' magic_armor: '&a▸ &7Magic Armor:' dodge_chance: '&a▸ &7Dodge:' block_chance: '&a▸ &7Block:' resistance: '&a▸ &7Resistance:' heal: '&a▸ &7Heal:' #for all durability: '&a▸ &7Durability:' #some options positive: '&a' negative: '&c' percent: '%' #only one char please multiple: 'x' DamageSystem: max_resistance: 75 max_dodge: 80 mob_reduced_physic: 60 mob_reduced_magic: 20 message: crit: '&c[CRITICAL]' block: '&9[BLOCK]' be_blocked: '&1[BLOCKED]' dodge: '&b[DODGE]' miss: '&3[MISSED]'
*Sửa lỗi:
bị lỗi khi đánh tầm xa
*Thêm thông số:
Hồi phục (Heal): tăng lượng máu hồi phục tự nhiên
Miễn Thương (Resistance): giảm sát hương nhận vào
Chính xác (Accuracy): tăng tỉ lệ trúng đò (-dodge).
Xuyên giáp (Physic Piercing): bỏ qua giáp
Xuyên giáp phép (Magic Piercing): bỏ qua giáp phép.
Thay đổi hiển thị thông số người chơi:
![]()
*Hệ thoongs độ bền:
![]()
![]()
Được đặt bởi lệnh /stat durability <amount>
Không nên đi chung với tùy chỉnh /unbreakable
Không thể phá block, tấn công hoặc vỡ khi độ bền còn 0
*Thay đổi vài thứ:
- Lệnh mới: /srepair: sửa chữa vật phẩm trên tay
- Quyền: forge.edit
Chỉnh vài thứ trong cơ chế sát thương giúp các chỉ số giáp hoạt động hiệu quả hơn
Sửa code lại cho nhẹ hơn xíu
*Cập nhật file:
config.yml
YAML:#Comming soon..... logger: true use_resourcepack: true reload_complete: '&aReload Supper Forge complete! &7(<ver>)' #general message no_permission: '&cYou do not have permission to do that!' only_player: '&cOnly player can do that!' player_not_exist: '&cPlayer <p> is not exist' #save command message hand_nothing: '&cHand something, please!' save_successful: '&aSuccesful saving &r<item> &aas <id>.' #give command message give_successful: '&aSuccesful giving to <p> &r<item>' not_an_item: '&c<id> is not saved before' #remove command remove_successful: '&cRemoved item: <id>' need_to_check_recipe: '&aGo to recipes.yml to remove that material' #forge item forged_an_item: '&aCompletely Forge: &r<item>' not_enough_materials: '&cDo not have enough materials!' durability_system: break: false messages: broken: '&c<slot> was broken!' out_of_durability: '&c<slot> was out of durability, repair to use!' slots: helmet: 'Helmet' chestplate: 'Chestplate' leggings: 'Leggings' boots: 'Boots' item: 'Item' #slore command slore: clear: '&aCleared lore of lore' remove: '&aRemoved lore in line:&6 <line>' add: '&aAdded lore to item: <lore>' set: '&aSetted lore in line &6<line>&a: <lore>' insert: '&aInsertted lore in line &6<line>&a: <lore>' sname: set: '&aChanged name of item to <name>' clear: '&aClear name of item' sench: add: '&aAdded &9&l<enchant> &alevel &9&l<level>' clear: '&aCleared all enchantments of item' not_exist: '&c<enchant> is not exist' sflag: add: '&aAdded flag &9&l<flag>' remove: '&aRemoved flag &9&l<flag>' not_exist: '&c<flag> is not exist' unbreakable: enable: '&aItem is unbreakable now' disable: '&aItem is breakable now' lore: '&a[UNBREAKABLE]' sstat: setted: '&aSetted &9&l<stat> &aof item to &9&l<num>' not_number: '&c<num> is not a number!' not_stat: '&c<stat> is not a stat!' srepair: repair: '&aItem repaired' not: '&cCan not repair this item' gui: list: name: '&2&lList' next_button: '&7Next Page' previous_button: '&7Previous Page' item: tag: '&6[Items]' description: '&aClick item to recieve &ex<a>' material: tag: '&6[Materials]' description: '&aClick material to recieve &ex<a>' recipe: tag: '&6&lAll Recipes' description: '&aClick icon above to open forge' forge: name: '&5&lMagic Forge' close: '&c[CLOSE]' smith: '&a[SMITH]' list: '&a[LIST]' process: '&a&lResult' lore: '&a&m &e(<current>/<amount>)&a&m ' stats: #for weapon physic_damage: '&a▸ &7Damage:' physic_piercing: '&a▸ &7Piercing:' magic_damage: '&a▸ &7Magic:' magic_piercing: '&a▸ &7Magic Piercing:' crit_chance: '&a▸ &7Critical:' crit_damage: '&a▸ &7Critical Damage:' accuracy: '&a▸ &7Accuracy:' #for armor health: '&a▸ &7Health:' physic_armor: '&a▸ &7Armor:' magic_armor: '&a▸ &7Magic Armor:' dodge_chance: '&a▸ &7Dodge:' block_chance: '&a▸ &7Block:' resistance: '&a▸ &7Resistance:' heal: '&a▸ &7Heal:' #for all durability: '&a▸ &7Durability:' #some options positive: '&a' negative: '&c' percent: '%' #only one char please multiple: 'x' DamageSystem: max_resistance: 75 max_dodge: 80 mob_reduced_physic: 60 mob_reduced_magic: 20 message: crit: '&c[CRITICAL]' block: '&9[BLOCK]' be_blocked: '&1[BLOCKED]' dodge: '&b[DODGE]' miss: '&3[MISSED]'
*Hỗ trợ nhiều phiên bản: 1.16, 1.17 nhưng có một số vấn đề: plugin không hoạt động với vật phẩm netherite (tôi không biết fix như nào).
