- Thêm mục chỉnh sửa AI target, cho phép chỉnh sửa,thay đổi mục tiêu tấn công cho mob
![]()
- Thêm command drop, cho phép chạy lệnh mà bạn thiết lập khi mob chết
![]()
+ Command có thể thay thế 1 vài chỗ như sau:
* %player% - Tên người chơi đã giết mob, nếu không có người chơi thì không chạy lệnh
* %x% - Toạ độ x mà mob đã chết
* %y% - Toạ độ y mà mob đã chết
* %z% - Toạ độ z mà mob đã chết
* %world% - Tên thế giới mà mob đang ở đó
- Thêm tỉ lệ xuất hiện của trang bị, và tỉ lệ drop trang bị đó
![]()
- Thêm lệnh kill mob mà bạn edit
+ /mobspawnchange killall - Xoá tất cả mob chỉnh sửa đang tồn tại
+ /mobspawnchange kill <EntityType> [Name] - Xoá vài mob chỉnh sửa đang tồn tại mà bạn nhắm tới
- Fix lỗi mob không cưỡi mob khác ở phần thú cưỡi được ở dưới phiên bản 1.11
- Fix lỗi không thêm được item trùng ở phần drop
- Mob có thể điều khiển được ngựa
- Chỉnh lại lệnh /mobspawnchange give <EntityType> {Player} [Name] <number> thành /mobspawnchange give <EntityType> [Name] {Player} <number>
- sửa lại tab complete EntityType của lệnh give, spawn, remove, listtype. Giờ nó chỉ hiện những EntityType mà bạn đã tạo
- Fix lỗi Item drop không lưu lại trong config
- Add command /mobspawnchange giveitem <input> (Hướng dẫn tạo thì xem tại phần hỗ trợ)
- Hỗ trợ phiên bản 1.13+
- Add giới hạn biome
- Fix lỗi không mở được thuốc potion
- Fix lỗi không sinh đúng mob khi dùng spawn egg !
Xóa Config vì có chút thay đổi trong Disable mob
* Xóa Spawn_Mob_Change
* Thay đổi về Disable-Spawn:
- Có thể tắt spawn Mob cho tất cả,từng SpawnReasons hoặc Thay đổi % tỉ lệ Spawn !(Xem config để biết)
* Spawn_With_Add sẽ có thêm
+ Thêm Remove Drops hoặc Tạo Drops item với tỉ lệ
+ Thêm tạo Potions cho mobs
+ armors giờ có thể tạo item Block cho đầu mob
+ Thêm Attribute
+ Thêm việc chỉ sinh ra trong các Biomes
+ Thêm việc chỉ sinh ra trong các SpawnReasons
+ Thêm Option:
* enable: Bật/tắt việc Option !
* namecustom: Thay đổi tên hiển thị cho Mob
* shownamecustom: Cho phép hiện tên hiển thị
* canpickupitems: Cho phép mob có thể nhặt Item hay không
* gravity: Cho phép mob có thể lơ lửng hay không
* maxnodamageticks: Thay đổi ticks không nhận damage sau khi dính damage
* removewhenfaraway: Mob có thể bị remove khi người chơi ở xa hay không
* silent: Mob có thể bị im lặng hay không
* glowing: Mob có thể bị phát sáng hay không
* maxair: Ticks mà mob có thể ở dưới nước trước khi bị dính damage của nước
* dropexp: Thay đổi drop exp của mob (<số exp thấp nhất> <số exp cao nhất>)
* Có thể thay đổi màu trong config
* Add Command /mobspawnchange
* More