### Project Mobs (By Kun) ###
Twin:
  Type: SKELETON #Ở đây là tên quái, có thể là: IRON_GOLEM, ZOMBIE, SKELETON, CREEPER,...
  Display: Twins  #Tên hiển thị của quái:
  Health: 5000 #Máu của quái
  Damage: 10 #Sát thương tay (Cái này không quan trong vì không cộng dồn khi quái cầm vũ khí)
  Armor: 6 #Giáp của quái (Độ trâu của nó, nếu giáp 8 thì kiếm diamond thường (7 damage) đánh không mất máu
  BossBar: #Phần hiển thị thanh máu như EnderDragon
    Enabled: true #True nếu bật   
    Title: '&c&lThe Twins Đã Xuất Hiện'  #Tên của cái dòng máu đó.
    Range: 10000  #Khoảng Cách nhìn thấy
    Color: PURPLE  #Màu: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
    Style: SOLID #Style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
  #  CreateFog: 
  #  DarkenSky:    Ba cái này dành cho phiên bản 4.2.0 (1.11.2+). Ai muốn tìm hiểu liên hệ mình
  #  PlayMusic:
 # Faction: Dành cho Faction mà Tui chưa chơi Fac bao giờ =)) 
    Mount: 2 #Số lượng spawn mỗi lần dùng lệnh (Khuyến khích không dùng).
  Options:
    AlwaysShowName: true #Luôn hiện tên
    MaxCombatDistance: 30 #Bán kính đánh nhau
    PreventOtherDrops: true #Chặn drop vật phẩm thường (Tức chỉ Drops vật phẩm bạn chỉnh)
    ShowHealth: true #Hiện máu
    MovementSpeed: 0.4 #Tốc độ di chuyển (Bình thường là 0.2)
    KnockbackResistance: True #Chặn bật lùi
    Despawn: false #Tự động biến mất nếu không có người ở gần.
    FollowRange: 30 #Diện tích đuổi (Càng cao đuổi càng xa =))
    Glowing: true #Phát sáng... Chưa test =))
 #   Invincible: #Làm cho mobs bất cmn tử =))
 #   Interactable: #Không biết =))
 #   NoAI: #... Không quan trọng
 #   NoDamageTicks: #Khó dịch: Hiểu nôm na là nếu bạn chỉnh 1s thì sau khi đánh quái, 1s sau bạn mới được đánh lại (20 tick = 1s)
 #   NoGravity: #Không trọng lực... Chưa test nốt
    Persistent: true #Làm cho mobs không bị xóa dù bạn khi bạn dùng lệnh 'mm mobs killall' 
    PreventItemPickup: true #Chặn mobs nhặt đồ rớt
    PreventLeashing: true #Chặn người chơi dùng dây dẫn
    PreventRandomEquipment: true #Chặn hệ thống mặc đồ ngẫu nhiên cho mobs của Vanilla
    PreventRenaming: true #Chặn đổi tên cho động vật
#    RepeatAllSkills: #Lặp lại tất cả kĩ năng nếu boss hồi máu. (Cái này phế bỏ :v)
    Silent: true #Im lặng, bác bỏ hiệu ứng gầm gừ của quái bên Vanilla
    AttackSpeed: 8 #Tốc độ tấn công (Cái này google để biết rõ tốc độ tấn công của từng quái nhé)
    Collidable: #Kiểu như đẩy qua đẩy lại của 1.9+
  Modules:
    ThreatTable: true #Bật, tắt. Quái sẽ đuổi theo thằng đánh nó đau nhất.
#    ImmunityTable: #Éo biết :>
  AIGoalSelectors: #Hành động của quái (Áp dụng cho quái hiền) 
  - 0 clear 
  - 1 lookatplayers
  - 2 movetowardstarget
  - 3 meleeattack
  AITargetSelectors: #Mục tiêu của quái
  - 0 clear
  - 1 attacker
  - 2 player
#  - 3 golems
#  - 4 monster
  - 3 villagers
  Drops: #Drops
  - <tên.drop>
  DamageModifiers: #Sát thương nhận được
  - DROWNING 1
  - BLOCK_EXPLOSION 1
  - ENTITY_EXPLOSION 1
  - VOID 9999999
#  - LIGHTNING 1
  - SUICIDE 1
  - STARVATION 1
  - POISON 1
#  - MAGIC 1
  - DRAGON_BREATH 1
#  - WITHER 1
  - FALLING_BLOCK 1
#  - THORNS 1
  - CUSTOM 1
  - LAVA 1
  - MELTING 1
  - FIRE_TICK 1
  - FIRE 1
  - HOT_FLOOR 1
  - FALL 1
  - SUFFOCATION 1
#  - PROJECTILE 30
#  - ENTITY_ATTACK 10
#  - CONTACT 1
  Equipment:
  - TAYPHU:5
  - NON:4
  - THAN:3
  - QUAN:2
  - GIAY:1
  - TAYCHINH:0
  KillMessages:
  - '<target.name> <&sq> &cĐã cố gắng'
  Disguise:
    Type: player
    Skin: 'meeeh'
    Player: Steve
    Burning: false
    Blocking: true
    Invisible: true
#    ShowName: false
#    Sneaking: true
    Sprinting: true
#    ModifyBoundingBox: false
  Skills: 
  -prison{m=barrier;d=10} @target