*Sửa lỗi, bug:
Lỗi dùng lệnh mà không có các args. Ví dụ: /slore -> lỗi,...
Không thể lưu lore của vật phẩm nếu vật phẩm có thể bị phá vỡ.
Lỗi dùng lệnh /slore add <lore>: tự nhân vật phẩm.
*Tăng giới hạn các vật phẩm, nguyên liệu:
36 --> vô hạn, hệ thống trang
![]()
![]()
![]()
Hot fix: sửa lỗi khi bị tấn công bới quái
Thêm chỉ số:
![]()
![]()
![]()
Dodge Chance (né): né đòn, miễn toàn bộ sát thương
Block Chance (chặn):giảm một nữa sát thương, làm chậm người đánh
Crit Chance (tỉ lệ chí mạng): tỉ lệ gây đòn chí mạng
Crit Damage (sát thương chí mạng): mặc định là 1.2, cấp số nhân lượng sát thương gây ra khi gây chí mạng
Sửa vài thứ trong hệ thống sát thương
Cập nhật file File: config.yml
YAML:#Comming soon..... logger: true use_resourcepack: true reload_complete: '&aReload Supper Forge complete! &7(<ver>)' #general message no_permission: '&cYou do not have permission to do that!' only_player: '&cOnly player can do that!' player_not_exist: '&cPlayer <p> is not exist' #save command message hand_nothing: '&cHand something, please!' save_successful: '&aSuccesful saving &r<item> &aas <id>.' #give command message give_successful: '&aSuccesful giving to <p> &r<item>' not_an_item: '&c<id> is not saved before' #remove command remove_successful: '&cRemoved item: <id>' need_to_check_recipe: '&aGo to recipes.yml to remove that material' #forge item forged_an_item: '&aCompletely Forge: &r<item>' not_enough_materials: '&cDo not have enough materials!' #slore command slore: clear: '&aCleared lore of lore' remove: '&aRemoved lore in line &6:<line>' add: '&aAdded lore to item: <lore>' set: '&aSetted lore in line &6<line>&a: <lore>' insert: '&aInsertted lore in line &6<line>&a: <lore>' sname: set: '&aChanged name of item to <name>' clear: '&aClear name of item' sench: add: '&aAdded &9&l<enchant> &alevel &9&l<level>' clear: '&aCleared all enchantments of item' not_exist: '&c<enchant> is not exist' sflag: add: '&aAdded flag &9&l<flag>' remove: '&aRemoved flag &9&l<flag>' not_exist: '&c<flag> is not exist' unbreakable: enable: '&aItem is unbreakable now' disable: '&aItem is breakable now' lore: '&a[UNBREAKABLE]' sstat: setted: '&aSetted &9&l<stat> &aof item to &9&l<num>' not_number: '&c<num> is not a number!' not_stat: '&c<stat> is not a stat!' gui: list: name: '&2&lList' item: tag: '&6[Items]' description: '&aClick item to recieve &ex<a>' material: tag: '&6[Materials]' description: '&aClick material to recieve &ex<a>' recipe: tag: '&6&lAll Recipes' description: '&aClick icon above to open forge' forge: name: '&5&lMagic Forge' close: '&c[CLOSE]' smith: '&a[SMITH]' list: '&a[LIST]' process: '&a&lResult' lore: '&a&m &e(<current>/<amount>)&a&m ' stats: physic_damage: '&a▸ &7Damage:' magic_damage: '&a▸ &7Magic:' physic_armor: '&a▸ &7Armor:' magic_armor: '&a▸ &7Magic Armor:' health: '&a▸ &7Health:' crit_chance: '&a▸ &7Critical:' crit_damage: '&a▸ &7Critical Damage:' dodge_chance: '&a▸ &7Dodge:' block_chance: '&a▸ &7Block:' positive: '&a' negative: '&c' percent: '%' #only one char please multiple: 'x' DamageSystem: mob_reduced_physic: 60 mob_reduced_magic: 20 message: crit: '&c[CRITICAL]' block: '&9[BLOCK]' be_blocked: '&1[BLOCKED]' dodge: '&b[DODGE]' miss: '&3[MISSED]'
