Lưu ý: Phiên bản 3.0+ chưa được test nhiều. Vui lòng test cẩn thận trước khi đưa vào sử dụng chính thức. Nếu có bất cứ lỗi gì, hãy báo lại với mình (vui lòng mô tả lỗi chi tiết nhất có thể để mình dễ dàng tìm cách sửa).
Thay đổi:
Sửa lỗi không dùng được thẻ vinaphone đối với gamebank
Sửa lỗi...
Lưu ý: Phiên bản 3.0+ chưa được test nhiều. Vui lòng test cẩn thận trước khi đưa vào sử dụng chính thức. Nếu có bất cứ lỗi gì, hãy báo lại với mình (vui lòng mô tả lỗi chi tiết nhất có thể để mình dễ dàng tìm cách sửa).
Thay đổi:
Thêm hỗ trợ cho PlaceholderAPI. Dùng %napthe_status_<ID_mạng>% để...
Lưu ý: Phiên bản 3.0+ chưa được test nhiều. Vui lòng test cẩn thận trước khi đưa vào sử dụng chính thức. Nếu có bất cứ lỗi gì, hãy báo lại với mình (vui lòng mô tả lỗi chi tiết nhất có thể để mình dễ dàng tìm cách sửa).
Thay đổi:
Thêm command /napthe status để kiểm tra tình trạng các nhà mạng...
Lưu ý: Phiên bản 3.0+ chưa được test nhiều. Vui lòng test cẩn thận trước khi đưa vào sử dụng chính thức. Nếu có bất cứ lỗi gì, hãy báo lại với mình (vui lòng mô tả lỗi chi tiết nhất có thể để mình dễ dàng tìm cách sửa).
Update:
Một vài chỉnh sửa nhỏ
BIG UPDATE
Lưu ý: Phiên bản chưa được test nhiều. Vui lòng test cẩn thận trước khi đưa vào sử dụng chính thức. Nếu có bất cứ lỗi gì, hãy báo lại với mình (vui lòng mô tả lỗi chi tiết nhất có thể để mình dễ dàng tìm cách sửa).
Lưu ý nhỏ: Nhấn XEM THÊM để xem đầy đủ
Thay đổi:
Xóa mode baokim...
Lưu ý: Phiên bản 3.0+ chưa được test nhiều. Vui lòng test cẩn thận trước khi đưa vào sử dụng chính thức. Nếu có bất cứ lỗi gì, hãy báo lại với mình (vui lòng mô tả lỗi chi tiết nhất có thể để mình dễ dàng tìm cách sửa).
:pd2:
Nạp thẻ tự động vào các trang hỗ trợ API. Hoặc lưu thẻ để bạn tự xác...
vì .damage(double) nó không gọi lại cái event trong khi cái kia thì có
cách giải quyết thì cách 1 bạn có thể xài .damage(double) nhưng vì cái này nó trừ thẳng vào máu chứ không tính giáp các kiểu nên bạn phải tự tính lượng damage đúng sau khi qua giáp
ngoài ra thì cách 2 có thể đánh dấu vào...
bạn phải đưa thêm code thì mới biết bị gì được chứ nói thế chẳng ai hiểu đâu
tuy nhiên mình đoán là do bạn .damage(double,damager) bên trong EntityDamageByEntityEvent hoặc các event tương tự. vì .damage(double,damager) sẽ gọi tiếp 1 cái EntityDamageByEntityEvent khác rồi gọi lại chính nó trong...