• Chào bạn, hãy đăng ký hoặc đăng nhập để tham gia cùng bọn mình và sử dụng được đầy đủ chức năng của diễn đàn :).

Nội dung mới nhất bởi TieuMinh

  1. T

    Bán [Creator] - Tạo một Mobs bằng Menu

    *Plugin đã bán cho bạn trường còn 2 acc lmht bạn nào lấy ib fb mình nhe
  2. T

    Bán [Creator] - Tạo một Mobs bằng Menu

    rep rồi bạn ơi
  3. T

    Bán [Creator] - Tạo một Mobs bằng Menu

    Bạn hiểu nhầm ý mình rùi, mình nói cam kết ở đây là mình cam kết với người mua là mình sẽ không share plugin dưới bất kì hình thức nào, chứ không phải là người mua không dc share Plugin này (mình hơi ghi tắt sr bạn) Đúng bạn Ib facebook mình đi
  4. T

    Bán [Creator] - Tạo một Mobs bằng Menu

    Quyền sỡ hữu bạn, bạn có thể mua về, chỉnh sửa sau đó bán lại với giá gấp đôi thì cũng ko có vấn đề gì hết bạn
  5. T

    Bán [Creator] - Tạo một Mobs bằng Menu

    Bên lề : Tình hình là dự án sv mình đã bị hủy do thiếu kinh phí cũng như time, và trong lúc đang cần tiền nên mình quyết định bán 1 plugin của sv mình...
  6. T

    Hỏi về code plugin Giúp mình với ....Cacs bác biết code plugin

    nó nổ mạnh là do bạn chỉ setType thành Tnt thôi mà k set bán kính vụ nổ của nó lại mình nghĩ là bạn nên spawn Tnt ra rồi set yield lại TNTPrimed tnt = #Location.getWorld().spawn(location, TNTPrimed.class); tnt.setYield(2f /*bán kính vụ nổ*/); tnt.setFuseTicks(20*1...
  7. T

    Hỏi về code plugin Giúp mình với ....Cacs bác biết code plugin

    à tại do cái này là bạn cancel event luôn rồi, nếu muốn bật ra mà k có sát thương thì bạn setDamage(0) là dc rồi còn cái kia thì mình nghĩ dùng setFuseTicks(time) cho cái tnt đó đó ((TNTPrimed)#TNT).setFuseTicks(time); mới đọc trên mạng thui chứ mình chưa test nữa
  8. T

    Hỏi về code plugin Giúp mình với ....Cacs bác biết code plugin

    à quên cái này thì cả entity ko phải player cũng tác dụng dc nhe bạn, nếu muốn chỉ mình player thì thêm if(e.getEntity() instanceof Player) vào nhe
  9. T

    Hỏi về code plugin Giúp mình với ....Cacs bác biết code plugin

    @EventHandler public void exposionDamage(EntityDamageEvent e){ if(e.getCause().equals(DamageCause.ENTITY_EXPLOSION) || e.getCause().equals(DamageCause.BLOCK_EXPLOSION)) { e.setCancelled(true); return; } } thử đi bạn xem có dc k
  10. T

    Hỏi về code plugin Làm sao để set/cancel target của 1 LivingEntity ?

    Là sao thế bạn ? mình ko hiểu ?
  11. T

    Hỏi về code plugin getDrops() của EntityDeathEvent

    Bạn thử dùng cách getEntityNearby tại location của entity đã chết, kiểm tra nó có phải item ko chắc là được rồi đó, có thể dính vào mấy item xung quanh nhưng mình nghĩ cách đó cũng tốt rồi
  12. T

    Hỏi về code plugin Lỗi loop khi dùng damage

    Nếu như dùng .damage(double) thì khi giết entity mình ko get killer được Chắc mình nên dùng mảng để cho thằng Entity vừa damage vào mảng khoảng 1/20 (s) rồi khi lặp lại thì hỏi xem có trong mảng đó không rồi return liền luôn, phải không bạn ?
  13. T

    Hỏi về code plugin Lỗi loop khi dùng damage

    1 đoạn lỗi trong đó đó bạn, nó lặp hơn 200 lần đận Mình không nghĩ là damager = null đâu mà do nó gọi lại event như bạn kichvn nói đó bạn
  14. T

    Hỏi về code plugin Lỗi loop khi dùng damage

    Đúng r bạn, mình để nó trong EntityDamageByEntityEvent, ban đầu mình dùng .damage(double) thì không xảy ra lỗi gì nên mình tưởng là nó cũng có thể dùng với cái kia Thế giờ mình có thể fix sao bạn ?
  15. T

    Hỏi về code plugin Lỗi loop khi dùng damage

    Tình hình là khi mà mình dùng .damage(double,damager) thì sẽ gây ra 1 lỗi spam console cực kì dài, và .damage đó dc call rất nhìu lần rồi mới kết thúc, giống như là vòng lặp cho đến khi entity chết vậy Bạn nào có thể giúp mình được k ?
Back
Top Bottom