*Lệnh mới:
/sstat <stat> <amount>: đặt chỉ sốquyền: forge.editviết tắt: statVí dụ:/sstat health 4; /stat magic_damage 5; /stat physic_damage 5![]()
*Chỉ số:
Physic Damage (Công vật lý): chỉ số về sát thươngMagic Damage (Công phép): một chỉ số về sát thương khácPhysic Armor (Giáp vật lý): chỉ số giúp giảm lượng sát thương vật lý nhận vàoMagic Armor (Giáp phép): chỉ số giúp giảm lượng sát thương phép nhận vàoHealth (Máu tối đa): tăng máu tối đa![]()
*Hệ thống sát thương:
Sát thương vanilla + Sát thương vật lý đã xử lý + Sát thương phép đã xử lý
Mobreduced (giảm sát thương lên quái) = 1 nếu người nhận đòn là người chơi, có thể xem ở config.ymlCông vật lý và công phép lấy từ người đánhGiáp vật lý, phép lấy từ người nhận đòn
*Update file: config.yml
Mã:#Comming soon..... logger: true use_resourcepack: true reload_complete: '&aReload Supper Forge complete! &7(<ver>)' #general message no_permission: '&cYou do not have permission to do that!' only_player: '&cOnly player can do that!' player_not_exist: '&cPlayer <p> is not exist' #save command message hand_nothing: '&cHand something, please!' save_successful: '&aSuccesful saving &r<item> &aas <id>.' #give command message give_successful: '&aSuccesful giving to <p> &r<item>' not_an_item: '&c<id> is not saved before' #remove command remove_successful: '&cRemoved item: <id>' need_to_check_recipe: '&aGo to recipes.yml to remove that material' #forge item forged_an_item: '&aCompletely Forge: &r<item>' not_enough_materials: '&cDo not have enough materials!' #slore command slore: clear: '&aCleared lore of lore' remove: '&aRemoved lore in line &6:<line>' add: '&aAdded lore to item: <lore>' set: '&aSetted lore in line &6<line>&a: <lore>' insert: '&aInsertted lore in line &6<line>&a: <lore>' sname: set: '&aChanged name of item to <name>' clear: '&aClear name of item' sench: add: '&aAdded &9&l<enchant> &alevel &9&l<level>' clear: '&aCleared all enchantments of item' not_exist: '&c<enchant> is not exist' sflag: add: '&aAdded flag &9&l<flag>' remove: '&aRemoved flag &9&l<flag>' not_exist: '&c<flag> is not exist' unbreakable: enable: '&aItem is unbreakable now' disable: '&aItem is breakable now' lore: '&a[UNBREAKABLE]' sstat: setted: '&aSetted &9&l<stat> &aof item to &9&l<num>' not_number: '&c<num> is not a number!' not_stat: '&c<stat> is not a stat!' gui: list: name: '&2&lList' item: tag: '&6[Items]' description: '&aClick item to recieve &ex<a>' material: tag: '&6[Materials]' description: '&aClick material to recieve &ex<a>' recipe: tag: '&6&lAll Recipes' description: '&aClick icon above to open forge' forge: name: '&5&lMagic Forge' close: '&c[CLOSE]' smith: '&a[SMITH]' list: '&a[LIST]' process: '&a&lResult' lore: '&a&m &e(<current>/<amount>)&a&m ' stats: physic_damage: '&a▸ &7Damage:' magic_damage: '&a▸ &7Magic:' physic_armor: '&a▸ &7Armor:' magic_armor: '&a▸ &7Magic Armor:' health: '&a▸ &7Health:' positive: '&a' negative: '&c' DamageSystem: mob_reduced_physic: 60 mob_reduced_magic: 20